LOL手游难度比王者荣耀高,还真不是秀优越

唐季洛 2021-10-18 00:17:09

在MOBA游戏界,历来就有一条界限分明的鄙视链:DOTA>英雄联盟>王者荣耀。

不过,DOTA玩家由于数量较少,且过于“高傲”,一般很少下场提及这条鄙视链。因此,在MOBA游戏的江湖,常常都是LOL和王者荣耀之间互相鄙视,各不相让。

在LOL还是端游的时候,两者的玩家就已经互相鄙视得不行,LOL玩家常年挂在嘴边必有一句“贴膜游戏”。如今,LOL手游国服也正式上线之后,两款“贴膜游戏”之间的较量,更是处在了同一水平线上。大家都是手机MOBA,在难度上自然要分隔高下。

但是有一说一,LOL手游的难度比王者荣耀高,这一点还真不是秀优越。因为事实就摆在那里,至少在三个方面,LOL手游的难度要比王者荣耀更高。

第一,LOL手游的界面和操作更复杂。

相信很多第一次打开LOL手游的玩家,都会感觉到非常不习惯,因为相对于王者荣耀甚至目前市面上的大多数MOBA手游而言,LOLM的按钮实在是有点多。

4个英雄技能,2个天赋技能、3个平A键、鞋子、视野、回城… …即使不加上其他的特质英雄的独立技能按钮,整个屏幕上呈现的操作按钮也多达12个!

如此多的按钮,即使是6英寸以上的手机屏幕,也显得异常拥挤,更遑论小屏手机。按钮拥挤的后果,除了让人一看就头大之外,实际操作起来误触的概率也更大。尤其是在使用联动技能的时候,比如R闪、二连、或者残血时的闪现治疗,常常因为误触或者操作不灵敏导致失误。

同时,大量的操作按钮也意味着,玩家在战斗激烈的时候需要同时按下的键位更多。在电脑端,因为键盘的优势这一点还不算太难,但在空间有限的手机屏幕上,想要精准地按下每一个按键并且打出华丽的操作,对于手指的灵活性和准确性有着极高的要求。

即使是按钮偏少的王者荣耀,玩家们想要极度流畅地打出某些操作尚且需要开发三指以上的手法,更何况有着十几个按键的LOL手游。玩家们想要流畅秀操作,大屏+多指几乎是唯一的出路。

直到现在,即使是最有技术含量的主播,像是端游中很常见的EQ闪、或者马氏三角杀,也还没有被手游玩家开发出来。可见,LOL手游的细腻操作难度系数有多大。

第二,LOL手游对玩家的“全局意识”要求更高。

任何游戏,到了高阶段位,玩家之间较量的都不仅仅是操作手法,更重要的还有“游戏意识”。而LOL手游所需要的“游戏意识”,比起王者荣耀而言就要更复杂一些。

这主要是源自LOLM的基础机制。由于是几乎全盘照搬了端游的地图和大量模型、机制,LOLM的地图大小、战争迷雾、探照果实、野区等设置,相对于追求轻量化的大量手游而言,要复杂很多。玩家想要在对线、打团的同时注重地图细节,需要复出的精力也更多。

比如,LOLM的地图更大、英雄移动速度更慢,仅仅是这两个不同,就比王者荣耀有更多的可操作空间。

这就意味着,无论是支援还是打团,玩家都要有一定的预见性。

即通过双方的行动趋势提前判断出下一步的行动。这一点,即使在电脑端也不是LOL玩家都能成熟掌握,更何况在界面更小,收集信息更难的手机端。

因此,想要在手机端拥有高超的“全局意识”,对玩家收集信息的专注度、预判的准确度都有更高的要求。反观王者荣耀,因为地图和战争迷雾的轻量化,支援和行动预判其实要简单很多。

第三,LOL手游的“战术运营”要求更高。

王者荣耀是当前市面上最齐全、最轻量的MOBA手游。MOBA游戏的元素它都有,但都被严重简化。这也导致了,尽管王者荣耀也会强调战术、运营,尤其是对于KPL的职业玩家来说,这两点更是至关重要的胜负手。但相对而言,王者荣耀的运营和战术其实并不复杂,轻量和简化的就注定了游戏不会复杂到哪去。

尤其实在路人局,即使是最顶端的比赛,运营和战术也并不见得有多复杂。大多数情况,也只有在职业赛场上,才会有这样的意识存在。

但LOLM不同,因为几乎完全是脱胎于端游LOL,这款游戏的大多数玩家“天生”就具备战术、运营的思维。毕竟那么多年的LOL对局、那么多的比赛看下来,很多玩家潜移默化中早已习惯了带着战术玩这款游戏。

打野有开野路线、上单有血量拉扯、下路有抢二传统、中单也有支援思路… …如此种种,导致了玩家想要玩好LOL,就必须遵循一些早已形成的“潜规则”。这也是为什么,王者荣耀中辅助前期乱跑是“带节奏”,LOLM里辅助前期乱跑就是“脑子有病”。

除此之外,LOLM的兵线也和王者荣耀完全不同。补兵、控线几乎是端游玩家们的基本功,从王者转战LOLM的玩家,应该有很多都被控线之后单杀到“超鬼”过。对线如此,中单、打野同样如此,如何开野、如何刷野、如何支援都是大学问。

正因为有以上这些讲究,也只有同时具备了操作、意识和战术,才能站在LOL这款游戏的顶端。

所以啊,LOL玩家在聊王者荣耀很简单的时候,其实并不单纯是在“秀优越”,而是事实就是如此,王者荣耀囿于原生手机游戏的身份,就注定了在游戏的复杂性方面,垫底MOBA类。

而显然,LOLM在有意识地提高MOBA手游的门槛,保持一定的游戏难度和复杂性,也只有这样,才不会沦为“第二个王者荣耀”。

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评论列表
  • 2021-11-02 11:55

    卡在翡翠上不去,你说难不难

唐季洛

简介:谈论游戏,理解生活。