真实光影+电影级补光,剑网三自研引擎灵境如何让江湖迈入新世代

科技解析站 2023-05-25 19:01:24

有人说,30帧率720P画质的神作MMORPG,如今只能存在于上世纪。

在当前游戏圈,一部作品要想让玩家一眼惊艳,首先画质就必须拉满,时装就必须好看。毕竟,解决好观感,才有资格去提江湖沉浸感。技术力线性爆炸的游戏次时代,显然所有MMORPG游戏的高端“内卷”已成常态。

正因市场越发超“高精尖”迈进,所以,对于老牌游戏IP来讲,历经十多年运营,依旧能不断迭代跟进画面品质实属不易。

但剑网3不仅做到了,而且还即将达成行业里首屈一指的技术突破。这一波,西山居算是给MMO友商好好上了一课。

5月20日,剑网3旗舰版正式开启CE测试。这也是其采用自研引擎“灵境”全面升级后的第一次大规模测试。22日结束后,不少玩家也第一时间放出了测试结果,从图片结果来看,质感提升明显,表现相当“炸裂”。

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在剑网3官博发布的测试落幕贴之下,也有参与测试的玩家都前来留言,细数旗舰版带来的惊艳效果,不管是主打真实光影+电影级补光的核心,还是针对角色与外装效果的升级,都带来了令人满意的答卷。

套用一句玩家发言:完全称得上“惊艳”蜕变。

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底层引擎革命,历经13年自主研发引擎——“灵境”

此次剑网3旗舰版CE测试,不同于剑网3在2017年更新的重置版本,它不涉及画风更改,其优化逻辑是通过变革底层引擎、提升光影渲染精度,以及运用一些增量技术,对画质进行提升。

它采用的是西山居历经13年自主研发的引擎——“灵境”。

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游戏引擎发展,是开启次时代游戏的必然条件,也是一款武侠MMORPG必须经历的江湖迭变。在这个既定的道路选择前,国内游戏厂商只有两条路可选:要么就付费选择国外成熟的商用引擎UE5;要么就认定目标,搞出自研引擎。

对于国内游戏厂商而言,这是一个需要认真审视利弊权衡的困局。类似猪鹅这般大厂,谁又甘心受制于人,将引擎的核心科技交予他人掌控?但问题是,现实摆在面前,在UE5已经给出了堪称满分的次时代答卷下,自研引擎的道路能走多远,能烧掉多少钱,这个答案谁也无法估算。

所以,自研引擎,在旁人眼里,既烧钱,又耗时,同时还有极高的沉没成本与失败风险。对商人而言,选择商用引擎才是更合理的方式。

直至目前,诸多大厂对于自研引擎的态度,都停留在或搁置,或放弃的理论阶段,几乎无人真正敢踏出脚步、更没人能做出成果。

这其实也是本次剑网3旗舰版CE测试的重心,也是真正让人震惊又敬佩的重点:在国产游戏厂商里,果然是西山居,最后选择当这个吃蟹人。

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潜心研发十三载,一剑光寒十四州

照官宣来看,早在十三年前,西山居已经走上了自研引擎的道路。

如今“灵境”引擎的横空出世,且在CE测试结果中,达到了堪比UE5商业引擎的表现,这与其说是灵感一现,不如说是数十载底蕴沉淀。

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(上图为虚幻5引擎制作画面;下图为剑网3基于灵境引擎制作的画面)

而这个结果最让人震撼的,不在于西山居的远见,而在于这个决定背后体现的浪漫情结——一个用心讲江湖的工作室,在面对趋利还是做事的选择题中,其实早就有了答案,且始终初心未变,到底还是保留了固执的江湖气节。

作为一个被无数玩家奉为经典的武侠MMO游戏,十几年如一日的运营与升级,西山居给人的感觉始终是持重而慢热。每一次技术力变迁,不管是开放世界的融入,还是自由度内容的开放,剑网3都始终照着自己的步调,慢慢来。

先前剑网3终于开放了体型自定义,此功能刚刚开放,就引起了剑网三黑市交易的剧烈动荡,不同体型维度下,不少冷门时装价格都有了指数级增长。这种进化的蝴蝶效应,只有在剑网3这个目前全世界MMO游戏范围内玩家数第一的游戏里才能见到,也只有它能做得到。

