在刀塔里面想要提高胜率,就要明白英雄克制关系,这样才能针对性选人,降低游戏难度。
本期我们就来说一说,四种最无解的克制关系,看完一定对大家上分有帮助。
为什么小小被恐怖利刃克制小小打不过TB,这已经是一个公开的常识了,哪怕有狼人大招给小小提供变身也不是恐怖利刃的对手,除非对面的TB是个演员,大部分情况下都是没的打的。
恐怖利刃变身的瞬间可以远距离攻击小小,配合冰眼小小根本走不出tb的攻击范围,同时恐怖利刃高额的护甲跟闪避小小的物理输出根本打不动他,小小的输出方式就VT二连一套,后面都是普攻必须贴脸输出,站撸他又不是tb的对手。
为什么敌法师克制水人敌法师的法球可以削蓝,被动还能提供百分之50魔抗,而且自带闪烁技能,水人秒不掉敌法师很容易被他逃走。
等到敌法师出了冰眼分身斧以后,水人其实还不了手,冰眼可以降低水人的攻击速度,同时非常克制水人的核心技能转属性,只能被动挨打。
水人怕敌法师主要是远程核一旦被近战核贴身就打不过的,而且水人在敌法师面前也跑不掉。
血魔克制小鱼人小鱼人最厉害的一点就是大招的回血速度很快,但是一旦对面有血魔,小鱼人的被动回血就很容易被克制,血魔的被动可以看到敌方残血英雄的视野,这导致小鱼人必须时刻维持住自己的血量。
实战中一旦小鱼人中了血魔大招,跑也跑不过,隐身也没有用,正面也打不过,基本上一旦对面选了血魔,小鱼人这边发挥不了什么作用。
为什么蚂蚁被虚空假面克制虽然蚂蚁的缩地看起来非常灵活,但是蚂蚁这英雄始终是一个脆皮后期,输出主要是靠出了黯灭大炮通过连击带来的物理输出为主。
玩蚂蚁一般都是缩地过去普攻,一方面是隐身快速移动接近对手,然后通过被动触发两次普攻,同时在被集火的时候只要不被对面秒掉,可以释放大招恢复满状态,又一定容错率。
但是既能是脆皮输出,那么就容易被虚空假面克制,虚空假面大招时间结界对脆皮英雄的克制是不讲道理的,只要虚空假面放大罩住蚂蚁,蚂蚁就可以放下键盘了。
时间结界能让英雄在5秒以内失去一切控制权,这对所有人都是巨大的威胁。
dota是五个人的游戏,哪个大哥会和你单挑!
大哥克制关系没那么大关系,因为大哥对线一般打3,后面就看队友和局势了,比较吃克制关系是中路
敌法师克制所有英雄,但是3万敌法一秒躺[笑着哭]
在先知面前都是弟弟你不叫先知大哥钱给你抢光
玩了这么多年刀塔还真没有克制谁之说,刀塔是5个人的游戏,
小小那个版本随便打TB,前提是你不能当血包
小鱼人被血魔完克,其他的都感觉还好。TB克制所有青A物理流派,TB护甲太高了,根本打不动,还有换血。
大哥克制最厉害的应该是敌法对美杜莎,根本没得玩
7.35b虚空是唯一真核
先知老陈克制所有大哥[呲牙笑]
在玩家绝对实力面前,任何克制都不存在,关键还是看玩家水平。大神用火枪照样能把菜逼白牛耍的团团转。
末日之下都要喊爸爸
小小前期克tb,就tb那身板,被抓到就死