鼠标的梦魇!一款以判定为主的割草爽游

敏敏看游戏 2024-08-20 01:37:42

游戏商店页面将《绝命游歌》这款游戏定义为了割草爽游,但实际体验下来你会发现这里的割草与我们印象中真刀真枪砍杀的割草区别很大,如果玩过《Muse Dash》或是《太鼓达人》的玩家再体验本作后可能会感到熟悉,本作所谓的割草乃是建立在判定和数量两大因素上的。至于能不能打爽,真的是仁者见仁了。

游戏的战斗设置在一个敌人无穷无尽的战场上,这一点借鉴了过去大火的《吸血鬼幸存者》的游戏模式,即玩家需要面对无穷无尽的敌人,我们能做的就是尽可能的去消灭更多的敌人。但这款游戏仅仅是借鉴了无穷无尽敌人这一设定,其整个游戏战斗乃是不折不扣的2D战斗,在这种限制之下单纯的设置无穷无尽敌人这一内容显然是表现力不足的,并且游戏内的人物比较Q版,战斗本身就多少带有一些可爱的属性。

另一方面来说,游戏内的构筑空间也比较有限,在游戏内消灭一定敌人后我们可以进行一次武器装备的抽取,玩家至多可以装备四把武器装备,武器装备可以自动攻击或使用,而两件同名的一星武器会自动升阶至二星,以此类推武器最多可以升至三星。

但这些武器与武器之间基本上都是各自为战,并没有形成一些有效的联动,且这些武器的特效和攻击距离除去个别武器外其实都比较单调,即便武器升至三星玩家也很难从中得到过多的爽感,在同类游戏中我们可能会因为特效花里胡哨妨碍战斗而苦恼,但在这款游戏中却是不必担心的。

游戏开头提到其他两款游戏,而这种既视感的来源则是因为在这款游戏内玩家并不只是单纯的利用获取的武器去攻击,而是角色本身就带有一种攻击方式。每个登场的敌人都会源源不断的冲向玩家,玩家身前具备一个虚线框,在敌人进入虚线框时玩家进行抵抗会存在三种判定方式:反击(击飞敌人并扣除一定体力)、格挡(击飞敌人)、失误(扣除生命),你会发现这种判定方式不就是一个妥妥的音游吗?

可以看到制作组在游戏立项之初带有很多的“奇思妙想”,他们也一一实现做出了这款游戏,但这些元素在《绝命游歌》内并没用和谐的融合在一起,反而是看起来有些突兀,希望制作组后续可以更好的协调一些各部分的玩法吧。总的来说是款中规中矩的小作品,作为饭后休闲小游戏是个不错的选择。

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