随着游龄持续增长、体验各类型作品越来越多,在新鲜感匮乏、距离电子XX也不太远的情况下,“想要遇见不同”就成了挑选游戏时的主导思想。
由鬼才小高和刚老师参与的《弹丸论破》系列很自然的就成为了我的心头好,他总能在作品中整点让人叹服的奇思妙想,一旦能get到点之后真的是在灵魂层面都感到由衷喜悦。于是我很早就成为了小高和刚老师的忠实粉丝,每一部《弹丸论破》作品都很喜欢,即便是褒贬不一的V3结局也让我很兴奋,大概这就是真爱吧。
不过客观来说,老师脱离Spike Chunsoft成立了Too Kyo Games之后,表现相比于《弹丸论破》的巅峰期确实有较大程度的下滑。虽然类型上更丰富化,也继续尝试了TV动画,但总感觉停留在在小打小闹的层面,掀不起什么波澜来,果然新公司从头开始培育新IP并不是那么容易的事情啊。
话说回来,在群众基础很薄弱、资金也没有那么充裕的时候,从小品开始也算是明智之举。而拉上别的公司合作降低风险也很正常,即便连续扑街扑得很惨,也不会真到原地倒闭的程度。
这么积累与沉淀了好几年之后,Too Kyo Games终于与有余裕制作《超侦探事件簿 雾雨谜宫》这样体量大一些的作品——依旧采用了合作的模式,并且合作方还是小高和刚老师曾就职多年的Spike Chunsoft。嗯老师自己开公司后依然和老东家保持着良好的关系,果然这就是真爱的体现啊。
本作可以视为《弹丸论破》的异世界展开版本(?),就还是非常熟悉的味道,既然等不来《弹丸论破》的正统续作,拿这个来解解馋也是挺好的。更别说游戏亮点还是蛮多的,比如正太和美少女的组合就超棒,可以说是人设最涩的推理游戏了吧(笑)。
本作原先由NS独占,如今以Plus版的形式登录了包括Steam在内的多平台。相当于解除了机能限制之后,游戏表现自然是更上一层楼,不仅支持4K分辨率、新增了美术回廊模式,还收纳了全部的DLC,因此对新同学来说还是挺有入手价值的。而Steam版国区定价198元也超级良心,基本上就是全区最低之一了。
粉丝自然是选择豪华数字版了,贵了40元但包括了美术集和OST,需要提醒您数字豪华版所多的额外内容由于没有定价,致使其捆绑包目前暂不支持补齐,所以您一定要事先考虑清楚,别等以后后悔也来不及了。
构建有意思的世界观众所周知,世界观塑造一向是小高和刚老师的强项,即便是《弹丸论破》系列那本质是平平无奇的大逃杀,都能被他通过添加各种设定给玩出花来,真的是无愧于“鬼才”之名。
把范围限定在老师目前已发售的作品中暴论一下,故事本身固然很重要,但时不时的超展开或者过于个性化的结局,会极大程度弱化这种重要性。这反倒是凸显了世界观塑造的优先级,所以世界观对您有吸引力就成了必要的先决条件,适配之后整体体验不说多好,但至少也是在及格线以上了。
本作的世界观也挺有意思,所谓“超侦探”就是具有各种不同超能力的侦探,和以前“超高校级的宇航员”之类的有异曲同工之妙。只不过大部分都很屑无非是千里眼、顺风耳之流(?),即便是偶尔有些能力听上去很强,但实际效果也是大打折扣。
可以说很多时候超能力也就是起个补充合理性的作用,甚至玩着玩着就让人忘记了这件事。我想这也是出于平衡考量,真整点无接触秒杀之类的BUG级超能力(?),那故事根本进行不下去,更别提什么玩家的代入感了。
而超侦探背后的组织名为“世界侦探机构”,该机构以“消除全世界悬案”为主旨,分部遍布世界各地,拥有凌驾于法律之上的特权,对手下的侦探们似乎也有较强的支配力。
