《鬼灭之刃争当最强队士!》:为粉丝量身定做的派对游戏

敏敏看游戏 2024-08-12 03:05:51
大富翁式衍生作登场

在2021年推出了素质非常出色、备受玩家好评的漫改格斗游戏《鬼灭之刃 火之神血风谭》之后,开发商CyberConnect2和发行商SEGA再度联手,为我们带来了鬼灭IP的最新衍生游戏《鬼灭之刃 争当最强队士!》。

本作的主玩法脱胎于经典的《大富翁》系列,即玩家需要按顺序依次投骰子决定每轮的行动步数,而所控制的角色经过不同的格子就会触发稀奇古怪的增益减益事件,最终“资产”最多的玩家获胜。底层逻辑相当简单,即便是从来没玩过这类型的同学,上手起来也非常快。

不过本作也注入了很多独有的元素,比如原作各种人物或作为可操纵角色或作为协力角色,大家齐聚一堂在轻松愉快的氛围下笑笑闹闹,还是挺让人感慨的。地图设计上也吸纳了原作很多经典场景,一定能够勾起粉丝们的回忆。

除此之外还附带了小游戏合集,不管是种类还是数量都相当令人满意,让您可以在投骰子之余调剂一下,避免出现新鲜感迅速丧失的状况。而丰富收集要素的添加则进一步强化了重复游玩的动力,特别是粉丝们肯定很难拒绝相关物料的诱惑。

游戏性质决定了本作最好是和朋友们线下聚在一起玩,时不时整点互坑效果真的是非常欢乐。嗯虽然官方并未明确,但我觉得将本作定位为派对游戏是非常妥当的,毕竟带有派对游戏的一切特征啊。

这也就决定了单人游玩不管再怎么和CPU斗智斗勇,乐趣终归是会打折扣,特别是输了感觉自己连电脑都不如那就更气了(?)。因此本作相较于《鬼灭之刃 火之神血风谭》的受众范围会狭窄不少,即主要为忠实粉丝服务,这是您在开始游戏前必须明确的事项。

最强队士的最强运气

游戏主玩法就叫做“争当最强队士!”,算是很好的点题,至于具体规则正如我们所说,由骰子决定一切——一上来的行动顺序就是比大小,投出最大点数的人最先行动。由于每一张图都挺大,并且路线分叉也蛮多,所以先发优势并不会体现的那么明显。

格子大体上可以分为红色、蓝色、绿色、白色四类,红色基本是负面的,蓝色往往能加点队币,也就是游戏中购买道具等所消耗的货币,绿色则能触发修炼之类的正面事件,而像是商店格之类的白格子则是不算计步数的。

游戏的获胜条件说白了也很简单,晋级点数决定了一切。所以玩家在游戏中的目的也就很明确,不管前期还是后期都要多参加修炼多获取晋级点数。虽说抢先到达目的地也能获得晋级点数,但随机性比较大并且给的点数也不算很多,对局势的影响比较有限,所以没必要强求。

不过一旦有角色到达目的地,就会导致游戏阶段的切换——夜晚和白天的路线差异还是蛮大的,格子也会有所不同,鬼出没之后不管是发现线索还是击败都能获得晋级点数,竞争也就愈发白热化了。

运气在游戏中具有举足轻重的作用,这不单单是因为牵扯到了骰子,那旋转让人还有转盘啊、商店刷新道具啊等场合也全是随机性。就连最简单选同伴也是一样,制作组故意添加了一个渐慢效果,按下确认键后选择框还会再往后滑动几格,提前量真的不是那么好算的。

我们能确定的就是在CPU对手并不那么强的情况下,尽可能在插入的各种小游戏中发挥出色,这样赢的概率又大了几分。你可千万别小瞧这些小游戏,在一局结束后最终结算时,可是有额外加分的。

合理规划资源最重要

和朋友一起玩怎么样都好,反正轻易就能获得足够的情绪价值,但如果一个人玩肯定就只想要赢,除第一名以外的结果都很难接受。

以我个人粗浅的见解,《鬼灭之刃 争当最强队士!》中的资源重要程度并不要与其他大富翁类作品,因此在做每一步选择前都要做好规划,通过一点一点的优势积累,最终拉开和对手们的差距。这显然是最稳妥的策略,当然游戏内也存在着瞬间逆转,只是这么刺激的事情并不总是会发生,并且很大程度取决于其他CPU对手的水平。

我认为协力角色算是最重要的资源之一,所以您尽早获得后优势就会变得非常明显,再怎么说投两次骰子的上限还是比一次要大很多啊。同样若能选择到一些本来就有羁绊的角色作为搭档,再看一看小互动,粉丝们在心理层面上也相当满足。

