无论比赛还是日常对局中,人族玩家对开矿都像是有某种执念一般,不是开局拉上一堆小弟直接想办法开矿,就是清理完一两个小点就着手开矿。除非逼不得已,否则几乎没有人族玩家会放弃开矿扩张的机会。导致这种情况出现的原因,主要有人族开矿速度快、防御建筑便宜实用和后期资源需求高3点。
开矿速度快:农民可以响应战斗号召变成民兵协助作战,还能多个农民同时修建建筑,通过消耗额外资源的方式缩短建筑完成时间两大设定的存在,让人族拥有了远超其他3族的开矿速度。这是人族最明显的种族优势之一,想要在对局中获胜几率更大一些,选择开矿无疑是最佳选择之一。综合来看,除了想要快速TR对手和实在开不出分矿两种情况外,人族玩家基本都会想办法将人族开矿速度快的优势发挥出来。
归根结底,这一因素存在的主要原因,还是民兵的存在。如果没有民兵协作快速清理分矿点位,人族玩家即使想要开矿,也不会那么快就去开矿。事实却是,人族已经有了能够让农民变身协作清理野怪的能力,变身时间结束后还能多个农民参与建造,快速完成分基地建设。
防御建筑便宜实用:开设分矿后,科技进度必然减慢,不想主力部队窝在家中防守随时可能到来的进攻和骚扰,建造防御建筑非常重要。刚好,人族有着圣塔、箭塔和民房3种造价不高,实用性却不低的防御建筑可以使用,建造一些保护分矿完全足够。
箭塔是人族的强力防御建筑,科技需求不高,但伤害输出能力并不算低;圣塔的输出能力虽然比箭塔低一些,但建造需求比箭塔更低的同时,还能限制召唤单位和敌方英雄的魔法值,前期防守能力同样很强;民房虽然是关键的人口建筑,却有着造价便宜、生存属性不低和对人口上限影响不大3大优势存在,放在关键位置封家卡位也是绰绰有余。
后期资源需求高:人族单位强大的协同作战能力,造就了人族的同时,也在一定程度上限制了人族。其中的限制,便是在于人族在科技方面的资源需求要高于其他种族,与亡灵和兽人相比更加明显。开设分矿,能够让后期拥有足够的资源去提升科技,爆人口后战斗力自然也会更强一些。
人族后期兵种,都是数量需求相对较高的同时,科技需求也不低的存在。想要让人族在后期发力,必然得多积累一些资源,开矿显然是最佳选择。大家仔细想想,对局后期,人族经常使用的牧师、女巫、破法者、小炮等单位,对数量和科技技能的需求有多高就会瞬间明白其中缘由。
就开矿需求上来看,亡灵和暗夜精灵不比人族低。只不过,亡灵是因为单位造价相对较高,而想要获得更多资源;暗夜精灵则是单位科技需求偏高,而需要大量资源罢了。不同的是,暗夜精灵有着可以参与战斗的古树,开矿能力一直都不差;早期版本的亡灵却苦于开矿容易、防守艰难很少开设分矿。
开矿时拉过去就是低血的步兵(攻击和步兵是一样的数值)打完了变回农民时,立马可以就地干活,多人合作模式可以加快基地的建造,以更快的回笼资金(当然,花的也更多一些)这两项优势是其他种族所不具备的。其实魔兽打起来就三个时期,前期,中期,后期,人族的话前期是tr 1波带走,或者中期通过较早成型的科技兵种(比如双敲两个神秘圣地)配合合适的二英雄压制对方二本建筑,从而迫使对方科技部队无法成形,让自己获得更长时间的二本打一本的优势。后期的话就是针锋相对的,用自己的高科技兵种来和对方抗衡,但是这些都相对需要经济的支持。特别是中期二本部队压迫性打法,分矿是否开,还有开的时机都非常重要,比如你开晚了,钱不够,就只能看着几个农民在敲基地,你的出兵建筑也造好了,但是钱一直就在几十上下跳动,啥也出不来,白白的浪费上一分钟时间。而在这一分钟内,对方的二本建筑也建造完成,你也没法去压制了。
人族感觉玩起来挺无聊