《波斯王子:失落的王冠》:以银河城形态,成功重启系列

敏敏看游戏 2024-08-23 01:36:45
没人比阿育更懂波斯王子

前也没两个月,我在游玩Evil Empire制作、Ubisoft发行的《波斯王子:Rogue》时,就一直在念叨阿育什么时候能把《波斯王子:失落的王冠》给搬上Steam平台来,毕竟该作实在是太出色了,可以说是每一位银河城爱好者不容错过的佳作。

没想到这次阿育的效率还是挺高的,嗯虽然还是等了小半年,但比以往动不动等个一年多还是快上了许多。而在这之前的《阿凡达 潘多拉边境》和之后的《碧海黑帆》,也是差不多同样的时间间隔,不知道这是不是代表着阿育终于开窍了。

不过想要实现Steam同步发售应该不太现实,至少在现阶段完全没有这种迹象,当然出于商业上的考量,选择这种销售策略也无可厚非。嗯其他都不提了,作为星战忠实粉丝、几乎入手了所有的星战游戏,我就真的挺想体验一下8月30日发售《星球大战:亡命之徒》的。

不过理性考虑就还是忍住等未来的Steam版吧,省得强迫症发作多买一份了。所以阿育你懂的,将这个周期再稍微缩短些,让不同平台的玩家体验差距不那么大,是不是也有一丢丢实现的可能性?

言归正传,其实现世代的玩家对于《波斯王子》系列并没有什么情怀可言,就算是经历旧时代的老ass也不好说自己如今还爱得有多深沉,毕竟系列已经太久太久没出像样的新作了,过往种种美好回忆即便是残存到现在,也随这么长时间得流逝而早就褪色许多。

其实阿育的《细胞分裂》也是差不多的道理,一搁置就是十年,好不容易官宣了《细胞分裂:重制版》,可差不多两年了也没见着更多信息。这些老IP都是非常宝贵的财富,还是得多投入些资源啊。

甫一上手《波斯王子:失落的王冠》,我自己确实有眼前一亮的感觉。体验过后也可以很负责的下结论,这就我心目中今年最好的银河城游戏——嗯我有去看游戏发售表,大概率今年下半年也不会出现什么很有力的竞争者,某些鸽子就还是继续鸽去吧。

本作各维度都比较均衡,可以说没有任何明显得短板,也很好的还原了大家印象中《波斯王子》应有的神韵。能做成这样真的没什么可挑剔的了,算是一次非常成功的系列重启,再往后虽然不见得延续这个模式,但至少是多了条道路。

场景出色画面表现力拉满

好的画面永远都是吸引玩家的第一步,在这点上《波斯王子:失落的王冠》做到了既遵循传统又符合当下的审美,还是非常优秀的——整体画面采用了典型的欧美卡通渲染风,虽然这么说或许会吃版权警告(?),但我不知怎么的就联想到了迪士尼的各种2D、3D动画,特别是某些镜头下的人物特写就确实很有既视感。

必须承认我对于欧美动画了解不深入,或许仅仅是童年因素在作祟而产生了这种刻板印象,不过也没有必要纠结这种不重要的事项,反正能提供亲切感就好。

而我们的主角团队造型就不是那么典型了,虽然大家日常都还是穿着甲胄以符合所谓护卫队“不死战士”的人设,但除了领队瓦赫拉姆之外,其他人都不太贴近大家观念中的波斯人,主打一个穿得五花八门,色调丰富多样(?)。

而对于女王形象的设计就更那啥了,脸上整个涂白还加了点眼影,配上头戴高冠,让人很难不联想到日本传统文化中的某些角色,好嘛倒反天罡是吧。只能说这么设计大概是为了突出多样性考虑,背后深层次的原因想必大家都懂。

当然和咱们朝夕相处的主角萨尔贡相对会好一些,与以往的波斯王子们形象上非常接近,都是赤裸上身秀出腱子肉的造型,只不过去做了个很潮的飞机头发型(?),某些角度神似隔壁《英雄联盟》的艾克,让人物显得青涩了许多,帅气值就有些不足。

