DNF:韩服猎人&妖护使表现如何?新职业选出血流依然很强

妙妙谈游戏 2024-05-31 22:25:14

作者:小桥流水布丁

前言

国服很快就要出弓箭手的两个新职业了。

这两个职业韩服已经上线了几个月了,今天我们来盘点一下两个职业第一梯队玩家的游玩情况。

人口基数

根据Dundam的统计,截止5月24日,妖护使角色数为39796,猎人角色数为44905。

这个数目少于一些热门职业,但比不少职业都要多。

对于刚出了几个月的角色来说,玩的人还是不少的。

但个人感觉不如旅人热度高。一方面旅人操作更简单,另一方面韩服在出旅人时活动力度更大。

一些参考的职业基数:

旅人:76753

缪斯:66026

战法:43808

剑魂:72913

红眼:73933

伤害水平

我们根据排行榜,统计一下前20名玩家的伤害,以Dundam的模拟打桩数据为准。

(这个统计是带奶的数据,是韩服的常用基准,也是副本的实际门槛)

猎人20名的打桩伤害为10946E

妖护使20名的打桩伤害为11566E

作为参考,我们列举一些其他职业的第20名伤害。

旅人:9718E

刃影:9468E

剑帝:8559E

剑魂:10606E

红眼:9098E

总的来说,这两个新职业的伤害显著高于其他职业,尤其是妖护使,至少能高出10%以上。

实际游玩时这种感觉也很明显,我大号剑帝全身拉满的伤害,小号妖护使用刮刮乐附魔就能达到了。

这也是很正常的事情了,毕竟新职业是下个版本的数据,惯例如此。

护石与特色部位选择

这之后的统计我们使用Dfmax的数据,统计范围是在5月24日前,名望达到6.1w的玩家。

这个名望门槛基本是韩服参与团本的主流玩家的门槛,需要有红8左右的增幅才好达成。

总体来说还是个比较高的门槛,所以这部分角色拥有至尊称号宠物的比例相对较高。

猎人护石的主流选择为75,80,45,次选为40。

总体选择还是比较集中的。75和80基本是必选项。

相应的,称号和武器装扮的特色选择最多也是75技能。这个技能的形态确实很好,用着很舒服。

妖护使的选择以75,40,35为主,这个甚至比猎人更集中。

相应的,称号和武器装扮以40为主,其次是75和35。

这种情况也能理解,韩服的环境本身就偏续航一些,而40级技能十分省心,实战体验相当不错。

天赋选择

关于猎人,有96%的玩家选择了猛攻,3.6%左右选择保护。

妖护使因为一觉回能,选择保护的稍微多一些,不过猛攻依旧是绝大部分,占89%

韩服的副本往往不是只爆发一波的,所以光靠一觉解决回能问题不太现实。

装备选择

这两个职业,韩服的玩家大多选择了出血的搭配。

这在一定程度上和当初的活动有关系,因为当时的基础装备是从出血开始换的。

武器则是以火为主,其次是金。这些选择感觉大家都同质化了。

实战表现

笔者这两个职业都玩了,所以简单评价一下。仅供参考,具体还是等大家上线后实际体验为准。

首先一个有趣的现象是,这两个职业的破轫速度都很快,比我玩的其他职业快不少。

这是我用剑帝和妖护使各打了40秒的对比。

猎人可能是因为技能带有比较多的非伤害型异常(混乱、失明之类的),而妖护使可能是因为技能带有的出血异常。但总之,破轫确实感觉很快。

猎人

猎人实战的伤害,取决于标记是否正确被获取和消耗。但实战中实际比较简单。

妖护使

妖护使实战始终会存在能量的问题,因为耗能的技能如果能量不够是直接黑的,而一旦能量不够,一般总得放几个技能才能解决问题,所以总会空转一会儿。

更有甚者,95兽型和二觉这两个技能是直接清空所有能量的,所以这两个技能用了以后,想立马接个80之类的是不可能的,总归要先攒一会儿。

所以为了让实战体验更好,要么就要精心编排输出技能的顺序,保证按顺序打时,耗能技能一到cd就肯定有能量。

要么就只有舍弃一些耗能技能,点更多的小技能回能。甚至直接玩小技能,舍弃大部分耗能技能。

点保护用一觉回是个思路,但并不一定好用。虽然这样一觉只有60多秒cd,但95也只有20多秒。

像雾神3阶段要一直在副本里打,一觉回了一次,丢个95总不能再让一觉回吧。

所以总体来说,妖护使的实战体验是不如猎人的,主要就是能量有可能卡手。

但如果能够适应的话,妖护使玩着还是不错的,人兽形态切换方便,兽形态位移也很灵活。伤害也比猎人还更高一些。

总结

这两个新职业,在韩服还是有一定的热度,伤害数据也自然是顶尖的。

不过,比起旅人那时候的热度,还是要稍微偏低一些。毕竟旅人是第一批弓箭手职业,而且操作更方便更利落一些。

装备、护石之类的选择上,韩服玩家总体是比较统一的。

0 阅读:155

妙妙谈游戏

简介:感谢大家的关注