用传统的音乐播放器来听歌,似乎已经逐渐变成了一个相对小众的需求。
在我眼里,曾被称呼为「随身听」的音乐播放器,已经逐渐被归类为如 Kindle 一样的产品。只有在某些特定应用场景下才想起要用上它,譬如下班后的深夜时分,或者是飞行旅途当中等情景,才会主动去拾起我的音乐播放器来听歌。
毕竟在当下,音乐流媒体服务已经做得足够好,其使用习惯和应用场景都更符合现代人的要求。而「随身听」的任务,却渐渐移交到甚少离身的智能手机之上。只不过,连 3.5mm 接口都逐渐远离手机,智能手机早已不再过多强求音质方面的表现了。
每当高质量音乐透过音乐播放器和平衡口耳机缓缓奏起的时候,我都迫切地希望能够有一种轻易找到心爱的歌曲,并以高品质随时随地进行播放的音乐播放器。而曾经昙花一现的智能音乐播放器,应该是最现实的解决方案。
除此之外,我也发现我自己,好像越来越依赖流媒体了。
大概是有着同样需求的用户越来越多,索尼在 WALKMAN 40 周年的时刻,将两款搭载了完整 Android 系统的 WALKMAN 播放器带到了我们的面前,虽说符合了两年期一更新的传统,但确实有了一种「久违了」的感觉。
可能是 Android 版的 ZX300,一脉相承的全金属机身外观作为 ZX300A 的后续型号,ZX500 系列播放器也继承了 ZX300A 的外观设计。
整机使用了通过一体切割制成的铝合金材质,除去顶部平整并带有棱角之外,两侧和底部都打磨成绝佳的弧度,以带来更好的握持手感。不过身边的一位资深的 ZX300 用户反倒表现出 ZX500 不能「站立」 起来的怨念。
机身右侧依然保留了这几代 WALKMAN 播放器的实体按钮布局。随着 Android 系统的加入,位于最上方的电源键的使用频率会直线上升。而位列最后的 HOLD 也得以保留,滑动开启锁定之后,音量控制和音乐播放按键都会被锁定,而电源键则能继续工作。
与以往不同的是,机身底部不但保持着与两侧边框相同的弧度,而且非常整洁,仅在下方保留了挂绳孔。而原来的 WM-Port 接口也被更先进的 USB-C 所替代,并放在了机身的左侧。左侧除了 USB-C 接口之外,还有 microSD 卡的插槽位置。
背面为一整块硅胶材质的平面,正中间有着 NFC 模块的标识。
顶部放置了 4.4mm 平衡口和 3.5mm 音频口,外围仍然使用了金属强化接口的设计,以提升音频接口的耐久度和稳定性,这一点跟 ZX300 和 WM1Z 都是一样的。
▲上:ZX500、中:ZX300A、下:WM1Z
统一规整的金色的音频接口,似乎已经成为了索尼 WALKMAN 高音质的外在表现。
尺寸方面也是 ZX500 系列值得称道的地方,在整机尺寸基本与 ZX300A 保持一致的同时,将正面的屏幕一举增大至 3.6 英寸,缩减了正面非操控区域的空间,以及收窄了屏幕与边框之间的黑边,使其带来更强的视觉冲击力。而覆盖在屏幕之上的玻璃也占据了机身正面绝大多数的空间,顶部的 SONY logo 也被放在玻璃之下。
随着显示屏幕增大了 16%,屏幕下方非活动的区域有所减少,单手握持时,拇指能够自然地覆盖到屏幕的任意一个位置。配合左右两侧以及底部的优美弧度设计,ZX500 的握持手感可以说是有了质的飞跃。
细腻的金属质感提供了温润的手感,既有乍见之欢,同样亦久处不厌。
WALKMAN × Android 9.0,让流媒体触手可及
ZX500 系列播放器最引人瞩目的地方,无疑是它出厂就预装的 Android 9.0 智能系统。
当我第一次长按电源键将它开机的时候,第一屏画面果然是经典的 WALKMAN logo 以及字样,伴随着 logo 出现的,还有着下方 Powered by Android 的字样。
索尼 ZX500 搭载了一块 3.6 英寸,1280 × 720 分辨率的显示屏。约 408 PPI 的清晰度,带来了颇为可观的细腻观感。虽然 ZX500 与当下的主流智能手机相比,其尺寸只能算是 mini 级别的选手,而实际上这个尺寸与 iPhone 5/iPod touch 5 都比较相近。
