IGN频繁抹黑《黑神话》,背后的原因并不简单

半梦的游戏 2024-09-29 05:15:15

IGN这次对《黑神话:悟空》的骚操作,可以说是自作聪明,最终反倒弄巧成拙。本以为能微操一波,结果却被“列文虎克”现场直播。

事实上,很多玩家对IGN的信任度早已不如从前,尤其是在几次备受争议的评分和投票事件之后,这家曾经被视为“权威媒体”的网站,在玩家群体中的口碑已经大不如前。

那么,为什么IGN会一次又一次做出这些引发争议的举动呢?

这背后有着更深层的逻辑。

首先,IGN在全球范围内拥有庞大的用户群体,它不仅是一个单纯的游戏媒体平台,更是游戏产业中的利益相关方。

它的内容输出和评分,实际上对游戏销量、市场走势有着直接影响。

这意味着,IGN在某种程度上,不只是一个客观的评论者,而是一个具有实际影响力的“参与者”。

所以我们会看到,IGN时常会在一些大作上做出“差异化”的评分,比如当某些游戏在其他媒体上获得好评如潮时,IGN却给出一个出人意料的低分。

这种操作表面上看是“独立见解”,实则是一种营销策略。

通过制造争议,吸引眼球,IGN不仅可以为自己带来流量,还能进一步扩大其在玩家群体中的影响力。

《黑神话:悟空》正好成了IGN的“目标”。

这款游戏在发售前就备受关注,尤其是国内玩家的期待更是空前高涨。

对于这样一款具备巨大市场潜力的游戏,IGN自然不会错过任何一次“操作”的机会。毕竟,黑神话的热度不仅能吸引国内玩家,全球玩家的目光也聚焦于此。

如果能够在这样的游戏上引发争议,IGN的曝光度和流量无疑会大幅提升。

而另一方面,IGN的这种行为也透露出一个信号:

他们知道,自己已经不再是那个可以轻易左右玩家舆论的权威媒体了。

现在的玩家更懂得如何去判断一款游戏的好坏,评分和评测不再是唯一的依据。IGN必须通过不断制造话题,来保持自身的存在感。

而《黑神话:悟空》的巨大热度,正是他们最好的“工具”。

我们再回到这次投票事件。

《黑神话:悟空》作为中国游戏的代表作,不仅在国内有着大量粉丝,在国际市场上也赢得了不少关注。

因此当IGN推出年度游戏投票时,《黑神话:悟空》凭借其广泛的玩家基础,迅速占据了榜首。

短时间内突破90%的支持率,并不令人意外。

但IGN显然明白,这样的支持率会给他们带来麻烦。一款中国游戏,在全球玩家的投票中遥遥领先,这对于IGN这样一家以欧美市场为主的媒体来说,可能会显得“格格不入”。

尤其是在其他几款欧美大作的支持率几乎不变的情况下,《黑神话:悟空》的压倒性优势,会让某些利益相关者感到不安。

于是我们看到,在短短几个小时内,黑神话的支持率开始暴跌。

IGN的解释是过滤了“机器人投票”。

但问题是,为什么这种“机器人”行为只影响到《黑神话》,而其他游戏却几乎没有变化?

这一点,IGN没有给出明确的答案。

而且,根据玩家的观察和截图数据,投票的异常波动时间,恰好是美国时间的凌晨。

这是个很难忽略的巧合。

说白了,这次的投票风波,就是一场由利益驱动的舆论操控。

IGN或许并不想让《黑神话:悟空》在全球范围内获得如此压倒性的支持,因为这不仅仅是一款游戏的胜利,更可能意味着中国游戏产业在全球市场上的崛起。

对于欧美主导的游戏媒体体系而言,这是一种“潜在的威胁”。

所以,IGN的投票调整,某种程度上是为了平衡市场的舆论导向。毕竟,对于一款影响力如此巨大的作品,IGN需要在不影响自身利益的前提下,做出一个“合适”的评判。

而这样的评判,显然不允许《黑神话》在没有控制的情况下一路高歌猛进。

这背后反映出的,其实是全球游戏产业中的潜规则。

媒体不仅仅是内容的生产者,他们还是游戏市场中的利益链条一部分。通过评测、评分、投票等手段,媒体可以直接或间接地影响玩家的选择,进而影响游戏的销量和口碑。

这种影响力,往往比游戏本身的质量还要重要。

当然,玩家们也并非毫无察觉。

随着互联网信息的透明化,玩家们开始对这些操控行为有了更清醒的认识。IGN的几次投票风波,实际上已经让玩家们看透了他们背后的操作逻辑。这也是为什么,当《黑神话:悟空》的投票支持率异常波动时,玩家们会迅速作出反应,并用数据截图来“打脸”IGN的原因。

最终,IGN这次的骚操作可能会让他们在短期内获得一些关注和流量,但从长远来看,他们的公信力将遭受进一步打击。

毕竟,玩家的记忆并没有那么短暂。

每一次类似的事件,都会让IGN的形象进一步崩塌。而一旦失去了玩家的信任,再多的流量和争议,也不过是昙花一现。

《黑神话:悟空》依然在继续走自己的路,它的质量和表现最终会由市场和玩家来评判。IGN的这些小动作,或许能在短期内制造一些噪音,但并不能改变大局。

毕竟,一款游戏的成败,最终取决于它是否能真正打动玩家,而不是媒体的几篇报道或者几次投票。

对于IGN而言,这或许是一次不那么愉快的教训。

他们可以通过操控数据来试图左右舆论,但他们无法操控玩家的心。

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