发售时近两年的《晶灿钻石/明亮珍珠》,在宝可梦系列游戏定位上,属于正统作品的第四部复刻作品了,这一作的复刻版,和以往的复刻作品不同,口碑可以说是十分差,可以说是把从第四代钻石珍珠入坑的粉丝们的心砰地一声地打碎,没人愿意再吃一口这样的馊冷饭,那么,这一部作品到底有哪些不足之处呢?下面让笔者给大家逐一分析一下
照葫芦画瓢,可惜这瓢画歪了《晶灿钻石/明亮珍珠》无论从内容还是美术风格,甚至是游戏玩法系统,都是按照原版一比一还原的,照葫芦画瓢,所以游戏预告片出来的时候,看到将近十多年前的UI美术风格活生生地在NS平台展现时,得到的并不是情怀党的一波怀念,而是言辞锋利的吐槽,都步入21世纪的20年代了,这游戏画风怎么倒退在21世纪初之时?不能因地制宜,是这款游戏美术的最大败笔之一
而人物建模,也是还原了原版的那种二头身比例,尤其在游戏中移动的时候,的确有着原版的那种味道了,只是在对战中,原本的二头身比例,会恢复到正常的头身比,一看十分别扭,最让人感到槽点满满的是,复刻版的人物居然没有新的立绘设定或者服装设计,参考以往的复刻版《火红/叶绿》、《心金/魂银》、《终极红宝石/始源蓝宝石》,主角都有新的立绘和服装,看着就让人有种重新出发的感觉,只有钻石珍珠的角色并不配有这个设定
最让人不解的就是,这一作的招式学习机也和原来的一样,变回了一次性的消耗品,笔者我记得这是一个很蛋疼的设定,以往要收集技能学习机,是一件很费力气的事情,而且有些珍贵的技能学习机只能获取一次,用完就没有了,到了第五代黑白之后,技能学习机变成了无限使用次数,让人觉得这是最好的设定了,好好地延续了好几代的设定,到这一作中突然就断掉了,虽然游戏可以重复获取技能学习机,但是得要玩它最枯燥的地下大洞窟,这无疑是一个恶心的设定
看得出制作方其实是想通过这款游戏,在NS平台上,把原作风味原汁原味地复现出来,让情怀党和新入坑的玩家都能感受到这一作独特的魅力,出发点其实是没问题,只是游戏每年都出这么多精品,套用那个年代的游戏架构来忽悠已经习惯了这个时代的游戏风格玩家,还不加以改动,这是最不应该的做法了
剧情没有任何加强,让情怀党毫无新鲜感以往的复刻版最大的亮点就是,在原版的基础上,引入了新的剧情或者系统,让玩家能体会到原版的那种乐趣之余,还能体验到新的加强剧情,属于游戏的画龙点睛的精彩部分了,例如《火红/叶绿》新增的七岛剧情、《心金/魂银》新增的神都遗迹、《终极红宝石/始源蓝宝石》新增的Δ剧情,这都是在原作之外的剧情,适合地增加进去,就变成了丰富游戏剧情的润滑剂,而《晶灿钻石/明亮珍珠》,却是什么剧情都没有新增,仅仅只是把原来的游戏剧情在新的游戏平台中过一遍而已
而以往的复刻版,一般都融入了同一世代的主系列游戏某些元素,例如在《火红/叶绿》中,新增的七岛剧情,主线就是寻找红蓝宝石,启动最新的传输装置,正好对应同一世代的宝石版要素;《心金/魂银》在神都遗迹中引入了阿尔宙斯的剧情,就连神奥冠军的竹兰也过来友情客串了,也对应了当时《钻石/珍珠》的游戏元素;《终极红宝石/始源蓝宝石》更是大刀阔斧地把紫堇市进行了改造,并且引入了《X/Y》中最为帅气的超进化,大受好评;就连黄版的复刻《去吧皮卡丘/去吧伊布》,也引入了超进化和第七世代中阿罗拉地区的地区宝可梦,反而《晶灿钻石/明亮珍珠》基本上没有和同一世代的《剑/盾》的元素对应起来
其实《晶灿钻石/明亮珍珠》要和《剑/盾》做对应关系,一点都不难的,大家都知道,《剑/盾》里面最大的特点就是极巨化,设定是由于伽勒尔地区溢出的能量点关系,可以让宝可梦变大,在伽勒尔地区中,每一个道馆,和一些特殊建筑,都是能量点中心,因此在游戏中挑战道馆馆主,可以进行极巨化
而在神奥地区,天冠山的存在,让地区的磁场发生了变化,也出现了一些宝可梦的形态变化,比如需要在特殊磁场中进化的自爆磁怪,就需要在天冠山中升级进化;而海兔兽因为天冠山的关系,被分为东海和西海的形态,这一切根源都是天冠山;所以游戏中把天冠山的特殊性加以放大,和极巨化关联起来,这不是可以很好地在复刻作品中,把该世代的主流玩法结合起来吗?只可惜官方并没有这么做
后记《晶灿钻石/明亮珍珠》作为目前最新的一款复刻作品,无疑是失败的,这也是第一部不是GF亲自操刀设计,而是选择了外包的复刻作品,而且也就在该作发售之后的数月,《传说 阿尔宙斯》就推出来了,这是GF核心主力研发的最新作品,人物也选择了以钻石珍珠的主角作为模板的设计,洗翠地区也和神奥地区有着十分高度的相似,有人觉得《传说 阿尔宙斯》才是真正的《钻石/珍珠》复刻
而《朱/紫》的第二弹DLC也即将发售了,很多人都在猜测下一款《黑/白》的复刻之作极大程度和帕底亚地区有关联,也许经历过《晶灿钻石/明亮珍珠》的失败之后,GF也引起了相当的重视,希望下一部的复刻作品,可以超越《终极红宝石/始源蓝宝石》的巅峰吧
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