假如一款游戏,从一开始创作就收获了满满的恶意,你会对它充满期待吗?
假如一款游戏,让无数外国网友不得不连夜恶补中国文学巨著,你会对它充满骄傲吗?
假如一款游戏,满足了少年的梦想,抚慰了中年的焦虑,你会对它爱不释手吗?
中国的游戏历史上曾经有这样一位杰出的青年,他的时间也永远定格在了2021年12月11日,他短暂的一生中获得过很多成就,梦想是做属于中国的3A游戏,他的名字叫毛星云。
2013年《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》一书的自序中写到“愿这本书,能为国产游戏、国产游戏引擎的崛起,开启一扇门,迎接新的黎明”
毛星云为怀揣游戏开发梦想的青年们写了一本攻略,让他们少走弯路,他说,以后西游记能出ACT,打神弑佛,那绝对比《战神》带感,他还说,上海滩能出沙盒游戏,而不是玩《GTA》感受美国梦,亦或是玩《热血无赖》体验国外公司强行塞给我们的“中国文化”,他希望有一天,不少3A大作只不需汉化,我们自己的游戏,配音是中国的,文化也是中国的
他想要看到,国产游戏能像中国的其他产业一样,以一个领跑者的姿态,面对全世界,面对全宇宙,器宇轩昂,扬眉吐气。
这个怀有中国游戏之梦的人,却没能突破自己的心魔,在见证中国游戏崛起之路上,率先缺席了,我们无法得知他面临了怎样的困境,难道中国游戏的崛起之路就那么难吗?
2012年左右,中国的游戏开发进入到了野蛮生长的年代,游戏的质量参差不齐,但是并不妨碍市场营收,一个简单的网页游戏能做成上市公司,不是因为画面多精美,人物多立体,故事多新颖,成功的秘诀就一个,请明星代言,然后全网刷存在感,“渣渣辉,贪玩蓝月”这两个词语大家应该不陌生吧。
那个广告页面现在想起来都浑身刺挠,有绿到发慌的古天乐。
有普通话永远烧嘴的渣渣辉,还有神仙姐姐都拯救不了的红蓝配色。
就是这个游戏,年流水能达到十个亿,一个页游,开发成本低到基本可以忽略不计,一年流水干到十个亿,这和抢钱没有任何区别,人家不仅页游赚钱,手游也能赚,想想“系兄弟就来砍我”这句话出现在手机页面里,就觉得搞笑,要是再想想贪玩手游的月流水能做到1.5亿,我的笑容就消失了......
到底是谁在为这种游戏付费?是少年贪玩,中年发财的大哥们,据统计该游戏百分之八十都是男性,年龄段主要集中在三十到四十之间,那个年代的大哥们,不喜欢钓鱼,更喜欢在游戏中寻找少年的自己,少年的他们最爱的游戏是传奇。
复古的画风,渣到不忍直视的像素,是逝去的青春,这种页游的营销方式也简单粗暴,砸钱和碰瓷,各大网站和视频APP上疯狂砸钱,然后碰瓷各路明星,别管人家愿不愿意合作,先白嫖再说,效果好的话,就给明星寄合作合同邀请代言,效果不好就赶紧换人。
明星也很无奈,合作合同上给出的代言费高达几百万,要是选择起诉的话,赔偿费用可能就几十万,怎么算这笔买卖都不划算,还是放下身段合作更合适,为这些游戏充钱的人基本都很豪横。
有人家里有产业,年收入几个亿,没有其它爱好,新游戏学起来很困难,又想找点事情打发时间,最好还能提供情绪价值,页游就是最好的选择,比起黄赌毒,性价比是极高的。
而且操作和升级过程简单粗暴,氪金就行了,对于有钱人来说,能花钱解决的都是小问题,这些人只占页游玩家的百分之一,却贡献了百分之九之九的利润。
