近日,国产3A游戏《黑神话:悟空》如同一道闪电,划破长空,一夜之间红遍大江南北,火爆引领全球。据悉,自8月20日该游戏推出后,截止24日,已经在全球销售1240万份,收入达到45亿元人民币。全球在线人数达到300万,力压众多美西方高品质游戏,在史上同时在线玩家数量中排名第二,在世界29个国家的销售榜上排名第一。有媒体预测,根据目前趋势,该游戏销售额最终可能超过100亿元人民币。
小小游戏,玩转世界,在不经意间,该款游戏取得前所未有的巨大成功。犹如蝴蝶效应,引起一系列连锁反应。许多外国玩家眼睛一亮,被其精美的画面、新颖的故事情节、别具风格的武打动作所吸引,以致深陷其中,不能自拔。许多外国网友被东方文化折服,感叹西游故事内涵的深邃,有的人称自己为孙悟空迷,有的人在网上表示自己就是孙悟空,这充分说明了外国人对孙悟空形象的认可与喜爱。
爱屋及乌,被好奇心驱使,许多外国人表示希望来东方大国的连云港------孙悟空的故乡花果山来旅游,届时访古探幽,寻根问底,一探究竟。这真是意外收获,不曾想,一款游戏有如此神奇效果,居然可以征服那么多外国人,起到促进文化交流与旅游以及拉动地方经济发展的作用。就像当年的中美乒乓球外交,小球最终驱动大球,或许该游戏的火爆全球是一个里程碑,在中国的文化输出上具有划时代的意义。
改革开放40多年来,我国发展迅速,物质财富极大增加,早已成为世界第二大经济体,在世界经济版图上具有举足轻重的地位。但是,相比经济的快速发展,在文化领域,我们在世界上的影响力相当有限,没有什么话语权。比如早些年官方花重金在不少国家办的孔子学院就没什么影响力,有的国家已经停办了。一直到现在,在文化影响力上,还是美西方占据主导地位。像美联社、路透社、纽约时报、脸书、推特等媒体,占据着世界上大多数的受众,可以说控制着世界的舆论,享有文化霸权。
文化影响力与经济实力不匹配,这是耐人寻味的。不过想起古语:仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱,便释然了。经济是基础,早些年,我们连饭都吃不饱,怎么能有时间与精力去搞形而上的高层次精神文化产品呢?
现在,我们不差钱了。有道是,能用钱解决的问题都不是问题。精神文化产品也是如此。放眼世界,中国人的智商出类拔萃,高智商的人才,加上高投入,假以时日,成果就出来了。近年来在世界上红火的字节跳动海外版抖音如此,电影大片流浪地球如此,如今的黑神话悟空同样如此。
相比西方短浅的历史而言,中国上下五千年的历史文化是一座浩瀚无涯的宝藏,给我们提供了无穷无尽的创作源泉。以而今一炮走红的悟空游戏为契机,相信以后会有越来越多的文化精品走向世界,最终取代美西方,成为引领人类社会的主导文化。
2024、8、26