太空杀的联动总算有动静了,许多等不及的伙计都跟我一样去官方号下面翻评论尝试找点新内容的线索,翻来翻去只找到一堆预言家的猜测。有的说联动角色会以皮肤出现,有的说是以带技能的新身份入场。
我玩太空杀这么久,一直都希望能够有更多身份提供更多可玩性。可能是因为有这层原因在吧,我特别希望这次联动能够给太空杀引入多个新身份。上次加新身份是内鬼时间刺客,这次联动正好迪迦与贝利亚,全部做进来1个船员1个内鬼,正好平衡下上次身份更新。
既然说到身份了,干脆就猜一下如果真的出了,那么新身份的职业技能会是什么。
现在太空杀的船员有单独保护技能守卫也有群体保护武士,要再出一个象征守护的奥特曼角色,类别上应该跟着两个有所不同。
在不破坏平衡的前提下,奥特曼的技能很可能是一个单体“挡刀”技能,类似国王招募骑士那样,不过是反过来的那种,对方被刀,倒掉的是前来帮忙挡刀的光之伙伴!
这样的技能要取得优势就需要先确认自己给上保护的是比较重要的神职角色,而不是普通的船员白板,如果光之伙伴挡刀成功,还需要被上过保护的人能回想起来可能出刀的内鬼是谁,强度上绝对不算超模,也符合光之伙伴的设定。
不过,保护类型的船员也算比较多了,为了确保游戏性,光之伙伴也可能会做成其他类型的船员。现阶段船员阵营狂做任务取得优势的只有情报员一位,如果能加入一个刚开始被封禁了力量的光之伙伴,一旦做完所有任务就会成为觉醒警长般的存在应该也很不错。
内鬼方面,贝利亚应该发挥自己操纵怪兽的特色,不过它应该不会直接操纵船员,不然就成另一个内鬼身份女巫了。如果要符合设定的话,把贝利亚做成一个潜伏型内鬼应该很合适,开局跟其他船员一样有任务,做完一个任务就可以在对应任务地点召唤并操纵一只怪兽。
操纵方式跟女巫一样,控制怪兽时自己不能动,发动袭击后怪兽消失,恢复自身操作。这样贝利亚就需要隐藏自己的身份,小心执行任务,要被其他人看到但又不能每个任务点都被记住,不然就成了一张白板。操纵怪兽时也需要注意自己的站位,不然会被当做内鬼票出去,完美符合设定还不超模好吧。
以上纯属本人猜着玩解闷的,如果猜中了纯属巧合。现在就盼着7月5号快点到了,到时候新角色新身份一加,对局肯定会像刚加入时间刺客一样,又能玩出不少新花样。