这个问题比较适合从游戏的角度讨论。我玩FM足球经理还有实况足球比赛,就遇到过多线作战球员受伤的困境。
面对这个问题我是这么处理的。
一个是加大轮换力度,每场比赛会派遣不同的阵容,球队的人员名单会有25-30个人。有时候比赛太频繁了,球员体力还有伤病多,我一般会有2-3套固定的打法。
会根据对手的情况来进行调整。
整个赛季,我会尽量让球队里的二十多人都能够出场比赛,每个人比赛的场次会在20-25场左右。
经过实验证明,这样的轮换是最好的,球员不累,伤病也少,能够应付一整年五六十场的比赛,能充分让球员保证健康。
还有就是改变打法。打法很重要,如果遇到多线作战,球队的战术尽量需要切换成“后场控制”,多控球倒脚,把节奏降下来,打1:0的防守球。
记得实况足球大师联赛我有一段很宝贵的经历。
就是去踢比赛,一年要拿三冠王,那段期间我会是7天三场比赛,一个月要踢十多场,为了保证球员不受伤,还有体力平衡,我怎么做呢?
就是打功利足球。
进了一球以后,就开始防守了,把前锋线上的重要球员全部换下,然后上541阵型,后场堆积一堆防守球员。
龟缩防守,不进攻,就等你来踢。
一旦拿到球以后,我就后场拼命倒脚,倒来倒去,就是不射门,就把时间耗完。
整场比赛下来,对方球员体能都耗尽了,我这边很多球员体力都还有一半,没有什么伤病。
好几次多线作战,中间有一些无关紧要的比赛,我都是踢1:0,只拿3分,多进球就不需要了,只要能赢球我啥事都干得出来。
凭借这套赖皮的战术,我是拿了好多冠军。
踢比赛时,有时候我也会自我嘲笑,说太功利了,对于电脑不人道。不过几秒钟后我就释怀了,我干嘛要人道?你都有系统局,另外球员都累了,跑不动,我得让他们休息,要是受伤还怎么踢?
能龟着踢尽量龟着踢,不要太用力。
现实中豪门参加比赛,也得这样。
打个比方,曼城VS诺丁汉森林,上半场3:0取得领先。到了下半场,球队就不要进攻了,就以控球控着玩,然后60分钟左右,德布劳内、哈兰德、福登等进攻球员全部下场,让他们休息。
以战养战,不追求什么7:0、8:0的比分,哪怕能赢也只使出50%左右的力气。
比赛增加无法避免,那就只能上班摸鱼了。摸鱼摸得好,球队成绩才能稳定。
其它的,就是取舍问题。比赛太多,可以平衡一下赛事,有些鸡肋的比赛,该丢就丢了。比如联赛杯、足总杯,要是欧冠、世俱杯等赛事钱多,就把注意力放在这些身上。
球队再强,也不可能每一项赛事都能拿冠军,这不现实,保证每年能有1-2个重大赛事拿冠军就行。
大致做到这些,我觉得欧冠改制比赛增加,豪门就能够避免主力出现伤病。
当然这些做法也只是一部分,影响伤病的因素还有很多,现实也没有游戏那么简单,这还涉及人员管理等方面的细节问题,尽量把训练等工作安排好,也能避免球队出现大规模伤病。
内部稳定也很重要。
哟西[呲牙笑]