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西山居的不认命,让国产引擎也能矗立世界游戏技术之巅

随着竞品纷纷宣布进入次世代画面,剑网3的玩家们也纷纷要求画质迭代。顶着压力,西山居没有选择采用外国商用引擎,而是固执地选择十年磨一剑,然后一朝冲牛斗。

对于西山居而言,外国商用引擎固然高效,但所承担的代价就是所有玩家数据几乎不可避免的流失。

作为一款MMORPG,剑网3服务器的数据堪称天文数字,盲目替换到一个架构迥异的第三方引擎,还想要继承数据,目前几乎没有成功案例。

玩家数据的流失,是西山居绝对无法接受的底线。因此,与其赌天命,不如靠自己。

这件事背后,其实倒映出的,是西山居的固执与不认命。在引擎更替计划开始前,它曾在召集贴中这样写:这不仅是一个新的开始,更承载着侠士们的期待与希望。

这句话本身就承担着“侠之大者”的责任。你可以将其看做一个老牌工作室沉淀十三年的自信,也可以将其看作是一个不妥协者的最后坚持。

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因为大家都明白,更换引擎是一个艰巨的任务。就像安卓进化成鸿蒙,华为走了多少年?其中的困难与艰辛又有几人可知?

人人都明白,这种事一旦成功,就代表着在游戏引擎方面,国人就不必再受国外技术“卡脖子”的限制。而且国内有实力去做的大厂,比比皆是。

但真正敢去做的,又有多少?在成本倾没的风险下,谁也不敢开辟这样一条充满未知的航线,毕竟从现实而言,即便你的自研引擎做出来,也不一定能比UE5更成熟,能有商业潜质,所以为什么要去承担这种研发风险呢?

也因此,即便西山居已经宣布了即将启动自研引擎迭代测试的消息,唱衰国产引擎的声音依旧不在少数。

或许在他们眼里,一个费力不讨好的“傻子”,不可能创造出惊人价值。

灵境问世,核心代码必须掌握在自己手中

但现在,西山居放出声明,CE测试结束,而剑网三旗舰版,用堪比UE5的灵境引擎,彻底击穿了这一偏见。

作为西山居自研打造的次世代跨平台游戏引擎,灵境的成功,为剑网3旗舰版的升级提供了强力保障。

24年全面接入灵境后,不仅能完美保留所有玩家的全部用户数据,还可以实现继承端游数据的移动端与PC端完全互通,届时,侠士可以通过不同的硬件入口迈入同一个世界。

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(上图所示为:受邀参与测试的玩家,试玩手机旗舰版的实况画面)

当然,自主可控的自研引擎替换路径是《剑网3》作为一款运营中的游戏平稳进化的基础,全平台继承数据互通更是本次升级的重要需求。

这其实也是灵境引擎的核心优势所在:能够保证核心代码的自主可控,拥有自己的知识产权,也具备丰富的扩展性。

目前,灵境已经正式接入英伟达、Vulkan等第三方/开源团队的先进技术支持,也能够第一时间接入光线追踪等次世代技术,在游戏画质上,已经可以与商业引擎进行同世代竞争。

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(上图为虚幻5引擎制作画面;下图为剑网3基于灵境引擎制作的画面)

“灵境”引擎的使命,为探索武侠世界的终极呈现形态而生

测试的结果无疑是成功的,画面表现与细节质感的全面提升,成为了挥向质疑言论的一记直拳,打醒了那些对国产技术力的成见,也一拳轰开了存在已久的科技壁垒,打开了更多国产引擎应用新场景。

或许在不久的将来,剑网三能用灵境引擎,带给市场更多惊喜,它不仅能满足对玩家的承诺,也同样正在朝其追求的最终目标稳步迈进:为探索武侠世界的终极呈现形态而生。

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值得注意的是,2023年7月份,将会面向更多玩家,开启更大规模的线下测试;10月份,剑网3PC端就即将迎来画质增强MOD,也将会开放第二代捏脸系统,来适配体型自定义的更多样需求。

而在2024年,全平台旗舰版,包括PC端,将正式替换为灵境引擎,不仅在渲染效果上达到第五代次时代引擎同级,且会对游戏优化做出大幅提升。届时手机端将会与PC端数据完全同步,无论身在何方,都能同游一片江湖。

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可以预见的是,自研引擎“灵境”的到来,真正让剑网3的剑侠江湖,伴随着旗舰版的到来,进入下一个新阶段。

科技力更迭,作为执牛耳者,剑网3的每一个决断,都势必会掀起新浪潮。而当剑侠情缘涌入灵境,这座情义江湖,也将再次迎来潮盛。

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