战役故事中的死亡骑士,从亡灵天灾在人族现身开始,就慢慢开启了悲剧的一生。来到对战模式后,由于对战模式有点类似玄幻小说中平行时空的感觉,不少玩家都感觉作为综合能力最强的英雄之一,死亡骑士算是改变了自己悲剧的命运。实际上,对战模式中的死亡骑士综合能力再强,依旧改变不了是一个悲剧的事实。不信,我们一起来看看下面这些悲剧表现。
战马与神器加身,却只能缩在后面当个辅助
仅从模型设定上来看,死亡骑士虽然给人一种阴气深深的感觉,但其卖相还是要比人族那个扛着锤子乱跑的圣骑士强上不少。可惜,有着神骏战马加持,还手持第一神器霜之哀伤(虽然都没有属性加持,但卖相真的不差)的他,除了练级过程中和对手输出不足的小范围交战时,可以到前方打些伤害外,大多数时候都能缩在后方当个辅助英雄。有死亡缠绕这样的强力魔法技能,还得时刻注意用来保护友军单位。
能够辅助治疗,却医者不能自医
同为治疗型辅助英雄的暗影猎手、炼金术士,哪一个进行治疗时,不能对自己进行治疗,唯独死亡骑士和圣骑士两货,可以为友军单位提供治疗,遇到敌对势力敌人治疗技能甚至可以变为杀敌神技,但不能治疗自己就是不能治疗自己,谁也无法改变。好在,圣骑士这个不能治疗自己的同时,圣光还只能攻击亡灵单位的家伙,在这方面似乎比死亡骑士还要悲剧一些。
另外,就治疗这方面而言,改变之前的炼金术士,其实也没比死亡骑士和圣骑士好多少。原因在于,早期炼金术士的医疗喷雾技能,虽然可以治疗自己,却是一个不分敌我的技能,技能释放期间,处于作用范围内的所有常规单位都能获得治疗效果不分敌我,妥妥的内奸技能。
能吃兵补充状态,大多数时候却只能看着巫妖吃
由于死亡缠绕和邪恶光环两大技能的实战作用极高,正常对局中死亡骑士6级之前,基本只会学习这两个技能。能够强行转化己方单位,并瞬间补充状态的死之契约,已然是个摆设。就算特定情况下,学习了这个技能用来保命,后续交战中还取得了优势,也只能看着巫妖吃兵回蓝之后Nova狂砸,自己安心在后面当个小透明辅助,完全不可能依靠吃兵补充状态不断冲锋陷阵。
别人6级能改天换地,自己6级还得考虑要不要学大招
并不是所有英雄,6级学习大招后,都能改变战局。但经常与死亡骑士在对战模式中交手的英雄中,6级后依靠大招能够压着自己打的不在少数。死亡骑士呢?6级之后,不仅没有改天换地的能力,还得根据对局情况细细考虑,自己是否应该学习大招。如果学习,怎么使用效果才好;如果不学,又应该升3级光环还学一级吃兵在关键时刻保命。
好不容易,有部分喜欢非主流战术的玩家,发现了死亡骑士大招的强大之处(主要指早期版本复活起来的单位为无敌单位时),通过绞肉车的帮助复活出多个强力单位,直接摧枯拉朽。可实际用出来后,大家不难发现,需要拥有较大优势,还有足够多时间去击杀大型野怪,并用绞肉车收集尸体才能发挥技能效果的死亡骑士依旧是个悲剧。更不要说,最新版本出现后,死亡骑士大招复活起来的单位,还没有了曾经让人胆寒的无敌属性。
大招拉起来的是血瓶和蓝瓶…
现在邪恶光环削弱了,happy经常用lich首发
想当年,死骑可是不死的灵魂英雄。
有点怀念1.10的历史版本了[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
都不懂war3,菜鸟级的理解,dk只要有邪恶光环无论如何就是顶级英雄的行列了,现在对节奏的要求非常高,对宝物、经验、资源的抢夺决定了整场比赛的走向和胜负,有dk光环跑得快就能抢夺到更多的资源点!跑得快能够在野外遭遇战打不过的情况下安全撤离!跑得快残血兵在初期可以拉走!这是一个战略性的英雄,整个体系都围绕它打造
不懂就问圣骑士与死亡骑士治疗技能具体数值一样吗
dk正常来说7级前不会点大的,有那个蓝量多扔几个c不香吗
打电脑或者新手,死骑带骷髅杖速冰龙,大招是什么?十级才开始学。[鼓掌][鼓掌][鼓掌]
吃兵改成dota亚巴顿的冰霜剑就好了