电容式的触控屏最多支持 5 指触控,点按滑动的反馈流畅度基本与手机无异,然而屏幕上呈现的动画却不够流畅,仿佛就像用了开发者工具将系统动画加速了一样,过渡较为生硬。
出厂搭载的 Android 9.0 系统并没有过多的定制化外观,但你一定不会对它感到过分陌生。初次上手很快就可以熟练使用,比起 ZX300 系列的那种非智能的定制系统来说,学习成本应该是降低了不少。
比起不少已经在售的 Android 音乐播放器,索尼 ZX500 并没有通过「定制」的方式去限制系统功能,而是简单直接地提供了一个完整的 Android 系统,让用户可以充分利用 Android 系统特性,从而随心所欲地去拥抱流媒体服务。
系统 UI 基本保持着原生 Android 应有的样子。主页附有二级程序抽屉,若对此不满也可以通过预装好的应用商店(腾讯应用宝)来下载第三方桌面进行更换。
虽说连浏览器都没有提前预装,但诸如输入法、浏览器、第三方音乐播放器、视频软件等等等等的海量 apk 应用程序,都可以通过自带的应用商店去安装拓展。甚至连上 WiFi 之后,用这个应用商店下载第三方浏览器,就可以通过浏览器找到其他的应用商店来下载。
可以随意安装 app,这大概就是搭载了 Android 系统最大的好处了。
作为一款音乐播放器,尽管内置了 Android 智能系统,但索尼官方并没有针对其电气元件的核心配置进行过多的介绍。所以我们只能从系统设置当中了解到,索尼 ZX500 内置了 4GB 内存。而处理器方面,通过安兔兔评测 app 可以检测到,ZX500 搭载了一颗名为 icx1295 (应该是飞思卡尔的 i.MX8 Mini) CPU,由四颗 Cortex-A53 1.8Ghz 核心组成。
随手进行了一波跑分,GPU 的测试成绩直接为 0,而其他跑分项都是仅超过 1% 的用户,总分为48075 分。与智能手机们大概相差了一位数。索尼大概是认为,智能的音乐播放器,只要能够保证一些必要的应用,播放流媒体音乐保持流畅就可以了。账面参数和跑分优化都不是音乐播放器该去追求的。
实际上,基于这样的配置,ZX500 在日常使用时都能保持着不错的流畅体验,针对日常会在播放器上用到的一些第三方应用,包括网易云、Spotify、微博、抖音等应用都能应对自如。这大概是 4GB RAM 给到的一定信心。
只不过,在这块 3.6 英寸的小屏内,大多数应用在保证功能显示正常的情况下,都进行了较为合理的缩放。但由于可视面积相对较少,若然要观看视频的话,体验欠佳。
简单来说,虽然想要用它来刷刷微博、刷刷短视频也不是不行,但是这个体验自然是不如屏幕更大,性能更强,适配更好的智能手机的。而且音乐播放器并没有对视频播放解码进行过多的优化,看视频可能还是用手机平板会好一些。
作为音乐播放器,ZX500 的专长当然就是音乐播放功能了。
我用得最多的流媒体音乐平台还是是网易云音乐和 Spotify 这两个,而且我也开通了网易云黑胶会员和 Spotify Premium 订阅。这两款应用在 ZX500 上都能完美使用,小屏幕并不会对这类在线音乐播放器造成阻碍,反而显得更加专注了一些。
值得关注的是,ZX500 内置了 Walkman 音乐播放器 app。相对于在线的流媒体播放器,我会使用这个 app 来直接管理我的本地高品质音乐,而且播放本地音乐时,Walkman 音乐播放器也是首选。基本上 ZX300 能播放的歌曲,通过这个 app 都能直接显示并播放。
这个 Walkman 音乐播放器 app 的设计几乎完整复刻了 ZX300A 上的播放界面,让正在播放音乐的界面作为核心界面,位于画面正中。
而音乐库则位于播放界面的上方,播放列表和书签列表位于播放界面的两侧,播放界面向下滑动则是音质设定区域,左右滑动还能选择均衡器、黑胶唱片模拟器等功能设定。