当然萨尔贡的身份也决定了这么安排没什么问题。更何况萨尔贡大部分时间也就占了屏幕中小小的一块儿,配合上紧张刺激的游戏节奏,玩家根本无暇关注于人物细节,所以代入感上也不会打太多的折扣。

不过2D美术的运用着实为本作增色了不少,不管是过场画描绘还是剧情对话时的小头像,都体现出了美术组的功力。其实除人物之外的各种场景也是极大的加分项,突出一个远近分明的层次感,华丽程度完全拉满不说,细节也雕琢的十分到位,很多时候会让您会下意识的按下向上键,想要走入画面深处。

场景也非常多变,从植被茂密的森林到气势恢宏的雕像,再到阴暗瘆人的地下水道,就算是每个区域也有不少变化,为这段旅程注入了非常多的新鲜感。

剧情看似俗套实则超预期

不管是对于银河城类型还是对于《波斯王子》系列,剧情的优先级都不会太高,说到底绝大多数玩家都是冲着玩法来的,战斗和探索尽兴才是最重要的。不过话说回来,剧情做好了肯定也能加分就是了,特别是如果您对波斯神话感兴趣的话,好歹能够获得些额外的氛围感。

而本作搞了一出欲扬先抑,开篇就真的挺平平无奇的,通过与敌人战斗营造出不死战士们热血集结的景象,要不是敌人不会打响指比较弱,真有点“复仇者联盟”之类的超级英雄电影的观感了。

当大家完成了任务,沉浸在一片欢乐祥和的氛围中时,王子被自己人绑架了这种事情算是进一步增加了俗套程度。此时玩家们对后续发展也谈不上有什么期待值了,设想中无非是大义灭亲(?)或者用嘴炮说服改邪归正两种途径,然后大家幸福的生活在一起就完事了。

老实说萨尔贡刚开始会给人一种初出茅庐愣头青的感觉,放在这种狗血剧本中倒也不显得奇怪。之后大家不出意料的奉女王之命前去拯救,搞不搞清楚反水的缘由倒是其次,总得先把人救回来再说。

跨过山和大海,走过三百六十五里漫漫长路,追上是追上了、王子也见到了,没想到直接神展开,你这个浓眉大眼的家伙完全不对劲啊,并且什么时候还有这么离谱的能力了,说好的我才是主角呢?到底谁是好人、谁是坏人,又是出于什么样的目的在行动简直扑朔迷离,真相只能靠我们自己去探究了。

穿越时间的经典能力也会在这个过程中帮助我们改变剧情走向。虽然一切都明晰后,在游戏后期又回归了狗血的主线(?),结局也挺虚无的,但做到这个程度也算是足够了。

当下流行的叙事方式是一下子抛出一堆半懂不懂的名词,然后通过各种文书啊、物件啊的说明让玩家自己来补全世界观,嗯都怪小高开了这个谜语人的坏头。

本作虽然没有做得很过分,但也有点这个意思,您想要窥见神明们的一角,就需要仔细阅读流程中的各种文本。不然有时候真还不太明白剧情,比如为什么不管游戏中的哪一方人物都对于神鸟“西摩格”这么在意,甚至视为正统性的标志,而等了解了其所代表的意义后也就理所当然了,波斯神话这么小众没解说还真不行啊。

战斗真的很爽探索也还行

本作之所以备受玩家和媒体好评,归根到底还是在动作性上特别出挑。我也算是体验过非常多的银河城作品了,不夸张地说放眼整个细分类型,也绝对有保二争一的水准。

初始萨尔贡的能力已经不错了,一套双刀耍得有模有样,而随着流程获取了更多能力后,战斗简直要被玩出花来了,各种闪展腾挪配合时不时的瞬间穿梭换位,简直华丽到爆有木有。如此之高的操作上限放在这有点降维打击的意思,之前还真没看出来,莫非阿育也有成为动作天尊的潜力?

