宝可梦游戏的公墓都有哪些?衍生出各种怪谈的宝可梦塔最为经典!

大木博士的助手 2024-09-29 21:44:52

关于宝可梦的生死,无论是在游戏中,或是游戏改编的动漫里面,在前期不完善的世界观设定里,都多次被提及,最经典的就是初代中,那一只被火箭队杀死的嘎啦嘎啦怨灵了。

可是,随着宝可梦系列的扩张,游戏中对宝可梦生死的描写,似乎变得越来越淡了,甚至还变得忌讳起来,不会再在游戏中主动提及渲染,或者是编写相关的主线剧情,也许是因为宝可梦的生死循环,在游戏中是一个矛盾点的存在,坑太大,不好填,那还不如主动无视(例如幽灵属性的存在就是生死之间的矛盾点)。

不过,由于初代的宝可梦塔剧情而引发出的各种怪谈,实在是太过经典了,而在前几代游戏中,官方就一直刻意塑造死去的宝可梦的安息之地,游戏中的公墓似乎也成为了一种固定的建筑,那么,下面我们一起来看看,游戏中最出名的宝可梦安息之地,到底有哪些。

宝可梦塔

宝可梦塔,是登场于初代的一座建筑,座落于关东地区最东方的紫苑镇。同时,它也是第一座在宝可梦世界中突出“死亡”这一主题的建筑。

(宝可梦塔,是紫苑镇的重要地标建筑)

在初代的第一轮游戏中,宝可梦塔里面还发生了一段十分深刻的灵异事件剧情,就是在这栋建筑里面,会看得到存在于游戏中的“幽灵”,甚至还会阻挠玩家继续前进,需要玩家去到彩虹市的火箭队秘密基地里面,打倒坂木,拿到透视镜,才能看清“幽灵”的真面目——耿鬼家族以及一只嘎啦嘎啦的怨灵。

(宝可梦塔的幽灵真身是嘎啦嘎啦怨灵)

由于这段剧情以及游戏环境的渲染十分引人入胜,所以也造就了许多围绕这段剧情展开的都市传说:比如最出圈的白手事件——由官方的剧情渲染而让一群同好改编的各种同人游戏;其次就是活埋人形,甚至还有以紫苑镇剧情为主题的“黑版”。结合原版里面紫苑镇阴森的背景音乐,以及嘎啦嘎啦怨灵的剧情,加上当时不太发达的互联网的传播速度,上面这些同人二创作品一度被认为是游戏中的隐藏设定,甚至还变成了带入现实的真实灵异事件。

(游戏的同人图,一度被视为真实事件)

而到了第二世代,也就是3年后的关都地区,紫苑镇的宝可梦塔被改造成了广播塔,原本宝可梦们的安息之地,也被迁移到了灵魂之家里面。比起3年前经常闹鬼的宝可梦塔,新的安息之地灵魂之家,显得更加温馨和庄丽,像是一座神圣的教堂一样。与其同时,紫苑镇原本阴森压抑的背景音乐,也变成了一段听着让人充满希望和温馨的背景音乐。

(金银版中,宝可梦塔被改造成广播塔)

由于是第一个揭露宝可梦死亡的世界观的建筑,当时宝可梦塔很多设定并不完善,因此留下了比较多的坑的,也让玩家拥有了许多探讨的空间。

比如,整座宝可梦塔,仅有宝可梦的墓地,那么现实中的人要是死亡了,他们的墓地会被安葬在哪里?而初代的幽灵属性仅有耿鬼一家,而且这一家也只能在宝可梦塔里面遇见它们,是不是意味着,宝可梦死后,都是以鬼斯、鬼斯通、耿鬼的形式“转生”了?再有就是,耿鬼一家都是幽灵属性宝可梦,它们还会有死亡的设定吗?假设宝可梦死后都会变成耿鬼一家,那么它们再死掉一次,就是真正的死亡吗?

