提升养成减负米哈游这次真的变了数据解析绝区零商业化设计思路

罗斯基嘀游戏 2024-07-16 10:54:37

截至目前,《绝区零》稳居国区iOS游戏畅销榜前五,仅次于腾讯的两大旗舰产品《王者荣耀》和《DNF手游》。

游戏在其余地区的流水表现也十分强劲,挺进了36个区域的流水榜前100。

虽然《绝区零》的成绩稍逊于米家的两位前辈,但各大媒体和机构都十分看好游戏的长期潜力,普遍预计游戏首月全平台流水将超越10亿美元。

罗斯基注意到,《绝区零》除了拥有米哈游一贯超高水准的美术品质和动作快感,还在商业化上展现出了新的取向。

自《原神》大火以来,米哈游一直秉持着独有的一套产品逻辑,即:

剧情+美术负责吸量,角色+专武负责变现。

业内部分人士将其总结为“为爱付费”“卷美术,卷故事,而不是卷投放”“把发行的钱花到研发上”。

这套逻辑在2020到2021年甚至带动了一股“研发精品化”的浪潮。汹涌流入的热钱一度把TA、图程、地编等热门岗位的薪资炒至年包上百万的天价。

时间拨回现在。二游热潮消退,赛道一地鸡毛,但米哈游依旧傲立潮头、未见颓势。

不过,虽然贵为赛道龙头,米哈游并没有停下改变的脚步。

海外机构Naavik在最新发布的一篇英文报告中梳理了《绝区零》的核心变现框架,并与《原神》《崩坏:星穹铁道》做了比较。

这里面有几个值得关注的点,一定程度上暗示了二游商业化的未来方向:

1)非5星角色/武器降价:《绝区零》的四星角色掉落率为7.05%,是《原神》3.33%的两倍多。四星武器掉落率为2.35%,比《原神》的1.77%高了30%。

2)5星角色概率不变,专武降价:《原神》的五星武器掉落率为0.70%,《崩坏》的为0.80%,而《绝区零》的为1.00%。

3)玩家队伍规模收缩,养成大幅减负,但免费5星(主角)也被取消,玩家需要更高的持续投入才能追上版本。换言之,影响LTV/RPD的两个因子一升一降,长期影响有待观察。

4)综上,米哈游首次在产品数值投放/变现设计上做出了更冒险的选择,一定程度上回应了竞品的价格竞争,但整体姿态是防御性的。

下面,让我们来一起看一看这篇报告:

米哈游最新的都市幻想动作RPG《绝区零》于7 月4 日在iOS、Android、PC和PS5 平台全球上线。

《绝区零》的故事发生在一个名为新艾利都的后末世未来城市,产品延续了米哈游一贯的高制作水平。凭借超过4000万的预注册人数,这款游戏无疑迎来了一个盛大的发布。

要知道,这个数字远远超越了《原神》的1000 万预注册和《崩坏:星穹铁道》(后文称《崩坏》)的2300 万预注册。

根据data.ai数据,《原神》在发布周获得了2300 万次下载,而《崩坏》则获得了4300 万次下载。

需要注意的是,这些数据仅包括Apple 和Google 的移动应用商店,但米哈游的游戏还在各种PC/主机商店以及第三方移动商店中推出,因此实际数字会更高。

不过米哈游的一切并非都是顺风顺水。2024年第一季度,《原神》和《崩坏》在Apple/Google 移动商店的总收入为2.84亿美元,而去年同期仅《原神》一款游戏的收入就达到了3.02 亿美元。

这可以从《原神》和《崩坏》的RPD趋势中看出,在第14 个月时,《崩坏》仍然落后于《原神》,两者RPD 分别为10.43 美元和13.64 美元。

考虑到米哈游的游戏是通过其抽卡系统来变现的F2P+RPG,我们很有必要来仔细研究一下《绝区零》的抽卡机制,并将其与现有的游戏进行比较。

抓住所有用户

《绝区零》的抽卡商店设置与之前的米哈游游戏一样:玩家可以花真钱在老虎机上进行抽卡,以获得最稀有的角色和武器,这些是通关终局内容所必需的。

每隔三周,商店会增加一个新的老虎机(或称为Banner),其中包含新的限时物品,掉落率更高。三周结束后,这些物品会被添加到标准Banner 中,循环继续。

这就是为什么几乎所有米哈游的游戏每三周会有一个收入峰值。玩家会在新的Banner 上抽卡,以获取最新最强的角色和武器。通常这些Banner 是同步的,角色Banner 和武器Banner 完美匹配(角色+专武)。

这种标准化使得《原神》《崩坏》和《绝区零》的抽卡引擎在核心玩法上具有可比性。每次抽卡的美元成本在所有米哈游游戏中也都是标准的,大约为2 美元。保底系统也使得这个流程更加公平。

