为何PhaserJS能成为前端HTML5游戏框架顶流?

前有科技后进阶 2024-05-16 05:45:01

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什么是 Phaser

Phaser is a fun, free and fast 2D game framework for making HTML5 games for desktop and mobile web browsers, supporting Canvas and WebGL rendering.

Phaser 是一个快速、免费且有趣的开源 HTML5 游戏框架,可跨桌面和移动 Web 浏览器提供 WebGL 和 Canvas 渲染,也可以使用第 3 方工具将游戏编译为 iOS、Android 和本机应用程序。 开发者可以使用 JavaScript 或 TypeScript 进行开发。

Phaser 3.80 的发布带来了一系列新功能和改进,丰富了开发人员的体验,亮点包括:

WebGL 上下文丢失处理:一个强大的解决方案,即使在 WebGL 上下文丢失的情况下也能保持游戏平稳运行,从而确保游戏不间断压缩纹理改进:添加了对 BPTC 和 RGTC 文件格式、sRGB 色彩空间的支持以及围绕 Mipmap 级别的大量更新。Base64 加载器集成:允许加载 Base64 编码资源,促进需要嵌入式资源(例如:可播放广告)的环境的开发流程更加顺畅。缩放管理器捕捉模式:一项新功能允许开发人员为游戏尺寸设置 “捕捉” 值,非常适合像素艺术游戏和需要精确缩放控制的游戏。图块地图增强功能:修复和更新了图块碰撞和渲染、增强了图块到精灵创建属性以及对基于图块的游戏元素的更多控制。

目前,Phaser 由 Phaser Studio Inc 积极开发和维护,由于快速支持和开发人员友好的 API,Phaser 目前是 GitHub 上最受好评的游戏框架之一。

目前 Phaser 在 Github 通过 MIT 协议开源,有超过 36.3k 的 star、7.1k 的 fork、33.4k 的项目依赖量,是一个值得关注的前端开源项目。

如何使用 Phaser

开发者可以通过 NPM 安装,也可以通过 CDN 引入:

npm install phaser// npm 安装<script src="//cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.80.1/dist/phaser.min.js"></script>// cdn 引入

如果开发者熟悉 Web 开发和打包程序,Phaser 已经发布了一系列项目模板来帮助快速开始游戏,比如:Vite、Webpack、Esbuild、Rollup、Parcel 等等。

下面是 Phaser 官方的基础示例:

const config = { type: Phaser.AUTO, width: 800, height: 600, // 画布大小 physics: { default: 'arcade', arcade: { gravity: {y: 200} } }, scene: Example // 场景就是下面的 Example};const game = new Phaser.Game(config);

config 是一个非常标准的 Phaser 3 游戏配置对象,其表明使用 WebGL 渲染器,将画布的大小设置为 800 x 600 像素,启用 Arcade 物理。

class Example extends Phaser.Scene constructor (){ super(); } preload (){ this.load.setBaseURL('https://labs.phaser.io'); // 将 Base URL 设置为 Phaser 服务器并加载 3 个 PNG 文件 this.load.image('sky', 'assets/skies/space3.png'); this.load.image('logo', 'assets/sprites/phaser3-logo.png'); this.load.image('red', 'assets/particles/red.png'); } create (){ this.add.image(400, 300, 'sky'); const particles = this.add.particles(0, 0, 'red', { speed: 100, scale: { start: 1, end: 0 }, blendMode: 'ADD' }); const logo = this.physics.add.image(400, 100, 'logo'); logo.setVelocity(100, 200); logo.setBounce(1, 1); logo.setCollideWorldBounds(true); particles.startFollow(logo); }}

关于每一句代码的含义可以参考文末资料,本文不再过多赘述。

参考资料

https://github.com/phaserjs/phaser

https://newdocs.phaser.io/docs/3.80.0

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