《超侦探事件簿雾雨谜宫Plus》:作为粉丝不能要求更多了

敏敏看游戏 2024-08-22 01:38:54
游戏规模终于像样了

随着游龄持续增长、体验各类型作品越来越多,在新鲜感匮乏、距离电子XX也不太远的情况下,“想要遇见不同”就成了挑选游戏时的主导思想。

由鬼才小高和刚老师参与的《弹丸论破》系列很自然的就成为了我的心头好,他总能在作品中整点让人叹服的奇思妙想,一旦能get到点之后真的是在灵魂层面都感到由衷喜悦。于是我很早就成为了小高和刚老师的忠实粉丝,每一部《弹丸论破》作品都很喜欢,即便是褒贬不一的V3结局也让我很兴奋,大概这就是真爱吧。

不过客观来说,老师脱离Spike Chunsoft成立了Too Kyo Games之后,表现相比于《弹丸论破》的巅峰期确实有较大程度的下滑。虽然类型上更丰富化,也继续尝试了TV动画,但总感觉停留在在小打小闹的层面,掀不起什么波澜来,果然新公司从头开始培育新IP并不是那么容易的事情啊。

话说回来,在群众基础很薄弱、资金也没有那么充裕的时候,从小品开始也算是明智之举。而拉上别的公司合作降低风险也很正常,即便连续扑街扑得很惨,也不会真到原地倒闭的程度。

这么积累与沉淀了好几年之后,Too Kyo Games终于与有余裕制作《超侦探事件簿 雾雨谜宫》这样体量大一些的作品——依旧采用了合作的模式,并且合作方还是小高和刚老师曾就职多年的Spike Chunsoft。嗯老师自己开公司后依然和老东家保持着良好的关系,果然这就是真爱的体现啊。

本作可以视为《弹丸论破》的异世界展开版本(?),就还是非常熟悉的味道,既然等不来《弹丸论破》的正统续作,拿这个来解解馋也是挺好的。更别说游戏亮点还是蛮多的,比如正太和美少女的组合就超棒,可以说是人设最涩的推理游戏了吧(笑)。

本作原先由NS独占,如今以Plus版的形式登录了包括Steam在内的多平台。相当于解除了机能限制之后,游戏表现自然是更上一层楼,不仅支持4K分辨率、新增了美术回廊模式,还收纳了全部的DLC,因此对新同学来说还是挺有入手价值的。而Steam版国区定价198元也超级良心,基本上就是全区最低之一了。

粉丝自然是选择豪华数字版了,贵了40元但包括了美术集和OST,需要提醒您数字豪华版所多的额外内容由于没有定价,致使其捆绑包目前暂不支持补齐,所以您一定要事先考虑清楚,别等以后后悔也来不及了。

构建有意思的世界观

众所周知,世界观塑造一向是小高和刚老师的强项,即便是《弹丸论破》系列那本质是平平无奇的大逃杀,都能被他通过添加各种设定给玩出花来,真的是无愧于“鬼才”之名。

把范围限定在老师目前已发售的作品中暴论一下,故事本身固然很重要,但时不时的超展开或者过于个性化的结局,会极大程度弱化这种重要性。这反倒是凸显了世界观塑造的优先级,所以世界观对您有吸引力就成了必要的先决条件,适配之后整体体验不说多好,但至少也是在及格线以上了。

本作的世界观也挺有意思,所谓“超侦探”就是具有各种不同超能力的侦探,和以前“超高校级的宇航员”之类的有异曲同工之妙。只不过大部分都很屑无非是千里眼、顺风耳之流(?),即便是偶尔有些能力听上去很强,但实际效果也是大打折扣。

可以说很多时候超能力也就是起个补充合理性的作用,甚至玩着玩着就让人忘记了这件事。我想这也是出于平衡考量,真整点无接触秒杀之类的BUG级超能力(?),那故事根本进行不下去,更别提什么玩家的代入感了。

而超侦探背后的组织名为“世界侦探机构”,该机构以“消除全世界悬案”为主旨,分部遍布世界各地,拥有凌驾于法律之上的特权,对手下的侦探们似乎也有较强的支配力。

以我对小高和刚老师的了解,未来如果有续作的话,起码有80%的概率要拿这个组织大做文章,嗯看“Number 1”的穿着打扮就知道了。而本作的舞台被设置在卡纳依区,在这里盘踞着既视感非常强的巨头天照公司,大家一瞬间就会想到赛博朋克世界观中的“公司”,与世界侦探机构似乎呈区域性的对抗关系。