抽卡的本质:既要保持希望,又要做最坏打算

虽然在三个游戏中五星角色的掉落概率保持不变(《原神》《崩坏》和《绝区零》均为0.60%),但《绝区零》四星角色和武器的掉落率更为慷慨。

《绝区零》的四星角色掉落率为7.05%,是《原神》3.33%的两倍多,而《绝区零》的四星武器掉落率为2.35%,对比《原神》的1.77%。

这种掉落率的变化不会影响追求五星角色的大R和老玩家,但会让所有玩家更容易获得一个满级的四星角色队伍来推进游戏。毕竟《绝区零》进入的是一个早已充满了抽卡RPG 红海,这种早期的慷慨可能会使游戏更具黏性。

《绝区零》的武器Banner 掉落率也普遍增加。《原神》的五星武器掉落率为0.70%,《崩坏》的为0.80%,而《绝区零》的为1.00%。另外游戏也显著增加了四星武器的掉落率,几乎翻了一倍。

然而,由于每次抽卡的费用在所有游戏中都是相同的,五星物品掉落概率的增加0.30% 可能会在一定程度上影响《绝区零》的收入。

这种更好的概率可能激励更多的花费,让更多玩家在抽角色Banner 后继续抽武器Banner。至于这会如何影响行业的“LTV方程”,我们只能在游戏上线一段时间后通过RPD 趋势做出下一步研究。

在常驻池这边,《绝区零》的五星物品掉落率与前辈相同,但四星物品在标准抽卡中有显著增加,而玩家通常不会在这上面花费真钱。

与其他米哈游游戏相比,《绝区零》的所有卡池在四星角色和武器方面都更为慷慨。正如上文所述,这使得早期到中期的游戏进程比其他抽卡RPG 更加顺畅。

这也是目前赛道参与者采取的普遍策略。在《原神》全球成功后,如腾讯的《幻塔》和库洛最近发布的《鸣潮》,其掉落率的设置都比《原神》稍高。

同样,作为该领域的新竞争者,《绝区零》慷慨的抽卡机制旨在通过更快的物品收集和进程节奏来吸引玩家,但代价是可能稍微影响五星物品的销售。

新增的免费卡池

《绝区零》还引入了米哈游十年来的第一个新抽卡机器:一个仅限软货币的邦布Banner,玩家可以通过参与活动和完成故事任务来获得抽卡票券。这种特殊卡券无法通过真钱购买。

在《绝区零》中,玩家的队伍包括三个角色和一个邦布,而在其他米哈游游戏中则是四个角色。

因此,玩家需要的五星物品更少,需要的抽卡次数也更少。由于五星物品的掉落概率已经提高,相对于《原神》和《崩坏》,这可能会影响《绝区零》的长期变现。

《绝区零》与其米哈游前辈们还有一个不同之处:在《原神》和《崩坏》中,玩家以拥有五星战斗能力的角色开始(即主角);而在《绝区零》中,主角是非战斗角色,指导小队进行战斗。

这一改变基本上确保了《绝区零》玩家需要不断更新他们的队伍。尽管队伍规模变小了,但对玩家追赶版本的要求变高了。

完美无瑕

米哈游经营业界最赚钱的抽卡引擎已有多年时间。毫无疑问,《绝区零》将成为米哈游的下一个大热门,特别是考虑到其超过4000万的预注册量。但是,观察这套对玩家更友好的抽卡引擎如何影响变现将会更加有趣。

正如我们在《崩坏》的发布中看到的那样,同一公司游戏之间存在相互蚕食的现象,也就是所谓的“内容分流/踩踏”。如果这次也是这样,那么不同产品的玩家贡献可能会受到影响,赛道局面也会随之发生变化。

有了《原神》珠玉在前,米哈游的许多商业化实验成果都落在了后续游戏上,如《崩坏》和现在的《绝区零》。

这在业界其他地方也可以看到。King对《糖果传奇》的策略是先在《糖果传奇苏打》和《糖果传奇朋友》中做实验,然后才将成功的测试引入主力游戏。

《原神》的抽卡引擎自发布以来保持不变。而《崩坏》已经发布了14个月,其LTV 仍在追赶《原神》。

《绝区零》更加慷慨的数值投放,以及新增加的软货币抽卡,都是有风险的举动。但如果这些举措证明是有成效的,它们可能会被引入到其他米哈游游戏中。

即使这些新变化不会立即传播,米哈游整体上仍然每月比之前只有《原神》时多赚1000万美元。

因此,从游戏的生命周期来看,这仍然是一项值得的投资,同时也是对其他公司竞品的防御性举措。

总的来讲,《绝区零》的发布再一次宣示了米哈游在抽卡RPG 领域的长期主导地位。

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