说到恐怖游戏鼻祖,大家最多可能想到的是《生化危机》,更久远的是《鬼屋魔影》,其实个人更喜欢的是《寂静岭》系列,因为它造成的心理和生理双重恐怖更为刺激,剧情也更为吸引,可惜10年前《寂静岭P.T.》科乐美整烂尾了,要知道隔壁卡普空已经重制多部《生化危机》系列作品。直到最近,科乐美才姗姗来迟推出《寂静岭2重制版》,作为当年的童年阴影翻新神作,硬核也是毫不犹豫入手了。
首先得吐槽一下,科乐美的大作以往一贯是不支持中文,这次也是跟随时代大潮支持到简体中文,原本这是一件好事,结果游戏锁国区了,具体原因各位可自行搜寻,想玩的话办法还是有的,就看你愿不愿意了。游戏也采用了虚幻引擎5打造,本篇主要内容就使用手上的七款A卡,来看看游戏优化怎么样了,顺便浅谈目前一半游戏流程的体验感受。
测试硬件介绍第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,拥有14层PCB、铝制电容、六根镀镍热管等高规格用料,4K玩家选择它性价比挺高的。
第二款则是定位次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT超白金OC L,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,拥有七根镀镍热管、全铜底座、铝镁合金框架等豪华用料,是AMD高端非公版的代表之作。
第三款则是定位高端的蓝宝石RX 7900 GRE超白金,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,和XT不同的是规格——采用五根镀镍热管压制,其他配置合金框架、飞翼轴流快拆扇、加厚鳍片等配置一应俱全。
第四款是同样次高端定位的蓝宝石RX 7800 XT超白金,整体用料看齐上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有两大设计是非常不错的,第一方面是外接辅助风扇接口,这并不是为了提供更多接口,而是让机箱风扇能更好联动显卡工作。第二方面是双BIOS便捷切换,在系统软件中也能切非常方便。
第五款则是中高端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡,4K分辨率尚可入门。
第六款则是定位中端的蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版,外观采用完全纯白的导流罩设计,加持刀刃式轴流扇、四热管散热系统,性能方面完全碾压同价位的RTX 4060,至少能领先一个身段,是2K游戏显卡中相当不错的性价比选手。
最后一款则是蓝宝石RX 6750 GRE 10GB白金版,外观采用纯黑素雅设计,内部拥有三根镀镍热管、10层PCB、加厚鳍片、双滚珠轴承风扇,定位是偏向性价比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一个2K游戏显卡的选择。
搭配测试CPU是AMD锐龙7 9700X,其主板座驾是最近才推出的微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,外观上结合了家族式碳纤维风格+浮雕效果+黑镜背景处理,它还有堪比旗舰级的供电用料——18+2+1相规格,并且每颗MOS最大电流可达到110A,驾驭锐龙9 9950X就挺合适。主板的扩展性和功能性也直接拉满,比如后置I/O配备了多达13组USB接口、5G+2.5G+Wi-Fi 7网络配置、显卡和SSD快拆设计等。
为了完全发挥9700X的性能,配备了来自微星的MAG CORELIQUID M360迫击炮,它最大的亮点是配备了迫击炮经典的军火库风格冷头,内置高耐久三相减震马达,具备微凸铜底,提供三枚高性能ARGB风扇,可保证优秀的散热性能,它不足五百元的售价性价比也很高,很适合AMD平台用户。
电源方面,为了驱动9700X和RX 7900 XTX顶配游戏配置组合,准备了微星的MPG A1000G PCIE5这款电源,它通过了ATX 3.0和PCIe 5.0标准,采用原生12VHPWR供电接口,最高可为显卡提供600W,并能承受3倍显卡峰值功耗。除此之外,它还有全日系105℃电容、智能启停技术、10年质保等卖点。
测试配置、游戏选项、光追、FSR对比和测试场景简单来介绍一下测试环境,锐龙7 9700X开启PBO技术便于发挥最大CPU性能,搭配内存是两根DDR5 6400C32 16GB*2(UCLK=MEMCLK同频)组成双通道,并在BIOS中开启Resizable BAR技术达到最大化显卡性能,操作系统是Windows 11 23H2最新版本,显卡驱动是AMD Adrenalin 24.9.1 WHQL认证正式版,驱动已经为游戏提供优化支持。
《寂静岭2重制版》采用虚幻引擎5打造,游戏本身就自带Lumen反射和全局光照效果,因此配置需求不会低,它当然也是支持光线追踪效果,同时也有HDR、帧率上限、动态分辨率常规选项,值得一提的是,游戏还提供了一个名叫帕尼尼投影的选项,仅支持超宽屏,这是一个针对超广视角优化透视变形的选项,效果应该还挺震撼。
《寂静岭2重制版》拥有低、中等、高、史诗四种预设画质方案,有实时对比画质的设计,可惜仅限于整体预设,并包括单独的选项。游戏场景并不宏大,大部分室内区域更是可以用狭窄来形容,具体到选项数量也提供到13个,除了常规选项,也有独立半透明、次表面散射这些细致选项,原生抗锯齿默认是TXAA,也可选择FXAA,属于目前主流游戏常驻搭配。
作为最新大作,各种超采样技术自然也会配备,也包括虚幻引擎5自家的TSR,其中对于A卡用户标配的FSR支持到3.0版本,拥有质量、平衡、性能和超高性能四档,网上还流传配置文件解锁FSR帧生成的方法,不过个人不建议采用,这款游戏1% LOW帧并达不到丝滑的效果,时而帧率会有波动,强行解锁可能会引发更大的问题,而且本身帧生成对于原始帧率也是有要求的。
4K预设史诗画质+光线追踪关闭
4K预设史诗画质+光线追踪开启
《寂静岭2重制版》光追所带来的画面效果还是不错的,以上画面中,开启光追后,轿车金属面能正确反射出建筑、路牌等物体的倒影,而车体和车内被遮挡的区域则呈现出最为真实的阴影效果。不过考虑到游戏画风是独特的恐怖氛围感,并非是欣赏风景类型,尤其是在绝大多数昏暗场景光追能体现出来的差别就更小,不知道这种情况大家是否还愿意折损一些性能来享受最为真实的画面呢?
