全球游戏市场每年都在增长。 特别是从2020年开始,由于疫情人们的外部活动减少,对游戏的需求进一步增大,这也导致了游戏市场的销售增加。
Newzoo(Newzoo是游戏市场研究及数据分析的先驱及行业领导者)的2022年全球游戏市场报告很好地体现了上述内容,首先以2022年6月为准,全球玩游戏的人口为30亿人,比前一年的2021年增加了5.3%。
亚太地区以16.15亿人最多,其次是中东非洲地区4.34亿人,欧洲4.08亿人,拉丁美洲2.89亿人,北美洲2.12亿人。
同一报告书中公开的年度世界游戏市场规模为1758亿美元,今后每年增长8.7%,到2024年预算为2187亿美元。
那么,各国的游戏市场规模会如何呢?
以Newzoo的全球游戏市场报告书为基础,了解一下2021年一年内游戏市场规模最大的国家。
10.西班牙第十位是西班牙。据调查,2021年西班牙的游戏市场规模为24.60亿美元。
以2021年为准,西班牙人口约4680万人,互联网使用人口约4180万人,西班牙国内游戏玩家约2460万人。
据调查,西班牙55%的男性和51%的女性喜欢玩手机游戏,49%的男性和38%的女性喜欢玩电脑游戏。
另外,主机游戏在游戏机机中最低,与全体人口相比,男性占43%,女性占38%。
以此为基础确认的西班牙游戏玩家人均年游戏市场规模为(人均充值)100美元。
9.意大利第九位是意大利。2021年意大利游戏市场规模达到了34.82亿。
以2021年为准,意大利人口约为6050万,其中互联网使用人口约5330万。意大利游戏玩家约为2620万人。
从整体人口对比男性来看,玩手机游戏56%,电脑游戏46%,主机游戏41%。女性依次为手机游戏53%,电脑游戏35%,主机游戏30%。
以此为基础确认的意大利游戏玩家人均年游戏市场规模为(人均充值)132.9美元。
8.加拿大第八位是加拿大。经确认,加拿大2021年游戏市场规模为38.36亿美元。
以2021年为准,加拿大人口约3770万,互联网使用人口约3410万,加拿大国内游戏玩家约有2120万人。
与总人口相比,48%的男性和53%的女性喜欢玩手机游戏,与其他国家相比,加拿大女性玩家比率相对高于男性。
此外,电脑游戏玩家中男性占37%,女性占33%,主机游戏玩家中男性占31%,女性占20%。
以此为基础确认的加拿大游戏玩家人均年游戏市场规模为(人均充值)180.9美元。
7.法国第七位是法国。 2021年法国的游戏市场规模为43.51亿美元。
以2021年为准,法国人口约6530万,互联网使用人口约5880万。另外,法国国内的游戏玩家约为3280万人。
据调查,法国44%的男性喜欢玩手机游戏,37%喜欢玩电脑游戏,33%喜欢玩主机游戏。另外,45%的女性喜欢玩手机游戏,28%喜欢玩电脑游戏,23%喜欢玩主机游戏。
以此为基础确认的法国的游戏玩家人均年游戏市场规模为(人均充值)132.6美元。
6.英国第六位是英国。2021年英国游戏市场规模达到55.33亿美元。
以2021年为准,英国人口约6790万人,互联网使用人口约6220万人。另外,英国国内游戏玩家约为3730万人。
按各种游戏设备的玩家来看,手机游戏玩家中男性占49%,女性占48%,电脑游戏玩家中男性占38%,女性占26%,主机游戏玩家中男性占33%,女性占22%。
以此为基础确认的英国游戏玩家人均年游戏市场规模为(人均充值)148.3美元。
5.德国第五位是德国。Newzoo数据显示,2021年德国游戏市场规模为60.84亿美元。
以2021年为准,德国人口约8380万,互联网使用人口约7580万。另外,德国的游戏玩家约为4430万人。
德国与前几个国家不同,男性手机游戏玩家和电脑游戏玩家的比重几乎相似。以全体男性对比,46%的玩家喜欢玩手机游戏,45%的玩家喜欢玩电脑游戏。相反,喜欢玩主机游戏的男性比率为29%。另外,49%的女性喜欢玩手机游戏,其次是电脑游戏33%,主机游戏20%。
以此为基础确认的德国游戏玩家人均年游戏市场规模为(人均充值)137.3美元。
4.韩国第四位是韩国。 数据显示,2021年韩国游戏市场规模为73.25亿美元。
以2021年为准,韩国人口约为5130万人,其中互联网使用人口约为4860人,游戏玩家约为2890万人。
从各游戏设备的玩家来看,韩国59%的男性和47%的女性表示喜欢玩手机游戏,49%的男性和25%的女性表示喜欢玩电脑游戏,24%的男性和14%的女性表示喜欢玩主机游戏。
以此为基础确认的韩国游戏玩家人均年游戏市场规模为(人均充值)253.5美元。
3.日本第三位是日本。日本2021年游戏市场规模达到了206.15亿美元。
以2021年为准,日本人口约1.265亿,互联网使用人口约1.149亿,其中游戏玩家约6760万人,手机游戏玩家约3220万人。
从各游戏机的使用玩家来看,日本与其他国家出现了不同的结果。
在日本41%的男性和32%的女性表示喜欢玩手机游戏,30%的男性和15%的女性喜欢玩主机游戏,而只有28%的男性和15%的女性喜欢电脑游戏。
以此为基础确认的日本游戏玩家人均年游戏市场规模为(人均充值)304.9美元
2.美国第二位是美国。据调查,2021年美国游戏市场规模为421.07亿美元。
以2021年为准,美国人口约为3.31亿,互联网使用人口约为2.839亿,游戏玩家约为1.7870亿。
据确认,在美国有60%的男性喜欢玩手机游戏,46%喜欢电脑游戏,42%喜欢主机游戏。另外,58%的女性喜欢玩手机游戏,36%喜欢电脑游戏,24%喜欢主机游戏。
以此为基础确认的美国游戏玩家人均年游戏市场规模为(人均充值)235.6美元
1.中国全球游戏市场最大的国家是中国。2021年中国游戏市场规模达到442.63亿美元。
以2021年为准,中国人口约14.393亿,其中互联网使用人口约9.464亿。其中游戏玩家约为6亿1950万(2022年达到9亿5000万)。
各种游戏机的玩家整体比重也较高。据调查,中国76%的男性和66%的女性平时喜欢玩手机游戏,68%的男性和53%的女性喜欢玩主机游戏,50%的男性和42%的女性喜欢玩主机游戏。
以此为基础确认的中国游戏玩家人均年游戏市场规模为(人均充值)46.8美元