今年8月15日是抗日战争胜利79周年,我们为了击退日寇不仅付出了巨大的民族牺牲,抗日战争也是世界反法西斯战争的重要组成部分。如今,法西斯在世界史上就是邪恶的代名词,其罪恶的侵略行径是不能被世界所容忍的。当然,如今仍有一些势力不愿承认自己的国家在某一历史时期为全世界带来的巨大伤痛,具体指的是谁,懂的都懂。
如今,日本游戏公司开发的游戏已经很长时间没有涉足二战历史,毕竟自己曾是邪恶一方,一旦出了所谓的“差错”将里外不是人,因此在很长一段时间,日本的文艺创作者都对此闭口不谈。不过在上世纪80年代,日本的一家游戏公司却非常大胆地用一款飞行射击游戏向玩家普及中途岛海战的历史,甚至将当时在抗击法西斯的美国作为正义一方,顶着右翼老登的巨大压力当了一回勇士。
今天我们就来回顾这款经典的FC游戏——《1942》。
《1942》——勇中带怂上世纪80年代中期,日本的街机游戏市场十分发达,造成了万人空巷的火热场面,当时在日本最流行的街机游戏类型为纵向强制卷轴的飞行射击类游戏,其代表作是南梦宫于1983年开发的《铁板阵》。
《铁板阵》被认为是世界上第一款直向卷轴式射击游戏,是所有纵向空战游戏的始祖,玩家操作一架未来战机,既可以发射子弹对抗空中的敌人,还能向地面投掷炸弹摧毁地面单位,游戏的难度随关卡递增,难度越来越大,一时间成为了街机高玩秀操作的绝佳平台。
《铁板阵》也是许多游戏开发者的生涯启蒙和灵感来源,当年,一个叫田尻智的小玩家因极其擅长玩《铁板阵》,琢磨出了许多在游戏中取得高分的秘诀,最后他将其做成了一本同人杂志,叫《Game Freak》,后来,这本杂志的名字成为了他创办的游戏工作室的名字,开发出了现象级的《宝可梦》系列。
《铁板阵》在街机厅掀起了空战游戏热,也引起了一堆游戏开发公司蹭这个类型的热度,其中就有成立于1979年的CAPCOM。此前,CAPCOM凭借横版强制卷轴游戏《空空》积累了一些射击游戏的开发经验,制作了该游戏的冈本吉起接到了蹭《铁板阵》热度的任务。不过,当年出产的空战游戏跟《铁板阵》一比,无论是玩法和背景设定都极为相似,普遍都在选择未来的时间线,已经无限接近于照抄了,于是,冈本吉起决定选择历史题材开发空战游戏,于是就有了之后的《1942》。
《1942》的游戏题材和当时的同类截然不同,选取的是第二次世界大战中著名的中途岛战役,游戏用精美的画面和流畅的机制还原了战争中美日双方战机相互缠斗的激烈景象。但当一些日本人刚进入游戏就发现了其中的不对劲:一个日本公司开发的空战游戏,主角为啥不是日本人呢?
原来,《1942》的主角机原型为美军P-38型亚音速战斗机,这台飞机设计定型于1936年,在二战太平洋战场中极其活跃,不仅是日本空海军的噩梦,还是干掉了鬼子战犯三本五十六的功勋。那这款游戏的立场就显而易见了:一个日本人开发的游戏,居然在让美国打日本!
此举一下引起了一些日本右翼人士不满,CAPCOM一时间遭受大量非议,你一个日本公司,开发一个打日本人的游戏,良心大大的坏。
但CAPCOM面对争议早就做好了准备,称这帮人的质疑没有任何根据,《1942》中的设定只是“碰巧”和中途岛战役比较像而已,游戏的说明材料没有一个字表明其中的飞机是啥型号。游戏中长得很像零式战机的敌机被官方命名为“黑虎”,那个巨型的轰炸机的名字是“亚也虎”,取自社内一个女性员工的名字谐音,冈本吉起也狡辩道,游戏的标题虽然是《1942》,但也没代表就是暗示1942年的事情啊,散了吧你们还是太敏感了点。
这种情况下,即便右翼老登明知CAPCOM在强行解释和阴阳怪气,但《1942》的最终解释权还是归于他们,只能百口莫辩最后默默散场。
说回游戏本身,《1942》虽然是一个蹭《铁板阵》热度的跟风作品,但该作还是为未来的空战游戏定下了一系列基本规则。比如,游戏中首次出现了“僚机”设定,玩家在获得游戏中的道具时会得到僚机,增强主角机的火力。
另外,游戏还增加了一个“旋转飞行”的特殊机制,如果玩家遇到了无法躲避的子弹,发动“旋转飞行”会让游戏中的主角机做出特技飞行,进入短暂的无敌状态,这是空战游戏中首次加入类似“放雷”的设定,被之后的大量游戏引入,并逐渐被开发出“无敌+清屏攻击”的“雷”,增加游戏的容错空间。
当然还有个问题,之前不是说《1942》这款游戏画面精美、操作流畅吗?为啥当年在FC上玩的时候却感觉是一个节奏极慢,操作生硬的低K游戏呢?实际上,《1942》的首个版本是发行在街机上的,游戏素质非常高,而于1984年(次年登陆美国)发售的FC版是CAPCOM找人代工的劣化移植,品质和街机版相比无法同日而语,内容也有大量阉割。不过像僚机和““特技飞行”这些创造性的系统都有所保留,因此玩起来还是有一定的趣味性。
