如果三本科技完成时,对局已经进入后期,前两个英雄拥有较高等级,作战单位数量还不少时,为了不拖累整个部队,大部分玩家会放弃选择三发位英雄。原因在于,1级的三发位英雄,在对手强大的火力下,容易拖累整个部队。只在特定情况下,血法师、黑暗游侠和深渊领主等特定英雄,依旧能够有不小的发挥空间。
血法师:双方英雄和部队战斗力足够强大的后期,人族还没有三发位英雄的情况下,血法师这个可以为己方指定单位补充魔法值的英雄,是个非常不错的选择。虽然这个阶段几乎没有上去限制敌方英雄魔法值的能力,但站在部队后方,给英雄补充魔法值,提升英雄的技能爆发能力是个不错的选择。
黑暗游侠:站在很远的地方,就能限制敌方单位使用魔法技能的黑暗游侠,在双方战斗力强大甚至能够秒杀1级英雄的后期,同样能够发挥不错的作用。只要注意好走位情况,不要太过靠前,用沉默技能去限制对手,就能将英雄的实战作用发挥出很多。
深渊领主:对局中以火雨技能和普通攻击的范围伤害能力见长的深渊领主,在限制敌方普通单位输出能力上的表现同样不容小觑。对方输出能力强大的后期,如果能够搭配一些增加力量或者防御力的装备,顶在前排使用恐惧嚎叫技能去限制敌方单位的输出,效果同样不差。只不过,使用这种方法的代价,往往会让这个英雄在发挥出一定效果后直接死亡。
牛头人酋长:日常对局中,在首发和次发位上登场的牛头人酋长,不是依靠冲击波技能打范围伤害,就是依靠战争践踏技能打控制效果。当前中期没有选择这个英雄的情况下,后期在三发位上选择一个牛头人酋长,学习耐久光环技能来增强部队的移动速度和输出能力,效果还是非常不错的。
月之女祭司:当暗夜精灵的主力输出单位是远程单位时,无论对局到了哪个阶段,在三发位上选择月之女祭司并学习强击光环技能,用以增强远程单位的攻击力效果同样不差。美中不足的是,在熊鹿玩法成为主流后,以远程单位为主的暗夜精灵玩法太少了一些。
恐惧魔王:当对手拥有强力先手技能时,亡灵族选择恐惧魔王作为三发位英雄,实战效果并不算差。双方输出能力强大的后期,1级的恐惧魔王只能依靠睡眠技能打先手,没有其它效果。
你玩魔兽会三发大屁股升级火雨?打兽族一般都是吼吧,打其他种族不是分裂吗?点火雨只会二发打人族抢节奏推塔吧,完全是为了解决ud二本强推的进度。三发火雨没太大作用了,拆塔不如毁灭,成长不如恐惧,针对不如小黑,到三本一级火雨那点输出打塔还不如多一个毁灭,还不影响大哥二哥的经验。