千呼万唤之下,黑猴子终于与各位天命人准时见面。毫无疑问,《黑神话:悟空》将会是未来很长一段时间内游戏圈最有讨论度的话题作,没有之一。相信各位的好友动态关于本作的讨论热度也达到了前所未有的高度,以至于咱的一些许久未上线的steam好友,也是在今天突然“诈尸”,破天荒的参与到重走西游的旅途当中。
到目前为止,本作已在steam平台上取得了压倒性的好评优势,甚至创造了单机游戏同时在线人数的历史记录。不过即便如此,出于各种各样的原因,恐怕还是有相当一部分玩家在犹豫是否要亲自参与到这场声势浩大的西游浪潮之中。无须担心,经过细致的首日体验,我想对于绝大部分玩家来说,《黑神话:悟空》的内容质量和细致程度都会成为一次值回票价的选择。
众所周知,《黑神话:悟空》是基于中国古典名著《西游记》改编而来,如果你只是通过影视剧简单了解过原作,担心没有深厚的背景知识就无法享受游戏,那这种焦虑则是完全多余的。玩家所扮演的天命人,正是在第一视角下对于西游之旅的一次全新解读。但与此同时,游戏内的叙事节奏,角色设计,建筑风格等各类元素又完全按照我们所熟知的东方神话故事基调所展开,在进入游戏的一瞬间,你就会被这种古老的文化氛围所包围。在兼顾玩家情怀与现代化游戏设计这一点上,本作无疑是极佳的典范。
另一个新玩家最关心的问题想必就是本作的难度水平了。简单来说,本作的战斗体验尚且在“类魂游戏”的框架范围内,但整体而言更接近于综合向ARPG,集养成、操作、策略为一体,有着更丰富的玩法选择。每进入一个新的章节,玩家便可以通过技能点解锁新的机制来应对新敌人,减少了试错的成本。
另外,本作的上手门槛是明显低于魂系游戏的,虽然保留了“坐火堆”的存档机制,但本作并未设置苛刻的死亡惩罚,基本上,每个大型BOSS战前都会有特别设立的补给点。在战斗系统上,本作的闪避、弹反系统也能通过消耗体力来连续使用,BOSS的追击欲望也并不强烈,这便给了玩家更多的拉扯机会。
最有趣玩法的还属本作所开创的变化法术,在游戏前期,定身术,变形等技能则称得上是官方的“逃课秘籍”了,不但可以打出爆炸的输出,让游戏化身爽游,稍加练习后,也能成为让玩家进退自如的神技。相信用不了多久,就会有许多玩家在此基础上开发出各种极具观赏性的花式打法。
在取得了惊艳的开局之后,我们仍需要更加坚定直面天命的意志。期待《黑神话:悟空》能够创造更多的记录。