前两天是《黑神话:悟空》上线后的第一个周末,不知道各位天命人是否已经通关了呢?原本硬核还想把第三回打完,恰巧周六的时候STEAM平台遭遇到了比较罕见的大规模DDOS攻击,黑猴冲击STEAM在线人数300万被无情截胡,可惜可惜,不过怎么说都好,《黑神话:悟空》就算再火爆,也许没法拯救国内单机市场,它也并非完美,但至少有人走出来了。
在游戏上线之前,硬核已经使用性能测试工具对手上七款AMD显卡进行了测试,为了让数据更接近实际体验,于是决定在游戏中找一些实战测试一下,这次除了原来的七款主流AMD显卡以外,还加入了两款APU供入门级玩家参考,并在最后分享一下个人通关第二回后的体验。
七款参测的AMD显卡介绍第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,拥有14层PCB、铝制电容、六根镀镍热管等高规格用料,4K玩家选择它性价比挺高的。
第二款则是定位次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT超白金OC L,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,拥有七根镀镍热管、全铜底座、铝镁合金框架等豪华用料,是AMD高端非公版的代表之作。
第三款则是定位高端的蓝宝石RX 7900 GRE超白金,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,和XT不同的是规格——采用五根镀镍热管压制,其他配置合金框架、飞翼轴流快拆扇、加厚鳍片等配置一应俱全。
第四款是同样次高端定位的蓝宝石RX 7800 XT超白金,整体用料看齐上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有两大设计是非常不错的,第一方面是外接辅助风扇接口,这并不是为了提供更多接口,而是让机箱风扇能更好联动显卡工作。第二方面是双BIOS便捷切换,在系统软件中也能切非常方便。
第五款则是中高端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡,4K分辨率尚可入门。
第六款则是定位中端的蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版,外观采用完全纯白的导流罩设计,加持刀刃式轴流扇、四热管散热系统,性能方面完全碾压同价位的RTX 4060,至少能领先一个身段,是2K游戏显卡中相当不错的性价比选手。
最后一款则是蓝宝石RX 6750 GRE 10GB白金版,外观采用纯黑素雅设计,内部拥有三根镀镍热管、10层PCB、加厚鳍片、双滚珠轴承风扇,定位是偏向性价比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一个2K游戏显卡的选择。
测试配置、画质选项、自定义优化画质对比和测试场景简单介绍一下测试配置和环境,设置锐龙5 9600X开启PBO技术,搭配两根DDR5 6400C32 16GB*2(UCLK=MEMCLK同频),并在BIOS中开启Resizable BAR技术提升一些显卡性能。
操作系统是Windows 11 23H2最新版本,显卡驱动是AMD Adrenalin 24.7.1 WHQL认证正式版,目前暂时还没下放针对性的正式版优化驱动,个人用RX 7900 XTX通关第二回下来并没有碰到致命性问题,如果有也可以尝试安装最新预览版驱动。
关于两款APU测试,第一款是锐龙5 8600G,搭载Radeon 760M,个人建议分配8GB显存为最优,内存频率依然是DDR5 6400C32 16GB*2,但如果想追求极致核显性能,DDR5 8000是最佳选择。