4K TXAA原生抗锯齿
4K FSR 3.0质量
4K FSR 3.0平衡
4K FSR 3.0性能
这款游戏加持的FSR 3.0技术,其画面调教还不错,以上静态画面下,FSR质量档基本能做到和TXAA半斤八两的水平,具体来说TXAA的头发细节更好,而FSR质量档远处的栅栏更为真实,其他区域都是一致表现。再来看平衡档,主要是远处的栅栏细节不如质量档,而性能档就是人物和远端物体都双双下降一定程度的图像质量,不过整体画面看起来并不模糊,反而是TXAA画面运动时更容易带来模糊的弊端。
游戏并没有内置基准测试,硬核玩了大概9个小时,发现前四章存在一部分区域是带迷雾的,此时帧数就会特别低一些(见上述RX 6750 GRE 12GB测试),不过幸亏游戏大部分时间都在室内探索,所以这次测试选择的是布鲁克黑文医院这个场景更有代表性,数据对比的是TXAA和FSR 3.0质量档,若是遭遇到迷雾或者其他更复杂的场景,建议大家降至FSR 3.0平衡档即可弥补性能差距,本身平衡档性价比来说也是很高。
具体测试流程也简单,从布鲁克黑文医院中的接待办公室读档处出发,依据以上红色路线移动至检查室3附近,整个过程包括明亮和暗处区域,符合实际游玩情况,每款显卡测试两遍保证准确性,另外这次并不提供1% LOW数据,主要是游戏优化并完全到位,偶尔转视角时会有轻微掉帧,数据并不稳定,丝滑肯定谈不上但不至于过于影响战斗和探索。
三种分辨率预设史诗画质以及光追帧率1080P分辨率,原生抗锯齿下,RX 6750 12GB只能勉强达标平均60fps,想要帧数稳一些建议还是启用FSR技术,这样10GB版本也能达标流畅水平。至于高刷门槛,搭配FSR最低需要RX 7700 XT才可满足,如果想要游戏全程高刷都稳妥,建议搭配更上一级的RX 7800 XT。从1080P表现来看,这款虚幻引擎5大作配置需求不低,不过也没比《黑神话:悟空》高,不然真的是属于渣优化了。
2K分辨率,原生抗锯齿RX 6750 GRE系列已经应付不来,不过有FSR加持12GB版本还是能Hold住平均60fps水平,实际游玩时也可以启用平衡档更为稳妥,或者可以直接上到RX 7700 XT,画面和帧数都能兼收。RX 7800 XT和RX 7900 GRE两者差距在10%以内,有FSR辅助基本能达标高刷入门水平,求稳的话就得RX 7900 XTX这种旗舰卡了。
4K分辨率,性能需求剧增,原生抗锯齿即便是RX 7900 XTX这种旗舰,也无法达标60fps流畅水平,都要开启FSR进行辅助。个人建议:至少配备RX 7800 XT级别才可畅玩4K,RX 7900 GRE会进一步拉大差距,接近60fps标准显然性价比更高,如果想游戏全程稳妥流畅,那还是得RX 7900 XT或者RX 7900 XTX。
最后是光追画质,可以直接舍弃TXAA原生抗锯齿,因为所有A卡必定要搭配FSR辅助,所以并没有想象中要求那么高,加上游戏本身昏暗场景也不少,1080P分辨率,RX 6750 GRE 12GB是一个不错的入门体验选择,2K分辨率就推荐RX 7800 XT更稳,4K直接上RX 7900 XTX这种旗舰准没错。
9小时近半流程的恐怖体验《寂静岭2重制版》目前STEAM好评率高达95%,排除优化问题绝对算得上是一款不错的游戏,硬核一通玩下来就是近半流程,首先上手第一感受是,得益于最新引擎技术,过肩视角恐怖沉浸感显然要比原版第三人称固定视角要强得多,而且重制过后视角也能自由观察,比如抬头看建筑,厕所瞄一眼寻找物资、卡视角侦察敌人等。
其次是过场CG都是引擎实时渲染,也就拥有更为丰富的肢体语言和表情管理,玛丽亚的脸模个人也挺满意,某个角度显老,换个角度就挺媚,还挺符合欧美人的设定,游戏中还有个原版玛丽亚的小彩蛋!
