2024年,打赢手游出海战的两条路

罗斯基嘀游戏 2024-04-13 01:54:49

导语:

懂得“内卷”,更要懂得看明环境、理清思路。

业界回暖、战况激烈!2024年,怎么去打手游出海的营销战?

移动营销越来越成为全球性的竞争,手游更是如此。

在过去的2023年,你知道平均每款游戏要在多少个国家/地区投放广告吗?AppsFlyer最近发布了最新的2024《广告平台综合表现报告–区域特别版》,从所监测的数据中发现:平均每款应用在14 个国家/地区投放广告——在游戏领域,Android端平均每个游戏App在19个市场投放广告;而每个iOS端游戏类应用则平均投放10个市场。

此外,报告中所统计的数据还显示:2023年,全球应用激活广告支出同比增长了18%——其中iOS端增长25%;Android端增长13%。

从全球范围来看,整体市场回暖趋势明显,广告支出排名前10 的市场中,80%的市场平均增长了21%,排名前50 的市场中,60%平均增长了13%。想要查看完整的榜单和关键发现?可以扫描下方二维码,免费查看报告全文。

越来越高效的中国手游团队,出海更需要比拼对市场的理解与执行

国产手游团队的研发与发行战争,从以往的国内市场一直打到全球市场。近年来,不断有新的中国手游厂商新晋成为全球高收入的头部游戏厂商,中国手游已经向全球证明了在手游领域的开拓能力与深耕能力。

如同手机与汽车战场一样,“内卷”的中国手游不断地占领着市场,也在改写着市场。在这样的大背景下,越来越高效的中国手游团队,更需要比拼对市场的理解能力,以及执行能力。罗斯基认为,如果开发者能更早详尽知悉一些对于不少人而言是“盲点”的机会点,根据自己团队的基因,选择一条容易发挥出高潜力的赛道与市场去发力,则更有机会事半功倍。

这些机会点与新趋势,你的团队能抓住吗?

而本次报告聚焦9个不同的数据指标,旨在体现各市场的增长潜力,并采用了稳健全面的计算方法,对获客和再营销活动表现最佳的市场进行排名。在这些详尽的排名与统计数据中,罗斯基发现,无论从总体形势,还是从不同垂直领域,都出现了不少值得关注的新势力与新趋势。

1、Android端游戏的新势力与机会点

印度、巴西和印尼凭借规模优势闯入前5 名——其中,印度在Android 端赛车、射击和体育类游戏中排名第1,在博彩、超休闲、竞技、派对和桌面游戏中排名第2。巴西则在Android 端少儿和派对游戏中位居榜首,在动作、益智、模拟和策略类游戏中排名第2。

罗马尼亚的博彩类游戏排名第5,CPI(每安装成本)/RPM(每千次广告展示收入)比值最高。

孟加拉的赛车类游戏排名第6,热门应用波动性、CPI/RPM比值和安装量相对较高。

阿根廷的桌游类游戏排名第6,付费用户比例较高,市场竞争度较低。

埃及的策略类游戏在再营销榜单上排名第3,市场竞争程度较低,应用安装总量相对较高。

2、iOS端游戏的新势力与机会点

越南市场令人侧目——在iOS 端动作类游戏中排名第2,射击排名第3,在模拟和RPG 中排名4。

沙特的赛车类排名第3,每应用平均应用内广告(IAA)收入最高。

墨西哥的少儿类游戏排名第3,市场竞争度和付费激活比例较低,总安装量相对较高。

中国手游出海,高效投放的两种思路与路径

对于移动应用营销行业来说,2024年依然是充满挑战的一年。手游出海想要成功,搭上增长快车道,就要做出正确的决策,比如向哪个渠道和素材投入、投入多少,并减少无效投入。罗斯基认为有两种投放的思路与路径可作参考——

一是高效

这种路径的实质是高投入高回报。我们可以重点关注头部市场。通过本期报告,我们看到:尽管竞争激烈,美国市场在游戏领域依然独占鳌头。

美国在iOS 端游戏领域占绝对主导地位,总体得分比第二名英国高出80%,比前 10名的平均水平高出90%。具体到品类上看,除RPG 外,美国在其他所有类型游戏中都独占鳌头,排名第一,其中在益智、超休闲、体育、桌游和竞技领域表现最佳。

而在游戏类Android 端上,美国同样是总分最高的市场,总体得分比第二名印度高出22%,比前 10名的平均得分高出42%。具体到品类上看,美国在12 个类型中斩获了8个Top 1 ,在博彩、益智、桌游和策略类游戏中表现最佳。

iOS端游戏领域的头部市场,我们从报告中还注意到:

英国总分排名第2,其中有6个品类处于Top 2的排名,该市场中竞技、模拟和体育类游戏表现最佳。

德国在博彩、赛车、射击和竞技游戏品类有亮眼表现。

日本的RPG 斩获榜首,此外在超休闲、体育和策略类游戏也表现出色。

二是潜力

这种路径对于厂商而言可能是一种拓新,带着相对较大的沉没成本的风险,但是带来的回报可能有意外之喜,甚至是惊人的,关键还是在于自己的眼光与选择。

在多数情况下,Tier 1 市场仍是全球营销者的首选,但本次报告中也指出:Tier 1 市场中的澳大利亚、西班牙、意大利和加拿大在Android 端游戏领域表现欠佳;在iOS端游戏领域,表现欠佳的Tier 1 市场包括丹麦、瑞典、意大利和西班牙。

与此同时,Tier 2 市场隐藏了许多有待发掘的新机遇。本次报告中特别指出:45%表现出色的广告位来自于Tier 2 市场,这一点在Android 端游戏类应用中尤为显著。

在Android 端,市场规模带来的高触及率作用显著,上文已经提及,前5 名中有 3个大规模 Tier 2 市场(印度、巴西和印度尼西亚),Tier 1 和 Tier 2 市场之间的差距较小,仅为27%。

从本次报告所呈现出来的全球手游营销市场整体表现上来看,Tier 1 市场依然出色,Tier 3 表现平平,Tier 2 市场则展现出了更大潜力。

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罗斯基嘀游戏

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