以我对小高和刚老师的了解,未来如果有续作的话,起码有80%的概率要拿这个组织大做文章,嗯看“Number 1”的穿着打扮就知道了。而本作的舞台被设置在卡纳依区,在这里盘踞着既视感非常强的巨头天照公司,大家一瞬间就会想到赛博朋克世界观中的“公司”,与世界侦探机构似乎呈区域性的对抗关系。
至于卡纳依区的整座城市,在造景上也将赛博味儿完全拉满,且不说整体阴暗色调下随处可见五颜六色的霓虹灯牌,单单是天天下雨连续下了三年就已经可以打上正宗标记了(?)。相应的各种通路设计也是错综复杂,上下好几层把人都整晕了。
在完成各种支线跑腿任务或是寻找隐藏收集要素时特别容易迷路,尽管小地图上各种标识设置比较清晰,但也无济于事。只能说这也算是一贯特色了,在《弹丸论破V3》中我们早就习惯了,多跑跑熟悉了之后也不是问题。
标准剧情从失忆开始作为一个对推理逻辑严密性没有那么高要求的玩家,我觉得本作的故事还是不错的。其实从《弹丸论破》时期开始,剧情就不是以逻辑见长,总有些比较暧昧经不起推敲的桥段,更多的时候还在以展示反转为主旨,让人产生“这么写脚本是不是有点离谱”的兴奋感(?)。
因此全程会设置大量的悬念,让问题一直萦绕着大家,并且还时不时有意无意的引导玩家想多或者想歪。所以与其说是这是一场赌上自尊心的推理对决,倒不如说是在和小高和刚老师的恶趣味作长期斗争(?),并且只有被同化一个结局。
本作也不例外,虽然冠上了“超侦探事件簿”之名,但内核就还是那一套东西,所以请不要将其当作死板的传统侦探故事来看待,不然定位错误就很容易产生落差感。
具体来说,一上来咱们的正太主角就从陌生的房间中醒来,然后啥也不记得似乎是失忆了,仅能从一份委任状上判断自己的名字大概是“幽玛”。嗯这也算是标准开局了,不同的是脑内一直有声音在吐槽,并且这声音的主人还具象化成了自称是“小死神”的幽灵模样,嗯推理游戏有个吉祥物的设定想必大家都习惯了。
总之还没完全梳理出头绪,在最后一刻匆忙赶上去往卡纳依区得火车之后,咱们的旅途也正式开始。火车上发生练手的第一个案件,大家肯定是都有心理准备了,只是一上来就玩这么大想必出乎了不少同学的意料。
只能说老师发便当的手法一如往昔那般犀利,并没有因为时间经过而生疏。好不容易到达了目的地后,我们又被新的疑团所包裹,究竟“卡纳依区的最大秘密”是什么呢?这和幽玛的身份共同构成了本作的核心谜题,玩家需要一步步深入最终揭开真相。
剧情中插入的吐槽桥段很有趣,比如幽玛和小死神在列车中调查,口胡犯人是否会藏在手提包中,就说过“外表看似小孩、头脑却是大人的超侦探,搞不好会有啊”,相信在NETA谁大家一定心里有数了。另外小死神的变身也非常搞,和《美少女战士》不能说是非常相似吧,只能说是一模一样。
而像是路过下水道联想到了《小丑回魂》中的潘尼怀斯,看到老式显像管电视就开始讨进不进去,这无疑是《女神异闻录4》了。可以说如果您相关阅历丰富有一定的积累,那么真的是全程都很惊喜。
推理总在调查完毕后相较于《弹丸论破》时期的点击解谜式调查,本作在互动形式上做了更新也算是巨大的进步了——场景全3D化之后,玩家终于可以自由的旋转视角来查看周遭的一切了。
放在别的游戏中这确实不值得一提,但对于我们这些粉丝而言感受就完全不同了,过去那些点着点着最后总是差一点、最后按耐不住情绪开始暴躁的时光仿佛就在眼前(?),真让人怀念啊。当然收集信息的过程实质上并没有区别,不过就是把线索换了个名字叫“解钥”罢了,等后续质证的时候会用到。
不过这次未获取信息的点会以蓝色的叉形图标表示,走到可互动的位置则会变色,而等互动过并如获取了该点全部信息,那么图标就会变成绿色的勾,相当一目了然。这样也省得大家老是再调查过程中担心错过了什么,对我这种强迫症患者相当友好。