当然我这种资质较差的人士就只能在普通难度下厮混了,时不时被某个BOSS卡一下,需要摸透攻击循环形成肌肉记忆才能过去,但也不至于被卡太久,因此挫折感并不会很强。

游戏提供了从菜鸟到不死战士的四档固定难度,也额外提供了自定义难度,其中第二档勇士难度就是通常意义上的普通难度。我觉得没有额外追求的同学就还是老老实实的菜鸟或者勇士吧,高难度对操作精度的要求真的提高了许多,被各种小怪啊、地形啊疯狂教做人就属实没必要了。

当然即便是普通难度下,对攻硬莽也是不行的——确实有那种很弱鸡连到死的杂兵,但更多的敌人硬直时间比较短,掌握了霸体或是反制的技巧,BOSS就更别提了,霸体招式释放相当之频繁,并且很多都无法防御。这就要求玩家必须掌握好节奏,普通攻击绝对不能贪刀,大招也要灵活的使用,千万别省到终结时再用。

不过也不到一个失误就快寄了那么严苛的地步,再怎么样都起码能挨个三四下,等血量上去了之后容错还会更高一些,并且BOSS战也可以无限次的重开,还是非常友好的。

至于探索跑图部分,由于数量茫茫多的单侧门存在,使得玩家有大量时间都花在绕路开门上,嗯这就是非常典型的阿育罐头味了,习惯了也还行。有些地方暂时没法去也别在意,等后续新能力解锁后再来转悠一圈吧。

有一点我比较想吐槽,阿育会在你获得新能力后强制你运用一轮,具体表现为路线一本道,很多时候就连原路返回都做不到。有的场景设置也比较恶心,比如配个远程锁定瞬移怪,再要求你得精准的在杆子上连续荡过去,跑酷是很难到的,死了又回上一个存档点,真有点折磨。

系列的新起点自此开始

《波斯王子:失落的王冠》的优化非常出色,操作手感也很棒,我觉得键鼠和手柄两种操作方式都很好,按您的习惯来就好。咱们普通玩家也远不到微小细节影响操作上限的地步,瞬间反应跟不上都是白搭。

跳跃难点多跳几次总能过去,BOSS受苦几回也就越来越不成阻碍了,再不济花点时间刷一下把该买的都买了、该升级都升级了,数值提升后也会容易一些。当然硬要分个高下的话,我个人反倒是更倾向于键鼠,射箭瞄准会更方便一些,只要鼠标指向目标所在方向就行就好,最关键也更适合摸鱼(?)。

而普通玩家和动作高手的区分会集中体现在闪躲与格挡的选用倾向上,对普通玩家来说闪躲更好用一些,遇事不决一个正义的滑铲来到敌人身后,绕背攻击安全系数五颗星。当然阿育也安排了大盾兵、把枪舞出棍花(?)的枪兵等防绕后达人,BOSS更是普遍都会向后攻击。

而格挡对于时机精准度的把握要求比较高,您要在不断练习中才能熟练掌握,刚开始失败是常态,但成功的收益也是巨大的,能有效加快BOSS战进程。各有各的策略,反正都可以从本作中享受到充足的战斗乐趣就是了。

总结一下,本作采用了当下很成熟的3D建模表现2D场景的手法,质感还是蛮不错的,动作也打磨的比较到位,探索部分虽然带有较明显的工业化味道,但胜在一切都很成熟,接受起来也没问题,可以说各维度您都真的很难挑出很大的缺点来。

所以对于整个《波斯王子》IP而言,本作毫无疑问是一场漂亮的翻身仗,我觉得银河城爱好者乃至更宽泛的横版动作游戏爱好者,都不应该错过。建议上手后不要急于赶进度速通,把节奏慢下来细细品味效果会更好。毕竟不止有打斗,解谜啊、收集啊也挺有意思的。

今年不像去年神仙打架竞争特别激烈,我觉得本作拿个TGA“年度最佳动作冒险游戏”提名应该不成问题。至于未来的正统续作就暂时不奢望了,阿育还是先把《波斯王子:时之砂重制版》给搞出来吧,粉丝们都等的急死了。

这游戏开发也挺不顺的,原定于2021年初发售,几度延期之后就没了声息,后来阿育甚至把预购都全退款了,让人真的很担心胎死腹中。直到育碧蒙特利尔接手后情况才有所好转,全盘推翻了重来导致暂定发售周期推到2026年去了,希望能一切顺利吧。

综合评分:9/10

推荐人群:横版动作游戏爱好者,《波斯王子》粉丝

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