另一款APU则是四、五年前盛行的锐龙5 3400G,搭载Radeon RX Vega 11核显,不过这是给朋友配的上网机,只搭配了DDR4 3200 8GB*2内存套装,并未能充分发挥其核显性能。
《黑神话:悟空》拥有FSR、DLSS、XeSS以及TSR多种超采样解决方案,其中只有XeSS不支持帧生成技术,以4K为例所有超采样把清晰度拉到100,其GameUserSetting配置文件参数都是3840X2160原生分辨率,所以预估游戏是支持FSR Native AA(在原生基础上强化),不过这游戏或许是虚幻引擎5亲自调教的原因,最强AA方案却是TSA 100没有之一。另外对于A卡来说,这次依然不选择测试全景光追性能,本来虚幻引擎5游戏渲染压力就很大了。
游戏预设画质就分为低、中、高、超高和影视级,简单来说,影视级对于本代显卡来说上限还远着,不过低画质依然能兼顾一些移动掌机或者低配PC平台,并且能提供较好基础观感的画面。具体到图形选项,看着都不陌生,其中LUMEN动态全局光照是虚幻引擎5的重要特性,对于画质提升很大,对于性能需求同样大,也是自定义优化画质的首选项,除此之外阴影、特效、毛发以及植被这四项其次影响性能,下面就来看看三种画质设置方案在观感上有何不同吧。
4K预设影视级+TSR100
4K阴影高、特效中、毛发中和全局光照低,其余影视级+TSR100
1080P视野距离、抗锯齿、后期处理和贴图质量影视级,其余低+FSR40,专为锐龙5 8600G核显准备
首先我们来对比一下前两种画质方案,对比的场景是第一回的黑风山林外土地庙附近,可以看到贴图质量、材质边缘(见树枝)、植被覆盖面积、可视范围在优化后,依然能保持和预设影视级一致的质感,并提供更好的帧数和操作手感(延迟更低),主要就是要牺牲光影部分以及一些特效和角色毛发质量。而第三种方案是针对APU和低端显卡的,仅留下几个最不吃性能且能保证画面基础观感的。
可以明确告诉大家,本次测试的场景要比性能测试工具压力更大一些,也比第二回除了小骊龙(雷电特效过于丰富)之外所有场景压力要大。
具体测试方法是这样的,选择位于苍狼林的林外土地庙作为起点,每次测试完利用土地庙调息,以便刷新小怪和调整初始视角,途中会使用“广智,救我!”变身术,以锁定视角击杀狼剑客、狼校卫和狼力士三种小妖,清理后,在木桥(狼力士之处)右转,经水域直接到达森林尽头之处后结束测试。
整个测试过程,可涉及火焰粒子(广智武器)、烟雾(变身广智时)、视野距离(初始点的森林长廊小道)、反射(水域)、毛发(天命人和小妖们)这些和画质选项对应的效果,结合场景本来就是森林区域的缘故,每一个画质选项都能被充分体现。
三种分辨率预设影视级画质帧率、优化画质帧率和APU番外测试本次测试FSR清晰度全部固定80,是个人认为观感还不错的优化帧率方案,当然还能继续往下调,但不建议低于70了,不然对应解析度影响就相当明显了。
七款AMD显卡运行1080P预设影视级画质平均帧率图表汇总
七款AMD显卡运行1080P预设影视级画质1% LOW帧率图表汇总
1080P分辨率无脑拉满预设画质之下,最低要求个人也要RX 6750 GRE 12GB起步,依赖FSR和补帧能达到平均55fps,这只能满足对于操作要求不高的玩家,建议优先选择RX 7700 XT,因为它的FSR 80原始平均帧能达到39fps,补帧效果会稍好一些。
而RX 7800 XT之后的显卡,则可以先尝试使用FSR80这种原始帧方案,毕竟它们的原始帧最低能达到40fps以上,觉得效果还不错,再稍微降低一些清晰度看看流畅度,最后再考虑补帧。
至于TSR 100最强AA方案,那只能由RX 7900 XT或者XTX胜任了,要知道这还是1080P分辨率,不得不说预设影视级画质要求真的太高!不过它们的原始平均帧率也超过50fps,补帧后效果应该还挺流畅。