还能拥有专属客服,在线指导升级,这就是有钱人将现实生活里的优越感,带到了游戏中,爽就行。
后来限制令就出来了,不限制不行,这些以氪金为主的页游没有任何意义,只要有一个能通过这种模式赚钱,就会有无数人开始模仿,为了快速占领市场,他们就会拿八成的钱去做宣传,两成的钱去做游戏,越来越多的垃圾游戏充斥在市场内,这就是游戏市场的劣币驱逐良币。
制作精美,有内容的游戏赚不到钱无法经营下去,粗制滥造的页游比比皆是,别说文化输出了,三观都不正。
限制令出来以后,粗制滥造的游戏少了,赚钱的路子也变了,打着棋牌和象棋这种传统小游戏的幌子,做着赌博的生意,游戏开发也越来越离谱,离黄赌越来越近,尤其是手游出现以后,这些游戏的盈利方式就简单了,洗钱的,转移资产的,开设赌场获利的,还有分销带人入赌的。
作为玩家,你心中的好游戏是什么样子的?好的画面、好的体验感、好的击打感,完整的背景故事,实际上很多资本家在做游戏的时候,想的是人对短平快的获取感如何满足,人是如何盲目消费的,人是如何被引导长期花钱的,今天中国的游戏市场绝大多数都是这样的游戏。
我们并不需要这样的游戏,我们需要的是真正的好游戏,正如毛星云所说:中国游戏要像其它行业一样,以一个领跑者的姿态,面对全世界,面对全宇宙,器宇轩昂,扬眉吐气
游戏做的好不好是国家文化软实力强不强的最好体现方式,“系兄弟就砍我一刀”肯定和文化软实力不沾边,游戏是第九艺术,美西方国家将这种艺术植入了全世界年轻人心里,美国游戏公司R星的《荒野大镖客2》和《GTA》系列,向中国输出了美国西部文化和警匪文化,法国游戏公司育碧的《刺客信条系列》给人们展示了古希腊文化欧洲传统文化。
我们做过中世纪的骑士、日本的忍者,见到过维多利亚时代,也知道了恐怖的克苏鲁,我们是不是也该扮演一个属于中国的角色,是用中国文化来诠释的角色,是完全符合中国神话故事和价值观的游戏。
其它国家那些喜爱游戏的人,也要看看来自东方的神话传说,见证一下什么是齐天大圣,什么是诸天神佛,什么是九九八十一难,不是法国的浪漫也不是美国的狂野,是中国人刻在骨子里的倔强和不服输,也是中国独有的含蓄。
《黑神话:悟空》的出现符合时代的需求,也符合我们的现状,是时候让世界人看看,什么是中华文明,它基于中国古代四大名著之一的《西游记》。
那些被《黑神话:悟空》游戏所吸引,但是从未读过中国名著的洋人,想要玩这个游戏,肯定要去拜读原著,了解《西游记》所传达的价值观,以往想要实现真正的文化输出是很困难的,我们所坚持的优秀文化,很难被西方所理解,反而是那些“流行文化”更容易走出国门,正如同美国真正向我们输出的文化其实只有,可乐,快餐,牛仔裤,好莱坞大片和各种3A游戏大作。
日本向我们输出的不是日本传统戏剧,和服和武士道精神,日本真正输出的是日本动漫,并在其中夹杂了日本的传统的妖怪文化,忍术和武士道,只有当接触这些娱乐性的东西之后,我们才会对这些东西背后的文化感兴趣。
在《黑神话:悟空》这种以游戏为载体的文化输出之前,我们的文化输出,不是依靠那些传统的优秀文学作品,反而是网络小说,倘若哪个网络小说引用了中国古代历史,那么为了读懂这本小说。
