当元宇宙崛起,以半导体为代表的高端制造业重回人们的视野,在时代的浪潮下,索尼抓住了机遇。近日,索尼集团发布了2021财年(2021年4月至2022年3月)财报。财报显示,索尼全年实现销售收入99,215亿日元,营业利润更是首次突破一万亿日元,达到12,023亿日元。今年已是吉田宪一郎执掌索尼的第四年,索尼先于2020财年创下净利润突破一万亿日元的记录,如今营业利润也历史性地突破一万亿日元,五大主营业务健康向上,影视和电子更是爆发性增长。
此次索尼战略会表示将把网络的虚拟空间“元宇宙”作为新增长领域大力投入。力争与现有业务游戏、电影、音乐等娱乐方式相结合,形成叠加效应吸引用户。索尼首席执行官吉田宪一郎表示,元宇宙兼具社交空间和实时网络空间,游戏、音乐、电影和动漫等在这里交汇,“我们的目标是将移动空间变成一个新的娱乐空间……我们相信这将成为下一个大趋势。”
索尼游戏与网络服务业务、音乐业务、影视业务从2012财年(截止于2013年3月31日)开始进入持续增长轨道。到2021财年,它们的整体营业收入首次超过了索尼集团合并营业收入的一半,它们的整体营业利润占到集团合并利润的三分之二。
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手握元宇宙空间业务关键的是索尼最近收购的Bungie,该公司通过开发《命运》系列,积累了在线服务的经验。在这方面吉田自觉索尼有很多做得不够的地方,需要向Bungie学习。
“娱乐的本质是共享时间和空间的‘现场感’”。借助元宇宙虚拟空间“可以使游戏、电影、音乐等各自的娱乐方式得以拓展”,吉田强调该市场有望进一步扩大。具体来说,索尼将提供能让用户在线聚集玩游戏的服务。此外还考虑通过传感器对体育场上运动员动作进行捕捉和再现,让观众可从喜欢的角度观赛以及举办现场音乐会等。