在阶段转换时,祢豆子会登场帮助处于落后地位的玩家,也算是提升了一下落后位的体验——当然这种角色往往是由并不怎么熟练的玩家充当,因此还是很合理的设计。这样玩家等于最多可以三人行(?),就相当强势了。

队币作为次要获胜条件——当晋级点数相同的时候,队币高的人排名会更靠前。虽然也需要您要重视,但可以相对随缘一些,只要不乱花频繁去坐人力车就好(?)。碰到该买的道具就还是要果断下手的,别省到最后把自己憋死了。当然道具也有持有上限,为了避免出现满道具不得不进行替换的状况,该用就用将其转换为晋级点数优势吧。

不过老实说,除了部分价格昂贵的道具外,其他的作用就有点让人难以评价了,比如一回合红蓝格转换,大概平均下来也就能节省1队币,聊胜于无。

收集要素作为驱动力

游戏内的收集要素相当丰富,小游戏其实也是一种收集,刚开始能游玩的数量比较有限,会随着主玩法的推进而不断解锁。嗯我算是看出来制作组应该很爱音游,且不提弹奏三味线这种纯度非超高的,其他小游戏环节中也时不时就融入点节奏元素,即便是看起来毫不相关的和鬼战斗都是如此。

不过想想这确实也是最符合休闲类作品的风格的设计了,对玩家操作有一些要求但又不会使得节奏过于激烈。

印章按道理算是游戏内最主要的收集物品,其性质就好像别的游戏中的表情,在游戏进程中时不时亮一下,能极大程度的提升时髦值。只可惜实际适用范围有点窄,似乎只在线上才能体现出价值。线下和朋友们一起玩,偶尔次把次就算了,一直整烂活容易遭人反感,极端点引发真人PK也不是不可能。

而和CPU对战那就更是如锦衣夜行,试着发两个很快就索然无味了,根本不知道自己在干嘛。不过有一说一,印章套图确实很可爱,粉丝拿来做表情包真的很合适。

至于另外的服装、底图、称号框或是记录照片,也是同样的性质,应用场景有限,更多的是提供情绪价值。因此通过抽奖方式获取时,就无所谓谁先谁后,取决于您的喜好。粉丝或许更偏好于先整记录照片,毕竟回忆总是最宝贵。

各项目在价格上比较统一,都是1抽50鬼灭手印、5抽250没有区别,当然也可以耗费200购买特别兑换券指定,我觉得这就真没必要了。一局游戏也攒不了多少鬼灭手印,第一名大概也就400上下,就还是得考虑投入产出比,省着点花吧。

仍能吸引新同学入坑

《鬼灭之刃 争当最强队士!》融入了大量的鬼灭特色后应该会令粉丝狂喜,也使得游戏体验相比于其他大富翁类游戏有很好的区分度。对各种眼花缭乱的大作有点审美疲劳之后,偶尔转换下心情来到休闲赛道,不用纠结画面,也不用思考剧情,更无所谓什么游戏背后的意义,只是单纯的享受简单的乐趣就好。

倘若对结果不看重,在这过程中您甚至能完全放空自己,悠哉游哉投骰子、再玩点小游戏就好。保持隔几天来个一两局的频率,应该起码能玩到明年都不腻,绝对回票了。

虽然吸引新同学入坑的效果不如《鬼灭之刃 火之神血风谭》,但终归还是有那么一些的。原作的热血劲儿确实是不怎么能见到了,让大家比抓鱼谁抓的多来展现热血也不怎么现实啊。

但角色的魅力在流程中的各种细节之处还是能窥见许多,特点鲜明的男性角色咱们就不提了,女性角色真的是超级动人,又有谁能拒绝可爱的祢豆子呢?而像是场景附带的只言片语文字介绍,说不定也能激起好奇心,生出去探究一下原作中到底是怎么刻画的念头,我想这也就足够了。

最后仍然要再次强调,我个人其实并不怎么推荐纯路人玩家单人游玩本作。如果您对原作没有爱且没有朋友一起玩的话,那么很快就会被游戏的慢节奏所打败,嗯基本上一局要差不多1-2小时左右,算是比较漫长了。

特别是CPU包括投骰子、购买道具、与NPC对话等各种活动全都进行详细演示,刚开始可能就还挺有意思的,但循环了几轮之后就真的有点让人遭不住。当然这一切放在多人游戏中绝不是缺点,只是您必须考虑清楚,自己是否有足够的耐心去适应这样的设定。

综合评分:7.5/10

推荐人群:《鬼灭之刃》粉丝,派对游戏爱好者

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