至于卡纳依区的整座城市,在造景上也将赛博味儿完全拉满,且不说整体阴暗色调下随处可见五颜六色的霓虹灯牌,单单是天天下雨连续下了三年就已经可以打上正宗标记了(?)。相应的各种通路设计也是错综复杂,上下好几层把人都整晕了。

在完成各种支线跑腿任务或是寻找隐藏收集要素时特别容易迷路,尽管小地图上各种标识设置比较清晰,但也无济于事。只能说这也算是一贯特色了,在《弹丸论破V3》中我们早就习惯了,多跑跑熟悉了之后也不是问题。

标准剧情从失忆开始

作为一个对推理逻辑严密性没有那么高要求的玩家,我觉得本作的故事还是不错的。其实从《弹丸论破》时期开始,剧情就不是以逻辑见长,总有些比较暧昧经不起推敲的桥段,更多的时候还在以展示反转为主旨,让人产生“这么写脚本是不是有点离谱”的兴奋感(?)。

因此全程会设置大量的悬念,让问题一直萦绕着大家,并且还时不时有意无意的引导玩家想多或者想歪。所以与其说是这是一场赌上自尊心的推理对决,倒不如说是在和小高和刚老师的恶趣味作长期斗争(?),并且只有被同化一个结局。

本作也不例外,虽然冠上了“超侦探事件簿”之名,但内核就还是那一套东西,所以请不要将其当作死板的传统侦探故事来看待,不然定位错误就很容易产生落差感。

具体来说,一上来咱们的正太主角就从陌生的房间中醒来,然后啥也不记得似乎是失忆了,仅能从一份委任状上判断自己的名字大概是“幽玛”。嗯这也算是标准开局了,不同的是脑内一直有声音在吐槽,并且这声音的主人还具象化成了自称是“小死神”的幽灵模样,嗯推理游戏有个吉祥物的设定想必大家都习惯了。

总之还没完全梳理出头绪,在最后一刻匆忙赶上去往卡纳依区得火车之后,咱们的旅途也正式开始。火车上发生练手的第一个案件,大家肯定是都有心理准备了,只是一上来就玩这么大想必出乎了不少同学的意料。

只能说老师发便当的手法一如往昔那般犀利,并没有因为时间经过而生疏。好不容易到达了目的地后,我们又被新的疑团所包裹,究竟“卡纳依区的最大秘密”是什么呢?这和幽玛的身份共同构成了本作的核心谜题,玩家需要一步步深入最终揭开真相。

剧情中插入的吐槽桥段很有趣,比如幽玛和小死神在列车中调查,口胡犯人是否会藏在手提包中,就说过“外表看似小孩、头脑却是大人的超侦探,搞不好会有啊”,相信在NETA谁大家一定心里有数了。另外小死神的变身也非常搞,和《美少女战士》不能说是非常相似吧,只能说是一模一样。

而像是路过下水道联想到了《小丑回魂》中的潘尼怀斯,看到老式显像管电视就开始讨进不进去,这无疑是《女神异闻录4》了。可以说如果您相关阅历丰富有一定的积累,那么真的是全程都很惊喜。

推理总在调查完毕后

相较于《弹丸论破》时期的点击解谜式调查,本作在互动形式上做了更新也算是巨大的进步了——场景全3D化之后,玩家终于可以自由的旋转视角来查看周遭的一切了。

放在别的游戏中这确实不值得一提,但对于我们这些粉丝而言感受就完全不同了,过去那些点着点着最后总是差一点、最后按耐不住情绪开始暴躁的时光仿佛就在眼前(?),真让人怀念啊。当然收集信息的过程实质上并没有区别,不过就是把线索换了个名字叫“解钥”罢了,等后续质证的时候会用到。

不过这次未获取信息的点会以蓝色的叉形图标表示,走到可互动的位置则会变色,而等互动过并如获取了该点全部信息,那么图标就会变成绿色的勾,相当一目了然。这样也省得大家老是再调查过程中担心错过了什么,对我这种强迫症患者相当友好。