七款AMD显卡运行1440P预设影视级画质平均帧率图表汇总
七款AMD显卡运行1440P预设影视级画质1% LOW帧率图表汇总
2K分辨率,基本上就告别3K价位的显卡,只推荐RX 7800 XT起步了,只推荐FSR80+帧生成的兼顾方案,确保游戏延迟不会太高,这样设置下平均帧率能达到69fps,如果想要更稳,RX 7900 GRE会比它好上10%,它俩在这款性能需求苛刻的3A游戏里,性能差距比大部分游戏要大得多。
至于TSR100这种极端画质,RX 7900 XTX和RX 7900 XT暂且还能一战,平均帧率能跑43fps和48fps,补帧之后也能完美超过60fps,不过想要基本达标高刷水平,建议它俩还是使用FSR80+帧生成方案吧。
五款AMD显卡运行2160P预设影视级画质平均帧率图表汇总
五款AMD显卡运行2160P预设影视级画质1% LOW帧率图表汇总
4K分辨率就比较难办了,即便是性能需求相对宽松的FSR80,原始帧也只有RX 7900 XTX勉勉强强摸到最低流畅标准,补帧之后能达到平均72fps,至于TSR100最强AA画质就不推荐了,补帧之后也只有平均54fps,可能会有负面的延迟效果。对了还有挺重要的一点,这款游戏也更推荐手柄操作,在体感上延迟也会更低。
七款AMD显卡运行优化画质匹配不同分辨率,平均和1% LOW帧率图表汇总
既然预设影视级画质要求那么苛刻,个人建议大家不妨可尝试下硬核那一套自定义优化方案,对于以上七款AMD显卡是完美通用,能提供最好的AA清晰度、保留影视级建模和场景精致度,只是在特效、毛发和光影部分做减法。
可以看到,把全局光照等选项降低以后,即便是RX 6750 GRE俩兄弟,甚至也能跑2K分辨率达到平均50fps的流畅水平了,不过比较意外的是,高一阶的RX 7700 XT居然拉不开太大差距。当然,如果想大部分时间内都可以跑满60fps+,那就建议至少选择RX 7800 XT以上。
至于4K,还是交由RX 7900 XT以上来应付。在这种优化设置下,总算找回了这些显卡在主流3A中该有的表现,重点是这还没开启补帧技术,如有需求,各位可以放心大胆尝试,因为上述帧率的原始帧并不算低了。
APU方面,锐龙5 3400G+DDR4 3200 8GB*2这一套还是相对吃力的,1080P分辨率全低画质下,已经把FSR清晰度调至40,并把帧生成技术打开,性能测试工具跑出来也只有平均42fps,显存也会提示不足。
锐龙5 8600G+DDR5 6400C32 16GB*2运行1080P预设低画质+FSR40,平均帧率48fps,1% LOW帧率36fps
锐龙5 8600G+DDR5 6400C32 16GB*2运行1080P自定义画质+FSR40,平均帧率41fps,1% LOW帧率33fps
锐龙5 8600G+DDR5 6400C32 16GB*2运行1080P自定义画质+FSR40+帧生成,平均帧率54fps,1% LOW帧率42fps
对于APU而言,最低流畅要求个人建议至少配备锐龙5 8600G这种级别(全低情况下5600G),优先推荐自定义优化方案,把视野距离、抗锯齿、后期处理和贴图质量拉到影视级,能保证画面最基础质感,补帧之后平均帧率能达到50fps+,原始帧也不算过低,算是能满足部分入门级低配玩家,这可比当初官方推荐的最低配置RX 580还要低一档呢。
CPU方面,如果想节省预算,其实锐龙5 5600G就能基本满足CPU需求,也不怎么吃占用率,能看到锐龙5 9600X在上述1080P分辨率中,占用率仅有14%,CPU温度也只有56℃,运行情况相当安静。
另外,如果你也在使用锐龙5 9600X,游玩《黑神话:悟空》的时候,完全可以把PBO技术关闭掉,散热器噪声也会小一些,并且温度一点都不高,游戏频率不会受影响。可以看到,在本次硬件搭配中,用超频三RZ500这款五热管单塔,就能在CINBENCH R23烤机项目中,把9600X压制在最高66℃。
