在2018年,宝可梦凭借着《走吧!皮卡丘/伊布》这两部作品,成功打入了次世代掌机/家用机NS的平台,开创了宝可梦崭新的次世代游戏历史,例如第八世代的《剑/盾》、《宝可梦传说 阿尔宙斯》、第九世代的《宝可梦朱/紫》,都取得了不错的成绩。
不过,鉴于多种原因,后续的宝可梦游戏作品,都无法将全部的宝可梦都纳入到图鉴里面,因此在第八世代问世之后,宝可梦游戏出现了“过签“这样的说法,意思就是只有获得了”签证“资格的宝可梦,才有机会在最新的游戏里面亮相登场,例如在朱/紫当中,游戏已经发展到1000多只宝可梦了,不过能够获得过签机会的宝可梦,算上DLC,也只有600多只左右。
也意味着,剩下的400多只宝可梦,可能得要等到下一次的新作发售的时候,才能有机会在游戏中出现了。
不过,宝可梦里面就有那么几只倒霉的“黑户“,它们到目前为止,都没有机会获得过签的机会,图鉴信息止步于还是八年前的第七世代究极之日/月,说得上是被遗忘的宝可梦,也不为过了。
那么,它们都是谁呢?
NO.505步哨鼠步哨鼠是第五世代黑/白版本中新登场的一般属性宝可梦,也是五代的“家门鼠”担当,在黑/白版本当中,还担任过一般属性道馆馆主芦荟的王牌宝可梦,可以说得上是很有牌面的“家门鼠”。
(步哨鼠绘图)
因为你看它怒目圆瞪,双手叉腰,昂首挺胸的模样,就觉得这家伙有种不怒自威的气场。根据官方的设计说法,步哨鼠的外表参考了穿着防护服和反光背心的道路工人,它们一般有着凌驾于交通规则的权力,正所谓“位高权重”,所以就有着这样凌厉的气场了。
(步哨鼠还是蛮有气势的)
另外,步哨鼠也继承了一般属性多才多艺的传统,催眠术、电磁波、奇异之光这样的常规干扰流它可以轻松驾驭,而剑舞、诡计、聚气、接棒这样的强化流或者辅助流它也能够运用自如,自身的技能池也是十分丰富,可以玩的套路可以说是十分广阔。
只不过吃了序号排在靠前位置的亏,加上自己不是御三家,而是随处可见的家门鼠,所以它的种族值总和只有420,而且每一项数值都表现得十分不如意。
(步哨鼠的种族值总和只有420)
这样的能力水平,在八代的剑/盾,或者在九代的朱/紫,的确是玩不出怎么样的水花,因此步哨鼠的图鉴信息也停留在了七代的究极之日/月里面,将近10年的时间没有更新了,也让步哨鼠失去了登上NS平台的机会。
NO.512花椰猿、NO.514爆香猿、NO.516冷水猿花椰猿、爆香猿、冷水猿和步哨鼠一样,都是第五世代黑/白版本中新登场的宝可梦,而这三只宝可梦,和它们的名字一样,分别对应草、火、水三种属性。
而这三只宝可梦,在黑/白版本的游戏前期,还可以在梦的遗址中,通过NPC赠送获得,在游戏的设定中,算是补充队伍属性的多样性的作用了。
此外,这三只猴子的初始形态,在黑/白版本中,充当了第一个道馆的王牌宝可梦,而且还是根据起初选择的御三家属性,来决定最终要对战哪只属性的猴子。
(花椰猴、爆香猴、冷水猴)
这样的套路是不是似曾相识?没错!它们走的就是御三家的路线!所以在黑/白版本刚发售的一段时间,很多人都把这三只宝可梦叫做“御三家猴子“,另外,在第五世代主打的隐藏特性系统当中,这三只宝可梦的隐藏特性对应的就是茂盛、猛火、激流特性,这三种特性,自从第三世代登场的特性系统问世以来,就一直成为御三家的专属特性。
(三猴的隐藏特性都是御三家专属特性)
只不过,这三只猴子,有着御三家的设定,却没有御三家的命。
花椰猿、爆香猿、冷水猿虽然属性各不相同,但是它们的种族值却是一模一样的,而且技能池部分,除了自己本系的招式有所差别之外,它们能够掌握的通用技能都是相同的,即使是进化前的三只小猴子,自学技能的升级等级列表也是一样的。
(三猴的种族值一模一样)
这导致了三只猴子直接没有了各自的特色,加上不算出色的种族值分配,以及差不多的外表,让这三只宝可梦不仅在对战表现上毫无亮点,而且外观特征上也很难让人记得住,甚至在它们的背后,还有种官方把同一只宝可梦分开三只图鉴来凑数的嫌疑,这样的行为让玩家感到十分敷衍。
在2016年的人气投票里面,爆香猿的人气在当时700多只宝可梦中获得了倒数第一的排名,后面官方为了挽尊,特别设置了爆香猿的人气应援活动,甚至还在网络中配送这只官方ID的猴子,结果领取的人十分稀少,即使是官方亲力亲为想要扶持它一把,但是最后也是毫无建树,可想而知这三只猴子的人气有多么低迷。
(为人气倒数第一的爆香猿举办的活动)
所以官方经历了吃力不讨好这样的事情,后续花椰猿、爆香猿、冷水猿也被彻底打入了冷宫,图鉴信息也停留在了究极之日/月当中,目前我们还没能够在NS平台上看到它们。
NO.676多丽米亚多丽米亚是登场于第六世代X/Y版本的宝可梦,具有多种时髦的造型是这只宝可梦最大的特色,由于默认样子的多丽米亚,毛发蓬松又凌乱的,有种不明觉厉的帅气,所以又被玩家称呼为“杀马特狗“。
(多丽米亚和各种不同外貌的样子)
多丽米亚是一般属性的宝可梦,虽然和步哨鼠同为一般属性,但是多丽米亚就没有步哨鼠那么地多才多艺了,多丽米亚的技能池比较一般,种族值也只能说是中等水平,最大的亮点就是它的特性毛皮大衣了,可将自己受到的物理攻击伤害减半,只是多丽米亚的技能池,多少有点衬不起这个好特性了,毕竟,多丽米亚是用来卖萌的,而不是对战的啦!
(多丽米亚的种族值,只有中等水平)
多丽米亚有个专利就是,在X/Y版本里面,或者是太阳/月亮版本当中,可以去理发店,特意为这只宝可梦修剪毛发,而且还有多种形象可供选择,算是游戏专门为这个宝可梦设定的系统了。
至于第八世代之后,多丽米亚没有过签的原因,个人猜测很有可能是官方的偷懒,虽然剑/盾和朱/紫里面都有理发店这个功能,但是却没有把多丽米亚的设定也补充上去,或许对于技术力一般的GF来说,能省则省才是开发游戏的精髓。
当然,上面这段话多少是个人带有一些戏谑成分来说的,有另外的可能就是,其他样子的多丽米亚的确占据比较大的游戏数据、多丽米亚实的对战表现实在不够亮眼、或者说官方实在是把它给遗忘了。
也许后续的新作《宝可梦传说Z-A》当中,我们还有机会看到它的身影,毕竟这是基于X/Y的背景而创作的作品,多丽米亚能够过签,并亮相于NS平台,还是有相当大的可能性的。
我是大木博士的助手,研究宝可梦是我的毕生之愿,接下来又要着手研究下一个课题了,各位,下期再见!
普通属性的都是极端,要不强的令人恶心,要不打酱油根本想不起
说实话宝可梦日月画风最丑,其次就是这季画风太丑。[笑着哭]
想救容易得很,加一段进化或者加专属特性或者专属技能