为了致敬 1979 年发布的首款 Walkman 播放器 TPS-L2,当我们用 ZX500 内置的 Walkman 音乐播放器播放歌曲的时候,屏幕界面将会根据歌曲格式来自动设为不同的磁带样式,非常装腔。
当然,这个功能在 WM-A100 和 40 周年纪念款上都有,为了可以时刻呈现这个功能,我特意将手上的 ZX500 和 Walkman 40 周年纪念款都设置为最长的自动息屏时间——10 分钟。
通过 USB-C 接口来进行数据传输和充电都要方便得多,充电功率为 5V1A,充电速度倒是能让人接受。续航方面,根据索尼官方数据,3.5mm 有线播放 MP3/AAC 可达 20 小时的续航时间,而换用 4.4mm 平衡接口的话,续航时间会减去一个小时。但由于手上这款属于工程样机,因此续航表现还会再削减一些,播放 DSD 音频时,机身还伴有一定的温热。
WALKMAN × Android 9.0,让流媒体触手可及ZX500 系列播放器最引人瞩目的地方,无疑是它出厂就预装的 Android 9.0 智能系统。
当我第一次长按电源键将它开机的时候,第一屏画面果然是经典的 WALKMAN logo 以及字样,伴随着 logo 出现的,还有着下方 Powered by Android 的字样。
索尼 ZX500 搭载了一块 3.6 英寸,1280 × 720 分辨率的显示屏。约 408 PPI 的清晰度,带来了颇为可观的细腻观感。虽然 ZX500 与当下的主流智能手机相比,其尺寸只能算是 mini 级别的选手,而实际上这个尺寸与 iPhone 5/iPod touch 5 都比较相近。
电容式的触控屏最多支持 5 指触控,点按滑动的反馈流畅度基本与手机无异,然而屏幕上呈现的动画却不够流畅,仿佛就像用了开发者工具将系统动画加速了一样,过渡较为生硬。
出厂搭载的 Android 9.0 系统并没有过多的定制化外观,但你一定不会对它感到过分陌生。初次上手很快就可以熟练使用,比起 ZX300 系列的那种非智能的定制系统来说,学习成本应该是降低了不少。
比起不少已经在售的 Android 音乐播放器,索尼 ZX500 并没有通过「定制」的方式去限制系统功能,而是简单直接地提供了一个完整的 Android 系统,让用户可以充分利用 Android 系统特性,从而随心所欲地去拥抱流媒体服务。
系统 UI 基本保持着原生 Android 应有的样子。主页附有二级程序抽屉,若对此不满也可以通过预装好的应用商店(腾讯应用宝)来下载第三方桌面进行更换。
虽说连浏览器都没有提前预装,但诸如输入法、浏览器、第三方音乐播放器、视频软件等等等等的海量 apk 应用程序,都可以通过自带的应用商店去安装拓展。甚至连上 WiFi 之后,用这个应用商店下载第三方浏览器,就可以通过浏览器找到其他的应用商店来下载。
可以随意安装 app,这大概就是搭载了 Android 系统最大的好处了。
作为一款音乐播放器,尽管内置了 Android 智能系统,但索尼官方并没有针对其电气元件的核心配置进行过多的介绍。所以我们只能从系统设置当中了解到,索尼 ZX500 内置了 4GB 内存。而处理器方面,通过安兔兔评测 app 可以检测到,ZX500 搭载了一颗名为 icx1295 (应该是飞思卡尔的 i.MX8 Mini) CPU,由四颗 Cortex-A53 1.8Ghz 核心组成。
随手进行了一波跑分,GPU 的测试成绩直接为 0,而其他跑分项都是仅超过 1% 的用户,总分为48075 分。与智能手机们大概相差了一位数。索尼大概是认为,智能的音乐播放器,只要能够保证一些必要的应用,播放流媒体音乐保持流畅就可以了。账面参数和跑分优化都不是音乐播放器该去追求的。
实际上,基于这样的配置,ZX500 在日常使用时都能保持着不错的流畅体验,针对日常会在播放器上用到的一些第三方应用,包括网易云、Spotify、微博、抖音等应用都能应对自如。这大概是 4GB RAM 给到的一定信心。
