《战神:诸神黄昏》七款A卡测试和体验,显存是道坎7700XT爽玩2K

中号硬核数码玩家 2024-09-28 13:54:49
前言

《战神:诸神黄昏》又是索尼PC计划中的一大力作,严格意义上来说它算是《战神4》的续作,目前STEAM好评率仅有70%,中文区更是惨不忍睹,和前作的96%好评率迥然不同,主要原因就是首发时强制需要登陆PSN,进而引发了售价高、没有中配语音等潜在因素,当然我们的国产3A神作《黑神话:悟空》也会对这个老战神IP造成了一定冲击。

索尼其实也是带着试探的态度来,在游戏更新之后就不用强制登陆PSN了,只是离线模式下还是要登陆,属于正常商业行为。重点是扩展PC圈子这件事确实有点过急,正确做法个人觉得应该是首发整个PSN登陆提示框就算了,也好让那些索尼忠粉享用PS5和PC的成就系统。

抛开这些坏因素,《战神:诸神黄昏》本身还算是一款不错的3A游戏,尤其是通关了《战神4》的玩家,毕竟父与子的故事还没完结。本篇主要内容就使用手上的七款A卡,来验证下性能需求,顺便浅谈一下个人的游戏体验感受。

测试硬件介绍

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,拥有14层PCB、铝制电容、六根镀镍热管等高规格用料,4K玩家选择它性价比挺高的。

第二款则是定位次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT超白金OC L,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,拥有七根镀镍热管、全铜底座、铝镁合金框架等豪华用料,是AMD高端非公版的代表之作。

第三款则是定位高端的蓝宝石RX 7900 GRE超白金,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,和XT不同的是规格——采用五根镀镍热管压制,其他配置合金框架、飞翼轴流快拆扇、加厚鳍片等配置一应俱全。

第四款是同样次高端定位的蓝宝石RX 7800 XT超白金,整体用料看齐上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有两大设计是非常不错的,第一方面是外接辅助风扇接口,这并不是为了提供更多接口,而是让机箱风扇能更好联动显卡工作。第二方面是双BIOS便捷切换,在系统软件中也能切非常方便。

第五款则是中高端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡,4K分辨率尚可入门。

第六款则是定位中端的蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版,外观采用完全纯白的导流罩设计,加持刀刃式轴流扇、四热管散热系统,性能方面完全碾压同价位的RTX 4060,至少能领先一个身段,是2K游戏显卡中相当不错的性价比选手。

最后一款则是蓝宝石RX 6750 GRE 10GB白金版,外观采用纯黑素雅设计,内部拥有三根镀镍热管、10层PCB、加厚鳍片、双滚珠轴承风扇,定位是偏向性价比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一个2K游戏显卡的选择。

测试CPU是锐龙5 9600X,主板是微星MAG B650M MORTAR WIFI迫击炮,外观是纯黑配色+大量斜向纹路装饰,整体风格还挺硬朗,扩展性合理,在主板大型VRM散热片之下,是其12+2路供电用料,其中CPU VCORE部分的Dr.MOS最大输出电流可达到80A,足以应付锐龙7000和锐龙9000全系家族。

电源部分,为了充分发挥RX 7900 XT旗舰显卡的强劲性能,本次配置了微星MPG A1000G PCIE5全模组电源,它通过了80PLUS金牌认证,有全日系105℃电容加持,售后有十年质保保障。它也通过了PCIe 5.0和ATX 3.0规范认证,原生支持12VHPWR接口,最高可输出600W,可满足当下和未来旗舰显卡的供电需求。

测试配置、游戏选项、FSR对比和测试场景

简单来介绍一下测试环境,锐龙5 9600X开启PBO技术便于发挥最大CPU性能,搭配内存是两根DDR5 6400C32 16GB*2(UCLK=MEMCLK同频)组成双通道,并在BIOS中开启Resizable BAR技术达到最大化显卡性能,操作系统是Windows 11 23H2最新版本,显卡驱动是AMD Adrenalin 24.8.1 WHQL认证正式版,驱动是8月份上线的,没有明确针对性优化,不过实测游戏过程中并没有优化问题。

《战神:诸神黄昏》也是延续圣莫妮卡自研的引擎,和前作在游戏画质选项方面极为相似,本作应该算是升级版,它增加了光照和密铺两个选项可调,预设画质还是分为低、中、高和超高四档。比较贴心的是,本作每个选项都增加了描述说明,且指出CPU和GPU影响,重点是切换每一个选项档位时,都能实现看到画面的变化,方便玩家调整,前作可是没有这样的人性化设定哦。

缩放技术方面,《战神:诸神黄昏》支持NVIDIA DLSS、AMD FSR 3.1和Intel XeSS三大技术,其中FSR 3.1这次支持就很全面,拥有原生、画质、平衡、性能和超高性能五档,其中FSR 3.1原生画质指的是Native AA模式,它是基于原生分辨率进行强化,画质表现比任何模式都要好,而这款游戏的原生抗锯齿是时域抗锯齿,也就是常见的TAA,下面我们先来对比一下不同模式的画质表现吧。