场景设计也更为自然,无黑场衔接沉浸感更强,当玛丽亚说出希望两字时,后续相关场景也会相应营造出有阳光衬托的场景,这一点硬核记得在原版中是不存在的。不得不提的是重制版营造的压迫感,原版不少战斗场景是空荡荡的,打起来就挺干瘪,经典例子就是初遇三角头的房间,重制过后布置了不少可摧毁的铁笼,显然更符合现代恐怖游戏的设定,与此近似的作品就是《生化危机》系列重制版。
游戏地图设计很挺现代化,基本上就是“一个大区域——通道附带小区域——下一个大区域”这种形式推进,游戏内提供的区域地图很直观,主角走到哪个房间都一清二楚,并且地图机制会帮你标注探索过的区域——哪条路是堵死,哪条路是可以通行,甚至保险箱、相关密码等重要信息都会标注在地图上,即便是路痴对照地图一看铁定能认路,当你卡关时(除解谜外),那一定是遗漏了哪里没有开锁和开门。随着进度推进,部分地图也会通过“里世界”的形式进行重新构建,此时恐怖氛围感也会更强。
丰富的解谜元素也是《寂静岭2重制版》最大亮点之一,新内容的谜题自然也是有的,直至一半流程硬核也是没有卡解谜环节,这部分的难度个人觉得是恰到好处,因为很多线索都是明喻着的,大的谜题通常都是找齐配件或者密码,再加一点点思考能力就能推进。倘若对解谜不感兴趣,也可以单独调节解谜挑战难度为轻松,不过这会一定程度上影响游戏内容,正常情况下个人推荐至少选择默认的标准难度。
总得来说,《寂静岭2重制版》解谜环节大致分为找配件、找密码、根据提示拼接、简单的数字或文字游戏这几种类型,并没有特别依赖手速或者眼力的,属于恐怖游戏那一档节奏。另外搜刮物资也是驱动解谜的重要环节,硬核玩这类游戏都有个好习惯,那就是每个房间、每个区域和角落都要探索一遍,所以一般都不会错过重要关联的信息导致卡关。
装备数量方面,重制版也是高度遵循原作,远程武器就三把,近战武器也三款,电锯还得NG+才有,木板还会被钢管取代,所以实际全程体验就只有一把近战武器,所有武器也没有配件机制,纯属手感和伤害等数值不同,其实也挺符合主角作为普通人和故事背景设定,战斗精彩之处其实不在于武器本身,而是怎么去应对突发状况,这和《生化危机》系列重制作有着本质区别,关掉收音机甚至不能探测移动的敌人了,全程保持关闭甚至能解锁“无线电静默”成就,这就是属于寂静岭独特的战斗机制。
重制之后就连普通敌人显然更有挑战性,硬核战斗部分玩的是困难难度,就连最基础的硫酸怪起手动作都有快慢,在狭窄的空间更难应付。而腿模怪和护士更是不像原作那样没有存在感,腿模怪会闪避你的近战攻击,护士小姐姐更离谱甚至还会格挡,而且连招特别狠,这两种怪物硬核都是使用远程武器干掉。
因此子弹资源对于硬核来说是刚刚好,手残还是玩不来全程无伤近战,大神可以去挑战一下,还能解锁成就。画面技术升级也带来新的打法——硫酸怪过一些坎位时,会乖乖地扑街,此时你只需要拿起棍子干死它就行......
对于刚刚上手恐怖游戏的玩家,Jumpscare环节是必定存在的,硬核就是玩到中期才适应过来,诈尸是最低级的(导致路过都要踩一遍),跨过障碍物面前走过也不恐怖,腿模怪藏角落这些是常规操作,这就会强迫你每到一个房间就得检查角落,玩出了COD独特的CBQ(室内近战),戴上耳机多少是有压迫感的。
有时候也会给你设一些陷阱,比如护士小姐姐正在背对你看电视,想对她暴打一顿结果遭受围攻。另外有一点可能大家没注意到,已经干掉的敌人尸体会长期留在地上,有时候返回再进入视角,尸体会发生抽搐异象,原本的模型问题而已却造就了特别的恐怖氛围。
结语《寂静岭2重制版》仅从游戏内容上来看,确实是一款有诚意的恐怖游戏佳作,它完美地继承了原作的精髓,也增添了一些现代化的内容,并且由于画面技术升级,也带来了更为出色的战斗和探索环节,尤其是恐怖氛围营造得特别好。
性能需求方面,针对虚幻引擎5硬件优化并非十分到位,最大的问题在于1% LOW帧不算特别稳定,幸好不怎么影响战斗,在原生TXAA抗锯齿下,对于显卡压力也不小,建议诸位优先搭配超采样技术使用,比如本文测试的A卡,2K分辨率推荐RX 7700 XT入门为佳,更为主流1080P至少得RX 6750 GRE系列。