只不过,在这块 3.6 英寸的小屏内,大多数应用在保证功能显示正常的情况下,都进行了较为合理的缩放。但由于可视面积相对较少,若然要观看视频的话,体验欠佳。
简单来说,虽然想要用它来刷刷微博、刷刷短视频也不是不行,但是这个体验自然是不如屏幕更大,性能更强,适配更好的智能手机的。而且音乐播放器并没有对视频播放解码进行过多的优化,看视频可能还是用手机平板会好一些。
作为音乐播放器,ZX500 的专长当然就是音乐播放功能了。
我用得最多的流媒体音乐平台还是是网易云音乐和 Spotify 这两个,而且我也开通了网易云黑胶会员和 Spotify Premium 订阅。这两款应用在 ZX500 上都能完美使用,小屏幕并不会对这类在线音乐播放器造成阻碍,反而显得更加专注了一些。
值得关注的是,ZX500 内置了 Walkman 音乐播放器 app。相对于在线的流媒体播放器,我会使用这个 app 来直接管理我的本地高品质音乐,而且播放本地音乐时,Walkman 音乐播放器也是首选。基本上 ZX300 能播放的歌曲,通过这个 app 都能直接显示并播放。
这个 Walkman 音乐播放器 app 的设计几乎完整复刻了 ZX300A 上的播放界面,让正在播放音乐的界面作为核心界面,位于画面正中。
而音乐库则位于播放界面的上方,播放列表和书签列表位于播放界面的两侧,播放界面向下滑动则是音质设定区域,左右滑动还能选择均衡器、黑胶唱片模拟器等功能设定。
为了致敬 1979 年发布的首款 Walkman 播放器 TPS-L2,当我们用 ZX500 内置的 Walkman 音乐播放器播放歌曲的时候,屏幕界面将会根据歌曲格式来自动设为不同的磁带样式,非常装腔。
当然,这个功能在 WM-A100 和 40 周年纪念款上都有,为了可以时刻呈现这个功能,我特意将手上的 ZX500 和 Walkman 40 周年纪念款都设置为最长的自动息屏时间——10 分钟。
通过 USB-C 接口来进行数据传输和充电都要方便得多,充电功率为 5V1A,充电速度倒是能让人接受。续航方面,根据索尼官方数据,3.5mm 有线播放 MP3/AAC 可达 20 小时的续航时间,而换用 4.4mm 平衡接口的话,续航时间会减去一个小时。但由于手上这款属于工程样机,因此续航表现还会再削减一些,播放 DSD 音频时,机身还伴有一定的温热。
比肩顶级旗舰的硬件「堆料」大多数的流媒体音乐用户,手上的前端往往都会智能手机,而且他们也不太在意手机上的 3.5mm 耳机孔正在逐渐消失。而横夏那些会去购买音乐播放器的人,都是对声音有追求的用户,播放器的品质以及它输出的音质,才是第一位。
还记得第一次看到首款 Android Walkman NWZ-Z1000(搭载 Android 2.3),乃至后来使用时长比较多的 NWZ-F885,搭载了 Android 系统的 Walkman 播放器看起来都像是在 Xperia 手机的基础上变形而来。后续才在 ZX1、ZX2 身上找回了一些播放器的影子,而且也按照了高端播放器的硬件规格来进行设计。
当然,ZX500 在硬件部分,首先就已经是一台高品质的音乐播放器。
虽然 ZX500 搭载了 Android 系统,但从其继承了 ZX300 的外观设计,以及顶部的两个音频接口都会给人留下「这不是手机,这是音乐播放器」的第一印象。
针对主打的 4.4mm 平衡接口,ZX500 升级至 4 个导电聚合物铝固体电容器 (FT CAP2) 单元,用于加强实现平衡输出的数字模块 (S-Master HX) 的供电。旨在提升人声和乐器的通透度,并且提供更强而有力的低音。此等待遇,是要比金黑两砖还要更高一些。
