兽人的3本地面单位牛头人,虽然有着造价极高、成型速度极慢等诸多缺陷,但无论自身属性还是自带的技能效果,都极其强大。可在日常对局中,这个单位一直被认为是设计最失败的兵种之一。
这种情况之所以出现,与牛头人的基础属性有着密不可分的关系。其中,移动速度、攻击间隔和碰撞体积为3大关键。下面,我们就一起来看看,牛头人在这3个方面的具体缺陷。
移动速度慢:众多3本终极单位中,牛头人是一个近战输出单位。实战过程中,有了老牛耐久光环的加持,移动速度虽然会得到一些提升,但270的基础移动速度还是太慢了一些。实战过程中,如果不能用狼骑兵的诱捕技能,控制住敌方单位,牛头人将没有多少输出机会。
攻击间隔长:在牛头人、利爪德鲁伊(熊形态)、憎恶和人族骑士4个后期近战单位中,牛头人和熊、人族骑士一样,都是输出单位,攻击间隔却和憎恶这个肉盾单位一样,高达1.9。这让牛头人即使有耐久光环的辅助,攻击速度也快不起来,想要触发粉碎技能的范围伤害效果更是难上加难。
过大的碰撞体积:同样还是用上述4个强力前排单位对比,牛头人虽然是输出单位,碰撞体积却和憎恶这个前排肉盾单位一样,高达48。这样的设定,让牛头人在正面战场上,很容易出现彼此互相卡位的情况,有效输出大打折扣。
属性设置上的缺陷,让牛头人给人一种,战斗过程中大多数时间都在赶路,实际输出时间不足总参战时间20%的感觉。攻击过程中,更是受攻击间隔、弹道速度等诸多因素影响,总是给人一种爱摆造型却难有伤害的感觉。
主要是性价比低,不升锤地性价比更低,升了也没多大作用又贵,玩兽族还是跑狼骑比较舒服
出的晚、造价贵、不魔免,一个女巫、小鹿就能克死
玩兽族要么3本之前把别人打死,要么三本之后被别人打死[呲牙笑],兽族的巅峰赛是带网狼骑和白牛出门的那一刻
主要配合白牛复活才能打出效果
玩家不出的兵就应该适当加强,不过冰封王座是弃子了,官方没人用心
其实加个抗性皮肤科技就行,包括胖子骑士这种都应该给抗皮,没抗皮一个3本的前排被二本的女妖科多秒杀不是纯搞笑
地面单位看起来最强的是牛头 看起来最弱的是骑士但用起来就发现完全反过来了
兽族能出这玩意那多半是养猪局,观赏性倒是不错
太费钱,他要是200金币,兽族吊打一起打
性价比低,出的少没作用,出的多成型了好像也就那么回事,没啥质变效果,且容易被拉扯克制
这单位太笨重了,除非别人跟你打阵地战加上嗜血还可以,没嗜血数量少了也没多大用,除非改成不能被可多吞,移速再快点不然还不如一个大g来的实在
嗜血牛头人厉害,可是要花很多钱,萨满要大师级才有嗜血
这东西就和冰龙一样尴尬
等黑牛起飞,人家对面一群奇美拉狮鹫毁灭你怎么破?[笑着哭]而且哪怕不出空军,黑牛也远称不上陆军无敌。
除了打纯破法