《1943》——彻底不怂了如果说CAPCOM在开发《1942》时还考虑过一些在日本可能会面临的舆论压力,但在游戏顶着右翼老登的抨击下依然火热的事实,他们再也不装了,在续作《1943》中,CAPCOM就非常放心大胆地进一步还原了二战太平洋战场的盛况。
1987年,《1942》的续作《1943》登陆街机厅,和前作的扭扭捏捏不同,《1943》极其大胆地把自己想表达的东西放在了放在了标题上:本作的全名为《1943:中途岛海战》,基本跟右翼老登明牌了。
游戏除了增加了大量的新机制,画面水平进一步提高,更重要的是对战场的刻画也再没有负担,游戏每一关的BOSS就是当年参与二战的日本帝国主义知名军舰和航空母舰。玩家在第一关就要击沉利根号巡洋舰,第二关要干爆加贺号航空母舰,随后,扶桑、赤城、苍龙、长门等日本海军巨无霸都将轮番登场,变成玩家的手下败将。而游戏的最终BOSS可能大家也能想出来了,没错,就是日本鬼子最引以为傲的超级巨舰“大和号”。
这一幕对日本右翼老登是万吨暴击
《1943》最有冲击力的一点在于,本作每一关都有一个结算画面,会用大大的字号写着“XX号击破”的字样,如果游戏高手顺利通关,会看见“大和号 击破”这几个字,足够让所有右翼人士恨得牙痒痒。
《1943》发售后,自然受到了一些人的更猛烈抨击,CAPCOM甚至被扣上了“日奸”的帽子,对此,冈本吉起的回应也很简单,他说游戏只是展现了曾经真实发生过的事情,我们做出这样的游戏问心无愧。在很多年后,冈本吉起在回忆起这件事时,还是向玩家道了个歉,不过他道歉的内容是:
“《1943》的内容确实存在一些不妥当的地方,比如‘大和号’在真实历史上并没有参加过中途岛海战,我们不应该在游戏里加入‘大和号’,对此向大家致歉。”
可以,冈本桑这人能处。
《1943》街机版发售一年后,FC版也正式发售了,和《1942》的摆烂代工不一样的是,FC版《1943》为CAPCOM亲手移植,基本等于重新做了一款游戏。游戏节奏流畅刺激、画面达到了高K卡水准,音乐也非常动听。
游戏中增加了多个子弹类型,引入了“油料”的概念,玩家在游戏过程中,战机的油料都会减少,需要及时获取对应的道具来加油。如果油料数值低于20,游戏会响起急促尖厉的BGM,油料一旦耗尽,主角机即刻爆炸,游戏结束。
不过,游戏中另有一个新机制,对于当年看不懂日语或英语的我们很难理解:在进入游戏后,会先出现一个有着多个方块的页面,实际上,这里的选项和方格都是主角机的初始设定,玩家有3个给各项属性加点的机会,这5项从上到下分别是:攻击力、防御力、油料上限、特殊武器种类和特殊武器持续时间。
美版的初始加点界面
这样的机制能让不同水平的玩家制定不同的策略,比如菜鸟就直接加防御力或者油料上限,主打一个抗揍,高手直接加攻击力和特殊武器,体验暴力空战。不过比较坑的是,如果玩家在初期不给“特殊武器种类”加点,游戏中就无法体验更多的特殊武器,导致内容不完整。
和街机版不同的是,《1943》FC版由于登陆平台人群范围更广、小朋友玩家更多的原因,为了不被右翼老登进一步集火,该版本删改了原版中的敏感内容,把各个BOSS的名字改成了“李傕”“贾诩”“鲁肃”“颜良”“文丑”等汉末三国文臣武将的名字,最终BOSS大和号改成了“董卓”,突出一个强行调整。不过,美版《1943》仍然以《中途岛海战》的名字大大方方发售,说明CAPCOM压根就没准备向右翼老登低头。
美版《1943》的封面仍未向曲解历史的势力低头
许多人在小时候还玩过《1944》,以为这是《1943》的续作,然而这个游戏其实是国内盗版商搞的《1943》的改版,其最大的改动是玩家可以直接使用《1943》中的蓄力攻击,火力大幅加强,游戏难度大大降低。
后续此后,CAPCOM其实在各个平台都推出过《1943》的续作,均以《19XX》命名,游戏的背景设定也逐渐远离二战题材,毕竟日本的社会环境又跟当年不一样了。
1995年,一款叫《打击者1945》的街机游戏发售,在国内的街机厅也一度十分流行,许多人以为本作是《1943》的续作,但实际上,这是另一家叫“彩京”的游戏公司开发的游戏,其中的一些设定对《1943》有所借鉴,比如游戏中仍然可以选择非常像P-38战斗机一样的几种,但两者实际上完全无关。
虽然多数日本人到现在都不了解,或者对当年犯下的战争罪行羞于启齿,但让人欣慰的是,在上世纪八九十年代,有一批胸怀国际主义的日本游戏开发者以十足的勇气和情怀呈现出了历史和事物本该有的样子,当年能够玩到《1942》《1943》这些三观极正的反法西斯主义游戏,和当年的这些正义开发者隔空对话,也算是一种荣幸了。
老牌游戏《萌萌大战争》系列里也有二战战役的还原,同样是兵器娘,比《舰娘》早,但没《舰娘》火。
我们喜欢游戏中反法西斯主义
好游戏有任天堂碟机的泔碧舰队,土星的大战略一二三
以前最爱街机1943改
你甚至可以在日本人做的游戏里打日本人
1941全关节100%