通关第二回个人体验硬核目前的游戏进度刚刚打完黄风大圣刚进入第三回,以下体验仅源于第二回。首先,这款游戏并没有难度等级设计,单纯提升等级更没有生命、力气、攻击等被动属性加成,对于刚刚接触ARPG游戏的玩家一定是不友好,它原本的受众人群就是ARPG、ACT或者魂类玩家,但要记得这是一款已经出圈的国产3A游戏,它吸引的甚至有大部分手游玩家。
地图也是几乎接近无引导设计,只有在特定的时候才有佛光指路,恰恰因为这样,坐牢坐久了才会想着去别的地方探索一番,这其实就是一种引导方式,基于大型箱庭的结构,即便迷路绕来绕去最终也是能回到原来的地方,但初次游玩确实容易错过。
在没有看任何攻略情况下,硬核就错过了和黄袍员面基的机会,打到第三回才被剧透,再返回探索黄金之国。后来回想起来,第一次进去黄袍员的区域有栅栏挡住,而且小妖也守在栅栏面前,但就是觉得那里已经没路了,至此硬核才明白,游科的出发点可能是想让玩家每一个角落都去探索一遍,因此官方才把不少隐藏要素放在并不显眼之处。
大大小小的BOSS被放置在箱庭各处,就拿第二回来说,妖王和头目的数量超过了15个,而且相比第一回几乎没有换皮怪存在,极少数也是为了遵从原著设定,大小虎先锋就是很好的例子,名字虽相同但模样、招式、语音等设定都迥然不同,最让人惊喜的是小虎先锋似乎挑战难度也不低,这也是《黑神话:悟空》难度系统的精妙设计其中之处,总得来说怪物设定方面,一定程度上还得归功于原著庞大的世界观。
部分BOSS也会出现弱法宝属性,比如黄风大圣最后阶段恼人的沙尘暴,这不就高度遵循原著设定吗,国内玩家显然更容易出现共鸣时刻,就像我们去玩《战神》一样,若不是熟络北欧神话,其实也会少一分乐趣。毒、火、雷、寒冰等这种最基本的元素属性设定,自然存在也拥有元素相克属性,而且也有元素伤害累计表,想增加大幅某一方面的元素属性,被动一般只是通过装备或者丹药微微加成,主动则是通过变身术来实现,方式比较独特和固定,但也符合原著设定。
为了让玩家更好理解剧情和彰显艺术,章节之间还有手绘/定格动画和卷轴,对于国内玩家亲和力更强,第一次看感觉就挺舒缓心情,衔接得很不错,毕竟才刚刚结束紧张的BOSS,有些寓意比较深远,第二回在主题上相比第一回更难理解,就像第二回结束后的书生和狐女的故事,结合第二回黄风怪剧情,反映的其实就是佛教当中的因果法则,也有一念善恶的中心思想,怎么理解倒是看个人。
金箍棒是游戏唯一设定的武器,但战斗体验一点都不乏味,每一张棍法都有轻棍、重棍以及蓄力棍三种攻击方式,棍法都有独立的派生技能,这就不得不提劈棍中的“识破”,也就相当于其他游戏的盾反,但它实现的条件更苛刻,是要在耍轻棍过程中接重棍,不但轻棍节奏要掌握得对,而且时机更是重要“识破”往下领悟的天赋就是一整套连击,衔接得好显然能靠纯甩棍打出伤害和硬直。立棍对于躲避或者反制某些攻击方式还挺好用,最深度玩法的是戳棍,这是一种可进可退的棍法,也有“赌圣”的无敌效果,熟练掌握个人觉得比“识破”难太多了。
当然对于大部分玩家来说,平A+闪避+棍势是最常规的打法,毕竟“识破”是有门槛的,所以有游戏也提供了奇术、身法、毫米和变化这四种技能可用,只不过这些都是要用法力的,也并非万能,这就形成了一定的资源管理机制,让玩家不能一直逃课是对的,天赋点也能在土地庙处重置,没有任何死亡惩罚机制,当坐牢时其实也可尝试换种打法,简而言之,熟悉使用棍法还是这款游戏的核心玩法。
精魄系统也是丰富技能的一种机制,和法力不同的是,元气在战斗时可逐步恢复,只不过它是锦上添花的作用,而且直至第二回结束,能收集到数量倒是挺多的,但硬核仍觉得幽魂这个妖技是最好用的,毕竟伤害直接、容错率高、又能打出硬直,这会显得其他精魄有点多余,不知道各位是不是这种情况呢?