而针对 3.5mm 音频接口,则将 POSCAP 电容进行了翻倍,电容器尺寸是 NW-ZX300 系列的 8.2 倍左右,四颗 POSCAP 电容升级至 100μF(ZX300 系列为 47μF)。旨在改善低频,呈现性能和空间感。
索尼在 ZX500 的内部电路设计上,采用了数字/模拟分离的「噪声隔离电路设计」。此项旨在改善信噪比。另外在耳机输出部分、电池和双电层电容器部分,都可以看到「索六万」DMP-Z1 的影子。这些部分均采用了「索六万」同款的索尼原装新型含金无铅焊料。
这般「堆料」,从账面参数上已经能够看出 ZX500 是基于 ZX300 ,再有所提升的。
接入 4.4mm 音频线搭配最近最常用的魅族 Live 耳机进行试听,不难发现相比起 ZX300A,ZX500 的声场提升了一截,而动态方面仔细去比较也可以发现 ZX500 同样有着提升,而且分离度表现也更加优秀。
提升了 3.5mm 的电容之后,ZX500 3.5mm 接口的提升要更加明显一些。不但解析力上了一个档次,其三频表现以及其分离度都能令人满意,虽然比起 4.4mm 平衡口的动态还是差上一些,但已经对得起它在这个价格段应有的表现。偶尔懒了,不想换线,直接使用 3.5mm 口来直出,已经可以满足我的听歌需求。
值得一提的是,很多人会担心采用 Android 系统之后,采样率等限制会造成音质损失。
索尼在发布会上也曾指出,ZX500 和 A100 机身内部将包含有 44.1kHz 和 48kHz 双晶振,能够以整数倍对数字音频文件进行采样播放,配合 S-Master HX,可以实现对高清音频采样率上的解码支持。虽然这样的操作大概在 ZX1 上就已经见过,但索尼此次将其称之为 Walkman 独家开发的无损播放(Bit Perfect)音频通道,并且似乎已经不局限于 Walkman 音乐播放器 app,而是能够全局应用于整机所有的音频输出。
总体而言,ZX500 的音质方面延续了 ZX300 的路线,但硬件提升所带来的提升幅度足以让它成为「入门新基准」。然而 ZX500 并不会说甩开 ZX300 多少个身位,所以也没有威胁到「黑砖」这个等级的播放器产品。
流媒体拯救音乐产业,接下来要让播放器焕然新生?ZX500 系列在国内上架了两个型号,分别是 NW-ZX505 和 NW-ZX507,前者拥有 16GB 的存储空间,售价 4199 元;后者拥有 64GB 的存储空间,售价为 5199 元。
这样的定位就如同 NW-ZX300 系列一样,而索尼音频在接受采访时曾对此表示,这是为了迎合中国用户的需求。因为经过他们的调研后发现,大部分的中国消费者都会习惯性地选择拓展存储卡的方式来使用音乐播放器,大部分消费者并不会太过注重机身是否具备大容量。
确实,对我而言,手上三个音乐播放器轮换使用的时候,都是直接通过换存储卡的方式来进行更换。曲库只需要一张卡就基本足够了(似乎暴露了 DSD 曲目数量其实也不多的事实)。
对于追求高质量音质的音乐播放器是否应该引入 Android 智能系统这一议题,显然我是会投出赞成的一票。用上 Android 9.0 系统将会是我选择这一代 NW-A100 和 NW-ZX500 Walkman 播放器的理由。
毕竟作为一个音乐爱好者,我深知在某些特定的时候,我所需要的并不是「某一首歌」,而是「那一些歌」。如果条件允许,我恨不得将我所喜爱的专辑统统都塞到播放器当中。而比起本地化,基于在线云端网络的流媒体服务倒是能够让我这一需求成为现实。
而事实上,购买收集喜爱的专辑并转录存储是享受音乐乐趣的其中一面,而连上曲库近乎无限的音乐流媒体平台则是另外的一面。所以我觉得,Android 系统是基于原来高质量播放器的基础上,再锦上添花的一项补充。
当然,对于消费者来说,用上 Android 系统的 Walkman 播放器,应该能覆盖到更广的消费受众。全球音乐产业四成收入由流媒体贡献,当流媒体拯救完音乐产业之后,看起来也有机会让播放器行业迎来新一轮的革新。最终的结果如何,还是要交给消费者花钱来投票了。