2160P 时域抗锯齿

2160P FSR 3.1原生

2160P FSR 3.1画质

2160P FSR 3.1性能

本质上《战神:诸神黄昏》已经算是2022年上市的游戏,加上引擎也是战神4的改进版,画质细节其实并没有十分亮眼,但有一说一人物神情、动作设计还是属于顶尖水平,毕竟动捕一直都是索尼强项。

画质方面FSR 3.1原生档自然是最好,它和TAA帧数表现就上述而言有10%差距,在显卡性能充足情况下建议采用。画质档则是一个相对平衡的选择,它相较TAA牺牲了人物和远景的清晰度,而性能档则是更进一步。其实不比较原生画质情况下,性能档个人觉得都能接受,可能是由于本身游戏画面风格导致的。

本作依然没有内置测试基准,目前硬核游戏进度已经到了三分之一之处,因为是全程开着OSD软件监测帧数,能发现游戏早期在斯瓦塔尔法海姆-奥尔范格湿地区域,部分岛屿存在性能需求剧增的情况,即便这种情况在三分之一游戏进度中也是较为少见的,但作为测试参考还是选取了这个更具代表性的场景。

整个测试过程是这样的:通过滑索到达下个区域,和三个恐魔小怪战斗,使用“寒冬之咬”轻符文攻击和斯巴达之怒解决,清理完成后结束测试,每款显卡测试两遍保证准确性,取平均和1% LOW帧数作图表展示。

三种分辨率预设超高画质帧率

1080P超高画质平均帧率图表汇总

1080P超高画质1% LOW帧率图表汇总

1080P分辨率,在原生TAA+超高画质情况下,RX 6750 GRE系列平均帧都在50fps左右,若想保证绝对流畅度建议可以降一档画质,或者显卡再往上一级选择RX 7700 XT。高刷则是分为三种情况,TAA原生门槛就比较高了,建议至少达到RX 7900 GRE级别,FSR画质档则是可以小降一级到RX 7800 XT,至于FSR画质+帧生成,那么最低RX 6750 GRE 10GB也能满足,本身原始帧也接近60fps,流畅度和延迟是可以保证的。

1440P超高画质平均帧率图表汇总

1440P超高画质1% LOW帧率图表汇总

2K分辨率,原生TAA对于RX 6750 GRE系列就有些压力了,至少得使用FSR画质档方可保证基础流畅度,更甜点的选择还得是RX 7700 XT,有帧生成辅助它也能达成入门高刷条件,若是追求原生TAA画质,那只能选择RX 7900 XT以上进行入门。值得一提是,这款游戏RX 7800 XT和RX 7900 GRE差距按照分辨率来看是渐进性缩小的,只是一旦使用FSR画质档、帧生成就会拉大差距,说明显卡确实在竭尽全力在跑。

2160P超高画质平均帧率图表汇总

2160P超高画质1% LOW帧率图表汇总

4K分辨率,手持7700 XT想要达到基础流畅水平,那么借助FSR画质档就没问题,帧生成用起来也没毛病。更好的选择是RX 7800 XT以上,包括高刷的需求跑起来更轻松达成。4K最强画质档则推进RX 7900 XT以上,它在原生TAA画质中就能满足平均60帧以上水平,也可以试试FSR 3.1原生+帧生成的双重BUFF搭配方案。

从测试结果来看,无脑开满画质想要流畅运行游戏是有门槛的,官方推荐配置是最低画质也需要GTX 1060或者RX 5500 XT,不仅想起前段时间不少玩家反映显存不足,从而不能进入游戏,于是硬核用RX 6750 GRE 12GB验证一下1080P和2K不同画质的显存需求情况。

1080P预设超高画质下,显存占用达到7.1GB,而预设低画质也能吃到5.6GB,这其实就扼杀了不少只有4GB以下入门级显卡。2K分辨率高画质下,显存占用则是8GB,随着分辨率提高显存需求也会剧增,RX 6750 GRE 12GB此时平均帧率为45fps,结合官方2K高画质推荐的RX 6800来看,实际性能需求确实和官方基本一致。

18小时的轻体验

无情难度玩了18个小时,目前硬核游戏进度才到三分之一,本作内容是量大管饱,它承接了父与子故事的后续剧情,随着儿子阿特柔斯的成长,作为故事主线父子矛盾也在进一步升级,不过在三分之一进度之前,游戏剧情显得有点沉闷,尤其是铁森林那一段节奏特别慢,原因归咎于硬核不太了解北欧神话,就像大部分歪果仁不了解孙悟空一样。重点是游戏本身采用了一镜到底的叙事方式,所有游戏过场都不能跳过的。

