初见《边境猎人: 艾尔莎的命运之轮》时是在游戏刚刚发售的EA阶段,而转眼数年已过,这款游戏也终于迎来了自己真正意义上的春天——完整版发售。陪伴这款游戏成长的玩家不在少数,而今让我们以全新的游戏体验迎接本作吧。
传统的银河城,不传统的角色体验在游戏初期这款游戏给我的印象是刻板、单一的,我与众多玩家一样都从这款游戏内看到了经典同类之作“血污”的影子。
比如游戏内的休息存档点同样是沙发长椅一类的东西,这样的既视感不可谓不强。同样的,在地图设计上本作也依然可以从中找到太多熟悉的影子,如果不是面前的角色、风格与血污毫不相同我几乎要以为再次重新体验了一次血污。
从另一个角度出发,作为冰柠檬工作开发的第二款游戏,将游戏设计成如此我认为是合情合理的。踩在巨人的肩膀上前进并不是什么可耻的事情,真正羞耻的是自比巨人以及毫无寸进的模仿。
但可以肯定的是,本作并不在此列,在学习前人的基础上这款游戏同样展现出了自己的风采,其中最令我感到惊喜的则是角色体验上。多数玩家对恶魔城类游戏的印象还停留在一个角色打到黑的固有印象上,但这套经验并不适用于这款游戏。
在游戏序章玩家就可以解锁除主角外的其他角色使用权限,忽略到极短的切人冷却时间我们在战斗中完全可以同时体验多名角色的魅力。
或许某些玩家想到所谓不同角色不过只是换个立绘建模,装备不同的武器罢了,但事实上不同的角色带给玩家的战斗体验绝非如此片面。游戏内的每个武器都存在不同类型的武器可以装备,例如我们的艾尔莎可以装备太刀、长矛、刺剑三种武器中的任意两种,而妹妹则是可以装备鞋子和枪械类武器。
每种武器都存在自己独特的武器招式,在熟悉后我们完全可以进行有效衔接,太刀的高爆发配合上加特林机枪使用让整场战斗变得灵活多变,完全不担心一些在远处放冷箭的敌人会造成威胁。
且加特林枪械可以造成有效的火力压制,在判断出敌人的攻击范围、招式后我们完全可以首先一套加特林机枪打空弹夹然后再冲上去拼刀。如果你嫌弃加特林的火力不足战斗时间较长,那么没关系妹妹还可以装备火箭炮来暴力输出补足伤害。
况且在玩家较为熟悉武器招式后,武器与武器间的配合玩家可以带给玩家更多的操作空间,一套连招下来击杀数名普通敌人、打破BOSS单位护盾都是基础操作,而最最重要的是,武器的配合可以让战斗体验更具观赏性,虽然人人都嫌弃花里胡哨的战斗特效,但又有谁不喜爱这种华丽酷炫的战斗呢?
较为轻度的地图,持续永远的战斗在众多同类型游戏选择追求个性化地图设计时,边境猎人的地图设计反而是传统的不能再传统了。拿我个人的体验来说,边境猎人的关卡地图是十分友好的,它没有刻意过多的设计隐藏区域让玩家必须要仔细耕遍全部地图才能发现,反而是只要我们仔细观察一番基本就能发现十之八九的地图区域。
并且,最好的是,这款游戏的敌人设计并未选择最恶心的套路——堆怪。制作组并不执着依靠怪量以取胜,每一个怪的出现并非是为了打败玩家而放置,但这也让游戏内的地图多少来的有点空,为此制作组给出的方式是“重进地图后即会刷怪”。
这种看似会带给玩家探图压力的设计,实际上在中和无堆怪和前面提到的多角色战斗后反而是成为了一种战斗的乐趣。即便我们不想进行战斗也完全可以说走就走前往下个区域,但如果玩家有意配合上游戏内的刷怪机制做一个十里坡剑神也并无不可,如何进行探索完全取决于玩家自己。
比较有趣的是,制作组在时装制作上也下了功夫,尽管有着付费皮肤的dlc存在,但是游戏内免费的皮肤质量也并不差,配合上游戏内大篇幅出现的百合贴贴画面还是比较有趣的。不过游戏的2D立绘美术与3D建模表现相比,还是有点明显的差距,立绘很好看很涩,建模就稍微有些经费不足了。
结语虽然《边境猎人: 艾尔莎的命运之轮》目前已经正式发售,相比较于一些声名赫赫的作品还是有着不小的距离,但我还是持有鼓励态度的。路漫远喜,希望制作组行稳致远带给玩家更好的作品吧。