战争策略性游戏一直是游戏圈的一个热议话题,而在这之中,三国更是被人津津乐道,基本上只要谈及其中历史战争,更是能引起无数人之间相互讨论。也是因此,许许多多的游戏厂商在选择制作这种大型战略性游戏时,不可避免的想要在三国之中借一杯羹。
然而,就如许多爱玩SLG的游戏玩家所说,一般这类极其拥有历史战争题材的游戏,在还原度上都会或多或少的有所限制。而在其中率土之滨在上线时就有玩家所诟病的内容存在。
众所周知,游戏为了拉长玩家的攻略时常,避免许多玩家过快的征伐领土同时,加入了以铺路为前提的攻略玩法。玩家需要根据板块区域的变化进行相应的版图拓展,从而达到想要攻城的目标。
也是因此,玩家在前期需要花费大量的时间进行取舍,尽量在有限的时间内能够打造出一条道路。然而,这无疑是浪费时间的事情,在现代这个大环境之下,玩家需要的就是那种稍快一点的节奏感,来体验游戏玩法的同时还能感受战争的计谋策略,这种耗费时间的事情对于玩家而言,无疑是不讨好的事情。
可能也正是出于这个考量,在最近的时间,鹅厂也有相应的游戏真正测试中,其中关于领土扩张,道路的铺设,他似乎有着自己的理解。
在这款名为《荣耀新三国》的手游中,玩家如果想要进行攻略掠地,除了基础的铺路之外,在游戏的设计中还出现了多种多样的变法,其中最为有说法的当属官道了。
众所周知,在三国的历史中,许多的有名的战役固然是出奇制胜打出的精彩操作,但同时,还是有许多强强对碰的事迹,而像这样的铺开阵仗的打法才更加能体现战争双方数万人的宏伟气势。
为此,游戏在官道这边就有了完美的体现,同一个联盟的玩家可以相互之间进行交流后,统一时间、统一地点后出击。在寻找到一条直通的道路上和敌人来一场正面上对决,并且游戏中的官道是不需要铺设的,玩家不存在繁琐的铺地操作就能快速响应。
当然你要是以为只有官道还不尽兴,自己就想出其不意,成为制胜之机,那么在板块中还有许多的要塞,营寨建筑,玩家需要进行提前调配,建设后产生出奇制胜的效果,毕竟战争还是残酷的,为了胜利,需要的就是这种充满计谋的好点子。
最后,SLG类型的游戏都有一个绕不开的核心点,那就是玩家自己的操作,游戏在解决玩家困境的同时,更多的还是需要大家一起去完成攻略,就像是这款新三国游戏一样,不管道路多么的便捷,搭配、战法也一直是最为主要的东西。众位玩家之间该如何在SLG的游戏中玩出自己的花样,玩出自己的战役特色,更多的还得看各位对于游戏的自我理解。