要是能坚持到三分之一进度左右(有支线做支线,没支线做主线),对于北欧神话不感冒玩家也会感到剧情开始发生转变,芙蕾雅再度出现就是第一个转折点、后面父与子矛盾也会升级、布罗克和辛德里之前埋下的伏笔等等令人意想不到的情节都会兑现,如果你打算耐心通关本作,千万别去看攻略了。《战神:诸神黄昏》在人物演出方面特别好,暂且不谈深度的心理活动变化,就算是奎爷处决敌人的时候,表情管理也是绝了。

任务数量依然很庞大,毕竟父与子需要纵横九届,这里说的任务不限于和NPC接支线到一个新区域,而且还有大量的狂战士墓碑、亡灵战士洞、幽冥裂隙、穆斯贝尔海姆等特殊小型关卡可以挑战。尤其是支线任务还包含不少诺伦三女神宝箱可以搜寻,那可是直接奖励生命和怒气上限的有关道具,所以至少不要错过主线和支线吧,其他挑战类的也可留到通关剧情后再去完成。

前作换皮的山怪是个令人诟病的问题,本作确实也得到了改善,仅从主线和支线来看,至少正儿八经的BOSS在三分之一进度之前也能碰到10个以上。合理的换皮情况还是存在的,像山妖母亲按照目前进度来看至少就出现了三、四次,但出现一次之后它就被划分成小怪的形式出现,所有战斗依然继承了战神4观赏度极高、一镜到底的演出方式,也就是连贯+有QTE互动的处决动画,尤其是手柄玩起来QTE拳拳到肉的震动感配合流畅的视觉效果。

战斗方面,这里结合黑猴来谈谈个人的主观感受,黑猴的棍反难度是比较高的,《战神:诸神黄昏》的盾反是战斗中重要的环节,尤其是带有蓝色光圈的攻击,给新手朋友玩起来也能喘息一下,也是连招中不可缺失的环节,配合阿特柔斯的箭矢浮空,往往小怪都是被一套连死的,这就是它的爽点。

由于阿特柔斯戏份更多了,本作为我们能把他作为单独的主视角章节也更多,只是阿特柔斯的战技显然就没那么丰富了,基本上就是远程射射箭,架势条满了就处决一下,新增的符文攻击和“洛基之怒”打击感说实话也一般般,其实也挺符合他的年纪设定。不过也归功于这点,本作每个角色都有独立的经验值了,不再会出现“阿特柔斯才是老战神”的尴尬情况。另外,芙蕾雅在中期也加入了奎爷的团队中,她也有独立的装备和技能,只是可惜并没有单独的戏份,哪怕一些些对吧~

装备方面,游戏初期就可以用斧头和双刀,也算是对前期剧情沉闷的一些弥补措施,而且武器炳头、盾饰装备类型在前期丰富度就不错,另外斯巴达之怒在三分之一进度剧情之后可获得“英勇”这个战技,个人建议可以优先选择,耗费怒气较少,自动回血不用打着敌人,容错率更高。不过符文攻击和前作一样冷却时间过长,因此硬核大多数会选择伤害技而不是控制技。

在后续环节还可以获得长矛这种斯巴达人专属武器,味儿挺冲,也有独立技能体系,并且它还带来了全新的解密环节。本作也新增了多种盾牌装备,不再是换皮属性,比如无畏之盾和石墙之盾,两种完全属于不同风格的盾反,让战斗丰富起来。

技能体系发生很大的变化,尤其是元素伤害机制,不少技能都可加强元素伤害,在破盾的时候非常好用,现在使用手柄时按三角键,即可以为三把武器各自附魔不同属性,另外技能中新增了一个高级玩法,若是敌人处于灼烧状态,切换带有冰属性斧头武器能提高元素伤害,反之也一样,但是对于硬核这种菜鸟来说时机把握不到位,导致停顿感很强,连招就不丝滑了。至于阿特柔斯和芙蕾雅技能玩法就没什么深度了,毕竟都是被动触发。

《战神:诸神黄昏》依然延续了前作的解密元素机制,而且还新增了连环球等新玩法,难点在于球体的持续时间和判定位置,至于延续前作的砍藤解密环节,个人解决思路是一根藤一根藤解决,这跟藤连成了直线,再去观察下一根藤,重点就是哪些是一根藤上的,卡关了建议多换几个角度看看。对于硬核来说,真正有难度的是诺伦三女神宝箱敲钟,不仅因为奖励是生命值和怒气值,更是考验各位作为老战神的眼力和反应,相比其他解密元素收获感更强,是绝对不能剔除的。

结语

《战神:诸神黄昏》其实有点偏粉丝向游戏,作为战神4正统续作来说,内容管饱是一大优势,起步就是40小时游玩时间,并且盾装备、技能等改动使其战斗更加连贯,演出和剧情在第一个转折点之后都很精彩,前期唯一可能就是铁森林那一段显得沉闷。配置要求方面,显存容量绝对是一个硬指标,PC玩家想要有一个畅快体验,最低标准得使用6GB以上的显卡更为合适,例如A卡方面,RX 6750 GRE 10/12GB就非常值得推荐入门,若是追求画质和帧率共存,那么就选RX 7700 XT以上。

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中号硬核数码玩家

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