6块钱时装狂卖3个亿,国游顶流逆水寒,凭啥能通杀MMO玩家?

小怪兽杂谈 2024-02-28 20:40:24

2月27日,网易的《逆水寒》又双叒一次发布了最新的6元时装外观,以小兔子为原型设计的可爱时装“灵兔献瑞”。

不出意外的,玩家们又陷入了“买买买”的狂欢之中。

在过去半年多的时间里,这样的景象每个月都会上演,已经成为了玩家们司空见惯的景象——同时,也让其他竞品游戏的玩家们羡慕嫉妒恨到无以复加。

而这场由《逆水寒》悍然发动的“价格战”,已经成为足以载入游戏史的经典案例了。

网游中时装外观定价高,已经有二十年的历史了——现实中一件衣服可能才百八十块,网络上一个皮肤却要卖四五位数,愿意购买的玩家还甘之如饴。

厂商们都清楚,自己卖的不是外观皮肤,是少部分玩家的虚荣心和满足感。当一件皮肤外观的售价高到普通人都买不起的时候,才能显得购买者更加与众不同。

不过,这套网游厂商们屡试不爽的“潜规则”,在2023年却被《逆水寒》彻底打破,而且是有“提前告知”的。

《逆水寒》手游在上线之前,曾多次公开提及自己将要在游戏行业掀起价格战。游戏上线之后,不但将原本市价大几百甚至上千元的时装外观设定了288元封顶的价格,还动不动送玩家们半价券、推打折款,甚至直接将游戏时装的价格降至只要6元。

6块钱的时装,这是MMO玩家们从未见过的超低价。在如此惊喜的价格下,玩家们的购买欲望全面爆发,直接将《逆水寒》手游送上了游戏畅销榜榜首的位置。

不过,尽管首款6元时装取得了极为亮眼的成绩,但玩家们对于低价时装是否能“持续性推出”,却仍有不少疑虑。

毕竟,时装外观的设计也是需要花费大量时间和精力的,当一套时装价格低至6元时,也代表着想要靠卖时装获得跟高价奢侈品相同的收益,研发成本要翻上五到十倍不止。而且玩家们可能有一套新时装穿就够了,还会降低其他时装的销量。

显然,从厂商的角度来说,这是一个颇有些“吃力不讨好”的举措。

但让玩家们没想到的是,《逆水寒》手游不但将6元时装当成了惯例,平均每个月都会有新款上线,而且还将“价格战”的理念传达给了《逆水寒》端游,让它不惜为玩家们赠送大量补偿抵扣券,也要将游戏的外观售价打下来,跟手游一样坚定的执行“低价时装”战略。

而《逆水寒》之所以能如此做的原因,是因为它早已通过赛季服进行了大转型,用公平的纯点卡赛季制模式,将游戏的核心用户从少数顶级玩家转变为了平民玩家,因此有了足够的用户基础,它即便将外观卖出白菜价,还是能获得不错的收益。

根据官方透露,在执行了“时装价格战”后,《逆水寒》中仅6元的时装外观,销售量就已经突破了3个亿。

这代表着有数千万玩家,都因为物美价廉的时装售价,选择为游戏进行小额付费。

更加厉害的是,因为《逆水寒》率先执行了价格战模式,这让它在跟其他竞品对比时有了天然的优势。毕竟其他游戏要么还在延续卖数值的模式,要么天价外观已经成为常态,在《逆水寒》已经依靠平民路线巩固了用户群之后,再跟风学《逆水寒》打价格战,无疑会严重影响自己的经济环境。

可以说,《逆水寒》通过合理的转型和先发优势,已经通杀MMO玩家了。

使用出如此高明的策略,说《逆水寒》的“价格战”足以载入游戏史,难道不是合情合理吗?你觉得呢?

0 阅读:11

小怪兽杂谈

简介:80后游戏女玩家,专注坑队友十年以上的资深经历