事实上玩家也有足够的驱动力去地毯式搜索,甭管什么都可以获得侦探点数,最终提升侦探等级点出新天赋后,又能够在之后“谜迷宫”即花式推理环节(?)中发挥出作用,表现出色能获得更多的侦探点数,就形成了良性循环。

“推理死斗”毫无疑问是“谜迷宫”的重中之重,同样也只有形式上的变化,嗯变成了躲避球游戏后确实需要些操作了,尽可能的不要被迎面而来的字幕式弹幕碰到就好,血量损失会影响章末评价。

除此之外,我们需要做的事情和过去完全一样,找到敌人话语中的漏洞,然后在正确的时机给出正确的“解钥”即可,只不过选择过程变成挥剑而已。当然也会有“杂音”之类的干扰,再加上QTE之类的花里胡哨的环节,也算是很热闹了。我感觉判定似乎没有过去那么严格,所以难度还是挺低的。

不过整个“谜迷宫”环节被拉太长了算是扣分项,玩家需要在迷宫中不停的跑路,虽然周围的景色会变但也十分之单调,偶尔来个选路啊、选答案之类的,形式上也没有太多的新意。时不时跳出来的小游戏环节,不仅未能很好的消解,反倒是火上浇油。

虽然小死神确实很可爱,但看着她跳进那个破桶子里好多好多次也真的让人审美疲劳,就当真这么喜欢选字填空啊。像是“进击的巨人”之类的玩法也没什么惊喜可言,只能说这部分按照他们的水准原本应该做的更好啊。

仍然是粉丝无二之选

如果非要下个结论,《超侦探事件簿 雾雨谜宫 Plus》依然和前辈们一样,是那种个性非常强烈的作品,其所展现的典型小高和刚式电波系风格(?),会让中意的人爱不释手,完全停不下来。

但也会让get不到点的人觉得像是一场漫无止境的自嗨,全程保持冷漠脸,甚至中途放弃也不是不可能。抛开我自己忠实粉丝的立场,纯粹站在路人角度客观来评价的话,本作也就将将跨过了优秀的门槛,高也就高那么有限的一筹,当然整个推理游戏门类在当下已经非常衰微了就是。

这也就意味着本作的受众范围相对有限,主要就靠留存下来的忠实粉丝买账了——从美术到玩法满满的既视感,会让一直心心念念《弹丸论破》续作的同学感到相当满意,毕竟就算是想去市面上寻找其他代餐也找不到啊,偶尔有一两部仿制品也很拙劣,根本没那个味好吧。

值得一提的是,2021年的时候《弹丸论破》系列累计销量就突破了500万份,只要能把握住这个基本盘,我想销量应该也还OK,回本再赚一点大概不困难,所以《超侦探事件簿》形成系列化也不是不可能。

事实上小高和刚老师在此前采访中也表示,他个人对于续作还是蛮有兴趣的,但目前来说还停留在意向阶段,能不能形成正式企划都是未知数,更不要谈什么大致剧情方向、会有哪些革新了。

我个人觉得续作想要走向大众化、吸收新鲜血液的话,那么在案件质量上进一步加强还是有必要的,虽然我一直都挺喜欢小高式的故弄玄虚,但说到底呈现出的也就类似于cult片的效果,看多了也容易让人审美疲劳,特别是过了兴奋劲再回首就感觉挺空虚的,只有美少女才能提供一些慰藉啊。

嗯我觉得和推理小说家合作说不定有搞头,小高和刚老师的天马行空配合上严肃向的本格推理故事,想想就很有新意。当然还是那句话,现在谈这个太早了,我们更期待的是计划于2025年发售的《百日战纪-最终防卫学园-》,小高和刚老师与打越钢太郎老师再度联手,将ADV、探索、SRPG结合起来真的挺有意思。

其实该作也算是命途多舛了,本来2017年就开始制作然而进展并不顺利,甚至走到一度被中止的地步,还好最终由Aniplex伸出援手,希望能平稳落地,用收益把贷款给还完,可别真倒闭了(?)。

综合评分:8/10

推荐人群:《弹丸论破》系列忠实粉丝,小高和刚老师粉丝

0 阅读:8

敏敏看游戏

简介:感谢大家的关注