事实上玩家也有足够的驱动力去地毯式搜索,甭管什么都可以获得侦探点数,最终提升侦探等级点出新天赋后,又能够在之后“谜迷宫”即花式推理环节(?)中发挥出作用,表现出色能获得更多的侦探点数,就形成了良性循环。
“推理死斗”毫无疑问是“谜迷宫”的重中之重,同样也只有形式上的变化,嗯变成了躲避球游戏后确实需要些操作了,尽可能的不要被迎面而来的字幕式弹幕碰到就好,血量损失会影响章末评价。
除此之外,我们需要做的事情和过去完全一样,找到敌人话语中的漏洞,然后在正确的时机给出正确的“解钥”即可,只不过选择过程变成挥剑而已。当然也会有“杂音”之类的干扰,再加上QTE之类的花里胡哨的环节,也算是很热闹了。我感觉判定似乎没有过去那么严格,所以难度还是挺低的。
不过整个“谜迷宫”环节被拉太长了算是扣分项,玩家需要在迷宫中不停的跑路,虽然周围的景色会变但也十分之单调,偶尔来个选路啊、选答案之类的,形式上也没有太多的新意。时不时跳出来的小游戏环节,不仅未能很好的消解,反倒是火上浇油。
虽然小死神确实很可爱,但看着她跳进那个破桶子里好多好多次也真的让人审美疲劳,就当真这么喜欢选字填空啊。像是“进击的巨人”之类的玩法也没什么惊喜可言,只能说这部分按照他们的水准原本应该做的更好啊。
仍然是粉丝无二之选如果非要下个结论,《超侦探事件簿 雾雨谜宫 Plus》依然和前辈们一样,是那种个性非常强烈的作品,其所展现的典型小高和刚式电波系风格(?),会让中意的人爱不释手,完全停不下来。
但也会让get不到点的人觉得像是一场漫无止境的自嗨,全程保持冷漠脸,甚至中途放弃也不是不可能。抛开我自己忠实粉丝的立场,纯粹站在路人角度客观来评价的话,本作也就将将跨过了优秀的门槛,高也就高那么有限的一筹,当然整个推理游戏门类在当下已经非常衰微了就是。
这也就意味着本作的受众范围相对有限,主要就靠留存下来的忠实粉丝买账了——从美术到玩法满满的既视感,会让一直心心念念《弹丸论破》续作的同学感到相当满意,毕竟就算是想去市面上寻找其他代餐也找不到啊,偶尔有一两部仿制品也很拙劣,根本没那个味好吧。
值得一提的是,2021年的时候《弹丸论破》系列累计销量就突破了500万份,只要能把握住这个基本盘,我想销量应该也还OK,回本再赚一点大概不困难,所以《超侦探事件簿》形成系列化也不是不可能。
事实上小高和刚老师在此前采访中也表示,他个人对于续作还是蛮有兴趣的,但目前来说还停留在意向阶段,能不能形成正式企划都是未知数,更不要谈什么大致剧情方向、会有哪些革新了。
我个人觉得续作想要走向大众化、吸收新鲜血液的话,那么在案件质量上进一步加强还是有必要的,虽然我一直都挺喜欢小高式的故弄玄虚,但说到底呈现出的也就类似于cult片的效果,看多了也容易让人审美疲劳,特别是过了兴奋劲再回首就感觉挺空虚的,只有美少女才能提供一些慰藉啊。
嗯我觉得和推理小说家合作说不定有搞头,小高和刚老师的天马行空配合上严肃向的本格推理故事,想想就很有新意。当然还是那句话,现在谈这个太早了,我们更期待的是计划于2025年发售的《百日战纪-最终防卫学园-》,小高和刚老师与打越钢太郎老师再度联手,将ADV、探索、SRPG结合起来真的挺有意思。
其实该作也算是命途多舛了,本来2017年就开始制作然而进展并不顺利,甚至走到一度被中止的地步,还好最终由Aniplex伸出援手,希望能平稳落地,用收益把贷款给还完,可别真倒闭了(?)。
综合评分:8/10
推荐人群:《弹丸论破》系列忠实粉丝,小高和刚老师粉丝