装备系统就显浅许多了,尤其是武器,本来就是金箍棒唯一一种类型,增强方式就是通过收集材料和灵蕴进行,效果通常就是增加攻击力、暴击率等属性,并附加词条,属于较为简约的RPG系统。相对于武器来说,披挂(衣服、鞋子、头冠)词条丰富度会高一些,毕竟击杀不少BOSS后都能得到一个制作图,另外披挂也和元素属性相关,在应对不同BOSS时,披挂怎么搭配其实也挺关键的。
消耗品方面,作为高度遵循《西游记》的游戏,丹药自然少不了,天命人可以炼制各种丹药,通常都是打BOSS一顿猛嗑,说不定就差这么一点就通关了,而天上山丹则是可以永久性增加属性的,这就和你选择的流派相关联的,比如逃课流可能就需要法力上限高一些,当然这也是可以随时洗点的,而且属性相比魂类可好理解多了~
参测的其他硬件介绍配合锐龙5 9600X和锐龙5 8600G的主板,来自微星的MAG B650M MORTAR WIFI DDR5迫击炮,外观属于纯黑主题,用来组建黑猴主题主机是个不错的选择,它拥有12+2相豪华供电,其中CPU VVCore部分打到80A,用来搭配最新锐龙9000全家桶绝佳,而在BIOS层面,它支持内存优化模式、PBO+OC自适应双模超频、X3D性能增强模式,这些都是自动实现的。
B650M迫击炮拥有四根DDR5内存插槽,官方标称最高可超频至DDR5 7600MHz+,对于8000G来说超高频也是一个大幅提升核显性能的有效方法,除此之外,主板还有双M.2 GEN4插槽、8组USB口扩容配置,是B650主板的中流砥柱。
电源方面,为了旗舰卡RX 7900 XTX最大程度稳固发挥性能,测试时搭配了微星的MPG A1000G PCIE5全模组金牌电源,在其银边撞色设计之下,隐藏着一颗13.5CM、动态液压轴承的静音风扇,支持40%负载风扇停转。电源拥有原生12VHPWR显卡供电线缆,可为显卡输出600W功率,能满足现阶段及未来一段时间旗舰显卡的供电需求。
在锐龙5 9600X上述搭配测试中,CPU温度最高不过66℃,使用的就是这款来自超频三的黑海RZ500,在纯黑外观之下,顶盖的一瞥橙色尤为醒目,凸显的就是品牌CPS元素。散热器定位单塔旗舰,在五根热管加持之下最大解热功耗可达到255W,并且还能保持155mm相对紧凑的规格,搭配锐龙5 9600X这种甜点U正合适。
RZ500搭载了一枚F5 R120性能向风扇,在其纯黑和星环金属轴心之下,是FDB动态液压轴承的设计,最大转速可达到2200RPM,比同规格散热器确实也要激进不少,它也有m/g级动平衡校正处理,能够保证低噪并安稳工作。
RZ500是扣Fin和折Fin工艺结合,使其鳍片群不但精美稳固,而且有利于风道更流畅。而在鳍片出风口之处还布置了三角波浪鳍片矩阵,规则特殊的形状可以利用气动声学原理来有效降低风切噪声。
RZ500最特别之处就是配备了同价位里规格更高的5根6mm热管,热管之间紧密贴合可均与接触到CPU顶盖上,从而有效保证其散热效率。散热器的热管工艺同样出色,无论是在水平还是垂直安装环境,它都能做到无损性能释放。
结语《黑神话:悟空》相比之前的性能测试工具,在画质方面一点都没有缩水,画面水平是目前3A大作最顶尖水平,尤其是在细节的几何渲染方面,不过对于当今主流显卡而言,直接拉满预设影视级画质显然压力过大,就本次测试的A卡来说,需要搭配FSR、帧生成技术才好驾驭,1080P分辨率个人推荐至少RX 7700 XT起步了,2K分辨率必须得RX 7800 XT,4K直接上RX 7900 XTX没商量。
当然,你也可以按照本文的自定义优化方案,该方案利用TSR100能保证物件的绝对清晰边缘,提供和预设影视级一致的建模水平,主要就是牺牲光影、特效和毛发质量,优化后RX 6750 GRE系列也能跑到2K平均50fps以上,甚至8600G这种APU也有办法去优化到流畅水平,不知道各位是选择无脑影视级+补帧还是微调画质呢,欢迎评论留言!