从“电子海洛因”到“五星耀东方”,《黑神话》改变了游戏的地位

半梦的游戏 2024-10-01 05:10:19

以前谁能想到,曾经被骂“电子海洛因”的游戏,今天能登上主流舞台,还成了国庆特别节目的座上宾?

冯骥手里的这只猴子,真是出息大了。

央视的背书,中央党校副教授的文化解读,感觉这游戏一夜之间就成了“国之重器”。

冯骥的采访里几句话,真是又铁血又现实。

他说传播文化,不是靠生硬塞给别人,而是要靠“好玩”内容。

这话说得真绝。

什么才是真正的文化输出?

就是你不用追着别人解释你的文化好不好,别人自然会被吸引。

冯骥说,做DLC的时候不会刻意往里加文化元素,还是得先把游戏本身做好玩。这才是硬道理,游戏嘛,“好玩”才是第一生产力。

《黑神话》游戏里那些中国传统文化元素,雕塑、古建筑、民歌,就是这样的东西,融合得太妙,1+1>2的效果。老外好奇,得自己去了解。

你看《黑神话》,外国人都玩疯了,还主动去了解西游记原著。这不就是文化输出的最好证明吗?

不迎合,不解释,直接用作品说话。

说到底,冯骥的发心其实很简单,他也一直在提,那就是“把个人事业和国家民族崛起绑在一起,才能获得最大的动能”。

他是真的身体力行。

现在的《黑神话》就是最好的例子。这个游戏成了全球玩家反对极端政治正确的旗帜,不搞LGBT的政治正确,不迎合西方的文化需求,就是要坚持自己的文化表达。

这种文化自信的美妙,不用多说,销量就是最好的证明。

游戏行业曾经被贴上“精神鸦片”的标签,因为它在某种程度上,真的很容易让人玩物丧志,甚至氪金氪到倾家荡产。

可今天,《黑神话》的出现彻底改变了这种局面。买断制,单机,还得要配高端设备,这哪是那种被人批判的氪金网游?

那些保守主义者想给黑猴扣帽子,现在只能自己打脸。

游戏也好,文化产品也好,最终拼的还是内容质量。《黑神话》这一波,算是彻底给国内游戏行业正了名,行业地位直接上升了好几个等级。

欧美市场上那些自称“文化输出”的作品,这几年哪有一个能像《黑神话》这样,不靠迎合政治正确,硬是靠着自身的魅力走出国门的?游戏里的文化符号没怎么做妥协,妖怪就是“yaoguai”。想了解?自己去查。

说实话,这才是文化输出该有的样子。不是去迎合别人,而是用自己独特的内容,让别人心甘情愿地来了解你。

更让人感慨的是,这款游戏不仅点燃了国内市场,连国外都刮起了一股“黑猴”风潮。

看着越南、新加坡、马来西亚的玩家在社交媒体上说“这只有我们文化圈才能懂”,这种文化认同感,可不是能轻易制造出来的。

甚至连《西游记》原著都重新被带火,悟空也从“Goku”回归成“Wukong”,这种文化回归,简直让人热血沸腾。

可以说《黑神话》不仅仅是一款游戏,它是一次文化的胜利。

它证明了,真正的文化输出,不是靠符号,不是靠讨好,而是靠过硬的内容,靠文化自信。

冯骥说得没错,只有国家强大了,文化才能真正走出去。而现在,《黑神话》就是最好的见证。

这场文化输出战役,打得漂亮。

还有个很妙的细节。“五星耀东方”这几个字,虽然只是我们文化中的常用词,但它的出处一点都不简单。

它出自95年发现的一块汉锦,上面写的是:

“五星出东方,利中国,诛南羌,四夷服,单于降,与天无极。”

结合黑猴的表现看看,是不是在文化输出的领域,做到了上面这句话?所以说冯骥干的这事儿,是让上头看到了,原来游戏这个东西,他不完全是“电子海洛因”,它也能是兵不血刃收复蛮夷之辈的“国之重器”。

就从这点来说,冯骥在国内游戏圈的地位,以后很可能会是领袖级别的,就像电影领域的郭凡,科幻小说领域的刘慈欣一样。

他们都是真正做到了,用中国文化,讲中国故事,做到了“把个人事业和国家民族崛起绑在一起”。

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