宝物等级和掉落机制没有大调整的早期版本中,7、8两大等级宝物共有7件,分别是7级的守护指环+5、攻击之爪+15、科勒恩的逃脱匕首和冰霜宝物;以及8级的国王之冠+5、死亡面罩和能量之书。新版本中,守护指环+5不再是7级宝物,旧版本中的6级宝物地狱火之石变成了7级宝物,其它并未被改变。
无论早期版本,还是最新的1.36版本,7、8两个等级宝物数量都只有7件,数量不可谓不少。仅从数量上来看,不说与属性偏低的1到3级宝物相比,就算与本就很强的6级宝物相比,数量也极其稀少(旧版本6级宝物有13件,新版本也有12件)。
为什么7、8级宝物数量如此稀少呢?
过度强大,会影响游戏平衡:随着宝物等级的提升,不仅属性会有不小的提升,出售后能够获得的黄金数量也是极多。如果数量再和中低等级那样多,游戏平衡性必然遭到破坏,数量稀少也是必然。
掉落过于苛刻,获取难度极高:玩家能在怪物营地中获得什么宝物,与营地中怪物总等级直接相关。7、8级宝物,只有那些怪物总等级在25级以上的野怪营地才有掉落,就算设计再多,玩家也难以获得。
仅限娱乐地图,设计不如让玩家自己做:不同时间段,比赛规则有所不同,但7、8级宝物,无论永久类宝物还是消耗品,都不会出现在比赛中(有几率掉落的,也会被修改)。这便导致了,此类宝物只能在娱乐地图中出现。刚好魔兽争霸3又有着强大的地图编辑器存在,与其设计大量高等级宝物到娱乐对战中,不如让玩家自己去设计制作。