(耿鬼一家)

当然以上的猜测,目前官方也没有给出完整的设定,而在后续的游戏版本里面,关于宝可梦死亡的设定,或者相关重要建筑,都鲜有被提及,或许是官方有意淡化这个设定,随着后期幽灵属性的宝可梦逐渐丰富,游戏中宝可梦死亡之后的去处,更是留下了一层神秘的薄纱。

送神山

送神山是丰源地区的一座重要地点,它和关都地区的宝可梦塔的定位一样,都是死去的宝可梦的安息之地,只不过和宝可梦塔的区别就是,送神山是一整座山都是安息之地,并且还分内部建筑和外部地区,范围比宝可梦塔更是大了几个级别。

(送神山在游戏中的的外部地貌图)

送神山在游戏中也是一个剧情必经之地,玩家需要在送神山击败抢走了宝珠的反派组织,随后完成了第一轮游戏的主线剧情之后,再一次回到送神山,还能看到洗心革面的反派组织首领前来归还宝珠。

(主线结束后,可以看到来悔过的反派)

比起初代的宝可梦塔,送神山对描述宝可梦生死的世界观似乎显得比较薄弱,更多只是一个无关紧要的野外场所,所以送神山的印象,其实对玩家而言并不是特别深刻。

迷失塔

到了第四世代的神奥地区,也有一座类似宝可梦塔的公墓建筑——迷失塔。

不过迷失塔比起宝可梦塔,它的规模就显得更加小了,剧情也基本上没有,只是一个获取重要的秘传技能学习机的地点,玩家获取了秘传学习机之后,基本上就拍拍屁股就走人了,对这个迷失塔基本上没有半点留恋可言。

(钻石珍珠版本中的公墓——迷失塔)

不过比起迷失塔,神奥地区有个更为神秘的地区,就是骑拉帝纳的栖息之地——归途洞窟。

归途洞窟是一个十分神秘的地点,在钻石珍珠以及对应的复刻版本当中,没有通关第一轮游戏的时候,是没办法到达的;而通往这个地点的道路,也会变得十分阴森恐怖,进入了归途洞窟里面之后,不仅有着迷雾,而且还有各种神秘的碑文,还有特定数量的石柱,由于游戏里面归途洞窟的连接处都是随机的,因此让人觉得像是在“鬼打墙”。

(骑拉帝纳的栖息之地——归途洞窟)

此外,归途洞窟的领主骑拉帝纳,属性是幽灵+龙的复合属性,在设定上,神奥地区的三条龙,分别对应日本的三神器草剃剑、八咫镜和八尺琼勾玉。钢属性的帝牙路卡和水属性的帕鲁奇犽分别对应草剃剑和八咫镜,剩下的八尺琼勾玉就是对应骑拉帝纳了。在日本文化中,玉(たま)也代表着魂(たま)的意思,而且玉一般也被用在祭祀的用途上面,所以玉也被称为灵器,对应骑拉帝纳身上,就像是冥界之主一样。

(骑拉帝纳起源形态)

再结合珍珠钻石中最出名的四大天王房间的冲浪bug,最终都会返回到归途洞窟里面,就像是映射归途洞穴就是游戏中的冥界一样。所以比起上面的迷失塔,归途洞穴的设定和存在感,具有更强烈的意味了,一度也被玩家作为都市传说来看待。

(由bug引发的空间,曾被视为冥界)

天堂之塔

天堂之塔是第五世代中,《黑/白》版本里面宝可梦们的安息之地,它的规模和初代的宝可梦塔相似,不过比起宝可梦塔,更具有艺术感,也许是因为它的内部结构,采用的是螺旋式的楼梯,再结合与龙螺旋之塔一样的背景音乐,就让人觉得这里神圣又庄严。

(天堂之塔内部结构)

天堂之塔的最顶层有一个据说可以净化心灵的钟,玩家可以在游戏中敲响这个钟,虽然没有任何的事情发生,但是也算是游戏剧情中的一种氛围渲染。和除了初代的前几代公墓一样,天堂之塔也没有刻意强调关于宝可梦生死的概念,也仅仅只是一笔带过,另外,天堂之塔之后的几代作品,关于宝可梦的生死,似乎淡化得更严重了,游戏中也没有了专门用来祭祀宝可梦的场所,即使有,也可能仅仅只是一小块地方,和游戏的主线剧情没有任何关联,甚至还不再是必经之路。或许之后的作品里面,官方也不会再继续提及宝可梦生死的设定,不过关于一些神秘的怪谈,我觉得还是可以有的,毕竟这些也是游戏趣味的添加剂嘛。

(天堂之塔顶部的钟)

我是大木博士的助手,研究宝可梦是我的毕生之愿,接下来又要着手研究下一个课题了,各位,下期再见!

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