神椿作为一家音乐公司,近几年来逐渐壮大,在常听二次元歌曲的玩家圈子里非常有名。它擅长塑造世界观,建立了一座属于自己的神椿市,并陆续推出了V.W.P、深脊界等音乐组合。
然而神椿并不局限于培养艺人,而是更倾向于作为一个艺术家团队,除了歌手也培养了众多擅长作曲编曲的音乐人和以自己对艺术的理解来妆点神椿市的画师。如今,神椿将自己的手伸向了游戏界,和yokaze合作推出了自己的第一个游戏企划。
作为一部试水的作品,《Moonless Moon》中并没有出现大家熟悉的老角色,而是讲述了少女“夜蕗”在不同世界穿梭的故事,进而构建了一套全新的超未来世界观。
她并非电波系少女,而这是个电波系世界每当夜幕降临,夜蕗都会来到不同的异世界。有时她会置身月球都市外的荒漠,有时会在漫无尽头的隧道中推开一间咖啡厅的门,有时会在孤悬的浮岛上和小屋主人共享一顿晚餐……这些世界都有着各自的规则,而来到这里的夜蕗也会自然而然地顺应这里的法则。
在这些异世界里,夜蕗认识了喜欢在月漠散步的真缘,认识了为了自由旅行而临时担任店长赚钱的星,认识了生活在浮岛上过着一成不变生活的弦音。在月球的世界里,只需要轻轻一跳就可以跳过光速;在隧道的世界里,眼泪是付款用的货币;在浮岛的世界里,一切都不会有变化仿佛时间都被暂停了一样。
夜蕗以为这些都只是自己的妄想,是夜晚的一场梦,然而她自己所处的世界里没有月亮、山川、沙漠,她却知道这些东西的存在就仿佛理所当然一样。在故事的结尾,真缘会告诉夜蕗一些真相,关于那个所有人生活在同一个世界上的旧事,以及如今人们分居却仍然靠着穿越不同世界来相遇的事实。
幻想是青春期的本性,一般我们称之为中二病,夜蕗曾经也是这样认为的,那些夜晚不可思议的经历都是自己想象出的。然而游戏将它设定成了一种真实的世界旅行,即使由于各种分歧或其他理由,如今的人们已经生活在了无数个不同的世界里,但人类仍然可以靠想象力为动力,不可控地旅行至其他世界里。
如同漫无目的地散步,抬起头又看见了月光《Moonless Moon》并没有一个强烈清晰的主题,玩家只是跟着夜蕗的脚步探索三个不同的世界,以她的视角看她经历的事情。
游戏节奏很慢,并且非常慢热,如果对得上电波的人会认为是享受,而对不上电波恐怕就会觉得看得云里雾里了。与一般视觉小说的插图加对话框UI的形式不同,《Moonless Moon》以类似音乐PV的形式,直接在画面上浮现出两边的对话,将文字与画面融为一体,初见确实很有新奇感。
在游戏过程中,经常会出现填空环节。玩家可以在对话中寻找到关键词以及可以延伸的对话,通过对话获得线索,再将正确的关键词填到空白上,以解锁剧情,虽然乱填可能看上去很搞笑,但并不会解锁剧情哦。在游戏的后日谈中,四个关键词分别对应四种结局,但其实它们之间并不冲突,是并列存在的短暂故事终末。
走到哪里便想到哪里,然后想象力就能无限延伸出去,这是我在体验《Moonless Moon》时的感受。世界对夜蕗来说总是突然消失,又突然再出现,如果她不想进入异世界,就可以在自己的世界里做些使自己忙碌的事情,然后早早休息, 但这样的生活过久了也会让人想有逃出去的冲动。
无人烟无音讯的月漠也好,深夜只有咖啡余香的茶餐厅也好,燃着壁炉熬着蔬菜汤的小木屋也好,这些都是治愈都市疾病的地方,而夜蕗所生活的地方正是一个都市连着一个都市的世界,那里连所谓城市边界的荒郊野岭都不存在。这些不曾见过的景象,就像夜蕗从未见过却又在认知中认为那理所应当存在的月光一样。
游戏中穿插了三首歌曲,每当MV放起来的时候,玩家可以随着夜蕗的故事静静回想,再铺开自己的想象力,去到她的世界里,去到她去过的世界里,去体验那种不可思议的随意感,在零碎散乱的故事线中享受神椿风格的叙述。如果太过意识流的故事无法吸引到你,那么就只是享受插画和MV吧。喜欢神椿音乐的话,这三首歌不会让你失望的,尽管美中不足的是并没有做中文歌词翻译。
作为神椿的第一步试手作品,《Moonless Moon》只有一段简短的故事以及三首歌曲。我不能评价它非常成功,但至少它在美学层面做到了神椿的品质,它并不算好玩,但它确实努力让自己变得更像艺术了。