相信他们也会去搜索这部分中国历史的相关内容,美西方作为这多年通过文化输出建立文化霸权地位的先行者,它们更懂文化对一代人的影响,很快各种带节奏摸黑的言论就出现了
当《黑神话:悟空》在国外引发关注和好评的时候,西方的妖魔鬼怪纷纷亮,IGN法国发文声称:“把你的金箍棒放在耳朵里是不是有点冒险?这不是棉签。”
很快评论区就出现了大量批评IGN无知的评论,再然后IGN顺坡下驴,先是表达歉意,并表示:
为了避免日后出现此类不便,如果我们无法验证专家对游戏的评论,我们将不再报道该游戏
这不是道歉,这是明晃晃的表示,我们不欢迎中国的游戏,IGN很清楚这样说会引发怎样的评论回复,所以第一时间关闭了评论,真正让《黑神话:悟空》获得免费宣传机会的反而是并不符合欧美宣传的“正确”观念,各大欧美游戏玩家早已让所谓的“正确”荼毒已久,欧美游戏正确的风从2009年就开始吹了。
《生化危机5》中主角克里斯前往非洲调查生化病毒爆发事件,和当地的黑叔叔僵尸打成一片的故事,最先让美国黑人社区破防,他们认为游戏中的白人主角屠杀黑人僵尸涉嫌种族歧视......,并且喊出了一个口号:当年非洲大陆被白人殖民的时候也是这样肆意屠杀黑人的。
其实也不能说他们是玻璃心,游戏作为文化的载体影射不同的含义这件事欧美做的得心应手,其中被黑的最惨的就是苏联和俄罗斯。
例如曾经火遍中国的游戏《红警》就用心灵控制来暗示苏联给人民洗脑,《使命召唤16》中无限抹黑俄罗斯在叙利亚的军事行动,《战地4》这款游戏里则拿中国南海问题指手画脚,几乎所有的欧美游戏厂商,都非常喜欢用“正确”来制定游戏。
关乎正确的问题已经到了魔怔的地步,这么说吧,他们甚至不在乎有多少欧美人玩自己的游戏,只要是正确就行了。
《战地5》中为了正确,不止加入了编着脏辫的女黑人,还增加了二战中女兵的数量,问题是古代的北欧黑人是稀缺物种,二战时期有女兵,但是数量没有游戏中那么夸张,因为正确,该游戏开发商的股价都跌崩了。
鼓吹正确的白左,只会因为你的游戏符合正确的方向不去喷你,并不会因为游戏正确去买你的游戏,真正喜欢玩游戏的人,反而是最反感正确的那群人。
现在美国人最喜欢的电视剧还是《海滩救护队》,腹肌猛男和金发美女当救生员的故事,里面没有黑金贵,没有LGBT,美国人最怀念的电视剧是《老友记》,同样这里面也没有讨好白左。
甚至是只要哪款游戏涉嫌正确,欧美玩家一定会疯狂吐槽,《暗黑破坏神3》里就将白人天使换成了黑人,被骂惨了,《古墓丽影》里因为劳拉的穿着暴露,五官精致,被骂是“物化女性”,发展到第11代,不但衣着保守,还要将五官尽可能的普通化,劳拉成劳妈了。
因为很多游戏里的动物会死亡,所以动物保护协会说这是虐待动物,各大游戏厂商只能推出动物模拟游戏,让玩家操纵动物去骑脸人类。
《邦德25》中007也不再是男性,还能换肤色和性别,这样魔幻的游戏开发环境,对于欧美玩家来说堪比噩梦。
来自神秘东方的《黑神话:悟空》简直就是一股清流,这里有古朴寺庙,有刻在墙上的佛像,托着木柱石雕挤弄着狰狞表情,也有失去丈夫的蛇精,向你诉说她想要为亡夫收尸的愿望,更有因为不能为妻子报仇,独自喝闷酒的蝎子精。
细节中不仅仅有东方美学的韵味,还带有一丝聊斋志异的怪诞,它不是日本忍者,也不是美国的超人,它是来自东方的齐天大圣,也是未来的斗战胜佛。