文:简子 | 编辑:Rin
对于我来说,《护核纪元》(此前原名地心护核者)正式版推出的刚刚好,在“帕鲁荒”之后我迫切的需要一款好玩联机游戏,而这款游戏无论从哪个角度来看都可以说是最好玩的联机游戏之一。
看游戏名字也知道,这款游戏背景乃是发生在地底深处,地底深处也自然是矿资源最多,甚至在这款游戏内树木资源也并不需要玩家砍树获得,这里的树多是以树根的形式出现,而不是直立生长的树。比起砍树,在这里叫收集树资源可能更为恰当。
言归正传,和多数同类型游戏一样,玩家在这款游戏内的体验路线也可以粗略的简单为“挖矿”,在这款游戏内甚至树木资源的重要性远远无法和矿物资源相比,从木材→铜矿→锡矿→铁矿→金矿......游戏内以矿资源为主线为玩家设计了一条路线清晰的“升级之路”,而不同之处在于,这款游戏的节奏非常紧凑,通俗来说就是非常让人上头。
上头的理由也很简单,如果体验过这款游戏的玩家就可以明白游戏内套装更新换代的速度非常快,几乎玩家是刚刚从木套过度的铜套就可以马不停蹄的去挖锡矿,可能不出半个小时一小时就能够打出锡套。
甚至如果不考虑挖矿速度之类问题我们选择跳着升级(木材直接打锡套)也是完全可行的,如此紧密的游戏节奏让游戏的前期体验真的是上头度拉满了。在这个过程中随着玩家不断解锁新工作台能打造的其他物品也逐渐增多,手忙脚乱可能是这个时期玩家的最真实写照。
在游戏尚未推出正式版之前,这款游戏的节奏就纯粹是靠密集的游戏资源来支撑,在正式版的今天这款游戏体验起来真的是多点开花。
不仅玩家能够在前期就体验到魔法、宠物、牧场的魅力,甚至这款游戏在以矿资源为主干的前提下延伸出了太多的树枝。一个最直观的例子就是,玩家在如今的版本并不比去打造工作台内的套装装备,路上敌人、开宝箱获取的装备完全比之有过之而无不及。
这些打来的套装我个人是感觉基本完全优于制作的套装,套装赋予的属性功能也完全好过打造的套装。
在过去版本内玩家的战斗方式虽然也存在着近战、远程(物理和魔法)但百种战斗方式真正的王者永远是我们拿刀砍怪。如今体验下来,远程流派明显变得强力了起来,特别在对BOSS的战斗中生存率远比近战武器高的多,令玩家惊喜的是目前版本内的召唤流也足够强力和有趣,到目前版本我可以真正的说这款游戏的战斗体验也十分有趣了。
在过去虽然游戏内也存在如钓鱼、炼金等元素,但不得不说这一切都没有挖矿来的实在,但在正式版的今天我们完全可以选择自己游戏内的取向。挖矿的同时,不同套装带来的体验完全可以让玩家在挖矿的同时“战个痛快”。
在另一方面,玩家能在这款游戏内看到制作组的破局之路,前面提到我们在解锁工作台的同时还能解锁不同的其他的物品。在这个过程中,如果玩家只是一个单纯的休闲党在这款游戏内也可以找到自己的用武之地。
从解锁木工作台开始,玩家就可以着手打造自己的小屋了,而加之游戏节奏过快,可以说在游戏的前期中玩家完全就可以打造出一个宜居之家,虽然这只是一款2D游戏,但在建筑方面依然可以为玩家提供非常广阔的空间。
制作组从游戏早期就设定了击败特定BOSS后可以获得召唤物让NPC来家中居住,可见从一开始制作组就非常注重游戏内的建造体验。只不过截止到目前版本,这款游戏的建造功能才可以说是“大成”了,也具备相当的深度供玩家去探索体验。
总的来说,《护核纪元》这款游戏在早期只是被玩家夸赞“缝合的好”,而到今天体验下来才可以说不止是缝合的好,而是做到了真正意义上的多点开花。在这款并不大的游戏内,无论是战斗玩家还是生存建筑党,都可以从中找到适合自己的乐趣。