英雄功能性愈发重要后的当下,提到强力辅助单位,大部分玩家首先想到的就是大法师、暗影猎手和死亡骑士等在大部分战术体系下都不可或缺的英雄。实际上,对战模式中还有那么一些辅助单位,重要性完全不输于这些英雄,最终决战时能否让他们发挥出应有的作用,甚至会直接影响胜负走向。
综合4大对战种族的实际情况来看,几乎所有对局中都能用到、重要性与英雄相比也不遑多让、存活时间长短更是能影响战局胜负走向的强力辅助单位有两个,分别是兽人的科多兽和亡灵的十胜石雕像。下面,我们来看看这两个单位的具体价值表现。
科多兽交战过程中,能够直接吞噬对方一个没有抗性皮肤的非英雄单位,活着站在战场上,就能提升周边友军单位输出能力的科多兽,虽然有着护甲属性和护甲值都很弱这两大明显缺陷存在。在作战单位数量、科技、攻防等级都达到极限的情况下,科多兽对部队输出的整体提升远超其它单位。
这里大家需要特别注意的是,作战单位超过60人口的最终决战开始后,不要让所有科多兽都去前排吞噬敌方单位。一直保持有一头科多兽,在安全位置为整个部队提供光环加持,才能将其实战价值最大限度地发挥出来。这也是为什么,兽人内战中,大部分玩家都想要优先击杀对方科多兽的关键原因所在。
十胜石雕像与科多兽还有一定的进攻属性不同,亡灵的十胜石雕像,是纯粹的辅助单位,但其实战价值却不会比前者差。原因在于,范围生命值治疗能力,可以最大限度地弥补亡灵单位离开腐地后无法自主恢复生命值的缺陷,与邪恶光环搭配能将亡灵部队的续航能力提升到史无前例的高度。范围魔法值补给能力,则能将亡灵英雄强大的技能爆发能力进行强化,让亡灵英雄的辅助和输出能力进一步提升。
之前版本中,暗夜精灵对战亡灵时,会有恶魔猎手加精灵龙玩法,强行针对十胜石雕像,断掉亡灵补给后再继续交战的根本原因就在这里。这也是为什么亡灵玩家在游戏进入中后期时,无论战斗部队的数量、科技到达了哪种程度,没有十胜石雕像都不愿与对手交战的关键原因。
正是因为科多兽与十胜石雕像的重要性,对局过程中想要通过这它们来打破僵局的玩家不在少数。不过,针对这两个性质各不相同的单位,方案也会存在一些差异。正常情况下,针对科多兽这个活着就能为周边友军带来攻击力提升的单位,最好的办法是付出一些代价也要将之强行击杀,只要代价不大就有机会强行破局。针对十胜石雕像这个使用魔法技能为周边友军提供补给的特殊机械单位,玩家可以通过强行击杀、逼迫其变身毁灭者和消耗其魔法值3种方式来加以针对并实现破局。
盒子是所有单位里性价比最高的,先不说他可以变身黑鸟,就说群体范围的治疗能力就比所有的治疗单位都强大,比棒子的治疗还厉害,并且它还可以群体回蓝,两个盒子保护好的话就是永动机,回血速度超快和回蓝速度甚至比辉煌光环还快,并且搭配上死骑的回血光环,如果团战不击杀盒子那基本上要浪费很多输出才能杀死单位,更别提还有死骑的大便可以丢,甚至在打到残局双方都没什么输出能力没什么金币的时候能加血能回蓝的盒子可谓是移动泉水,跟着英雄和少量部队,简直了,并且十来点攻击力,和人类的法师攻击力是一样的,但它护甲又比法师站得住,并且它还能变身黑鸟,吸收各种buff,有蓝的黑鸟输出有多恐怖大家应该都知道,即便不变身黑鸟,那回血回蓝的能力堪比移动泉水,能够让部队可以在短时间内形成一波又一波的进攻,劣势抗压,优势可以猛烈进攻,简直不要太爽。最后缺乏输出的话他就直接变身黑鸟给部队提供输出,各方面都是完美的兵种。
狼骑兵也不差,狼骑的网基本上算是最硬的控了除了无敌基本没有网不了的,而且网普通单位时间也很长,还不吃驱散
向远方  如果给我组合100人口部队,山丘大法师小歪三英雄15人口,前排5熊20人口,中间2男巫加2白牛加2盒子加1科多20人口,后排5小炮15人口,天上20飞机加5精灵龙30人口
毁灭者要是能满蓝出现,就完美了
基本认同,不过雕像还是更胜一筹,科多比不了
十胜石雕像确实逆天
科多的理想玩法在实战中极难实现,皮薄,速度慢,抗不住集火,要是兽族商店里多个避难权杖就好了
课多和精灵龙都有对局可以不出,但是棺材可是没有哪一局不出,不关你是什么战术都要出棺材[笑着哭]