同样的队伍,为啥别人出门打战功一场好几千,而你的只能打几百?

大丹聊游戏 2024-09-02 22:46:44

《三国志战略版》门槛很低,不需要太好的配置,有一部智能手机,注册个账号就能玩。至于氪不氪金,视玩家个人情况而定,但无论是氪佬族、月卡党、零氪党,都各有各的乐趣,坚持下去就会有收获。策略类游戏对硬件的要求低了些,对软件的要求可能就比较高。这里说的软件不是手机、电脑里安装的哪些软件,而是玩家的头脑。每个人对游戏理解的不同,组建的队伍就有差异,实战效果更有天壤之别!除去运气成分不谈,这主要的问题可能就出在了核心战法的选择上!

一、战报对比

就拿反击体系的队伍来看,同样是“曹操+夏侯惇+满宠”的阵容,面对的都是兵刃队伍。第一张战报,反击盾面对关关张打平了,送给了对方5068战功,本来是吃猎物的,现在成了战功宝宝。第二张战报,反击枪对战蜀骑,都带着异族兵种,左边的吃克制,收获战功2742,轻松拿下。第三张战报,反击盾对战吴骑,逆兵种出战,收获战功2992,战损4000多,稍微高点。第四张战报,反击盾对战蜀枪,兵力少了1000,也轻松拿下,收获战功2977。第五张战报,反击枪对战吴骑,顶着对方的当锋把对方挑落马下,收获战功2512。

二、组合搭配

同样的三人组合,其实有很多不同的玩法。反击盾最为常见,还有反击骑、反击枪都可以在这三人身上发挥出一定效果。第一套阵容,采取的是倒挂锋矢阵的玩法,主要利用锋矢阵为副将减伤这一大优势,保证主输出的血量在线,保证整个队伍后续稳定输出,从而获得胜利。

第二套阵容,与前者大致差不多,只是没用锋矢阵,采取的常规减伤防御,暂避+御敌+藤甲,主要克制的就是兵刃队伍,战法绝地反击可能没有众动万计强些,但它更适合拖着打,越往后作用越明显。

第三套阵容,走的是武锋阵反击路线,《潼关之战》剧本的产物,可以让夏侯惇枪兵变成S级,选了“净化+反击+武力”3项功能,弥补了队伍没有解控战法的空白,进一步提升反击力度,效果也同样出彩,值得为之一战。

第四套阵容,采用了陷阵营的反击体系,增加了奶量和全体武力、统率,不惧火烧,不用躲着各种大火、小火藏了,缺陷是克制兵刃有些力不从心。特别是满宠带的竭力佐谋+刮骨疗毒,这种玩法打法系队伍更有效,对兵刃效果比较一般。

第五套阵容,与第四套一样,兵种上放弃了藤甲兵,而选择了陷阵营。抚辑军民比起暂避其锋多了些奶量,非攻制胜更加适合兵刃输出的队伍。最大的亮点是横戈跃马的加入,前3回合遏制法系攻击,后面又能增加自身的兵刃攻击。使整个队伍不再是对抗兵刃队伍有优势,碰到法系的也可以撞一下。

三、总结分析

“曹操+夏侯惇+满宠”的反击打法自成一家,对平民玩家来说很友好,相对来讲也比较容易红。上面既列举了不同战报,也给出了几种不同的战法搭配,孰优孰劣,大家心里自有定论。有的是顶配,有的算减配,红度、强度多少有些差异,不过最重要的是看你要用他对付怎么队伍。如果就是打兵刃,带上藤甲效果肯定更好。如果想捎带打一下法系的,带上横戈跃马、陷阵营自然要更合适。如果缺少盾宝,还可以把夏侯惇换成徐晃,玩法基本上一样。游戏是生活的一种形式,选择什么真的很重要,选好了比起无头无脑的卖力气要强的多。

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