为什么废土游戏里性张力拉满的角色,都穿着SM皮衣和金属比基尼?

旭皇说游戏 2024-07-18 16:34:46

怪物马戏团 | 文

SM套装,是废土文化的灵魂。

你应该或多或少都接触过“废土朋克”吧?这可能是目前第二常见的“**朋克”,从游戏到漫画到电影,你总能看到各种废土背景的作品。而它们中大多都有个鲜明的特色,那就是造型极为朋克的土匪。

对玩家来说,最著名的例子,应该就是《辐射》和《无主之地》里的疯子们了。他们总是顶着超夸张的莫西干头,身上50%赤裸,穿着各种皮革和金属打造的奇妙衣服,精神状态极为疯癫。

这些游戏,实际上鼓励玩家也打扮成这样,所以它们会提供同类风格的服装,或者直接像《无主之地2》一样,给玩家一个废土疯子的可选角色。

在游戏史上,这是最著名的废土造型。《守望先锋》中的狂鼠和路霸、《狂怒》《烈火战车》《真人快打》……太多游戏中,都可以看到这种经典形象了。

日漫也是如此,最出名的就是《北斗神拳》,它的第二页就是一群骑机车的废土朋克疯子,登场远早于健次郎。在ONE与あずま京太郎合作的新漫画《天敌抗战记》里,刚登场的无法界天敌,也是这个造型。

《铳梦》也是如此

总之,这是一种早已征服整个ACG界的美学设计。

然而关于这个形象,却有个容易被忽视的东西,那就是:它们虽然被称为废土“朋克”,视效也很朋克,但实际上,如果你仔细观察,却会发现最大的设计核心根本不是朋克文化。

作为朋克文化的资深爱好者,我可以明确告诉你,朋克特么不穿这种衣服。从Black Flag到Sex Pistols到Ramones,没一个穿成这样上街。

那这套造型的根基又是什么呢?

是SM服装。

为什么说SM服装,塑造了整个废土朋克文化的经典造型?我们今天就来聊聊这背后的故事,那个创造了“废土朋克”概念的经典——《疯狂的麦克斯》。

就在不久前,《疯狂的麦克斯:狂暴女神》在国内上映了,因为前一部《疯狂的麦克斯:狂暴之路》过于牛逼,吸引了一群粉丝,许多看后却大失所望,觉得电影不论从质感还是气势、节奏,都严重退步。

我猜,看这篇文章的人中,一定有《狂暴之路》的铁粉。对现代商业片而言,这电影就是男人中的男人,巅峰中的巅峰。当年奥斯卡上,它10个提名中6个,是得奖最多的电影,票房虽然只是回了本,但传播度极广。

《狂暴之路》,说的是在变成废土的地球上,文明已经衰退,人类生活在野蛮的据点里,嗜好飙车。而电影女主打算开车偷走一群被当成生育机器的女人,随之引发了一场极为狂暴的追逐,男主麦克斯也被卷入其中。

电影全程都是极富想象力的追车戏,配上顶级气势的配乐,那不是在驾驶,是在天元突破。鲜明的色调、高饱和度的画面配上无尽黄沙,让它看着和所有的废土电影都不同。

当你在磅礴配乐中,看到一辆辆疯狂的废铁战车冲进闪电肆虐的大沙暴,被卷入高空时,很可能会产生一个想法:再也找不到一部这样独特的电影了,它就是一部属于沙漠和改装车的史诗。

可惜今年的前传《狂暴女神》没有延续辉煌,它拍摄成本1.68亿美金,全球票房却只有1.7亿美金,去掉分账和营销成本,是今年亏损前三严重的电影。

先简单说下两部电影的成败,下滑是多方面因素导致的:前作的奥斯卡级摄影师退出剧组,导演乔治·米勒又想要颠覆《狂暴之路》的配乐风格,他认为前作的配乐“不过是一部摇滚歌剧”。

这两点导致了配乐和摄影的嗝屁。另一个严重影响是,《疯狂的麦克斯》是澳大利亚的国宝IP,但《狂暴之路》不是在澳大利亚拍的,因为当时澳洲的大雨让植物疯狂生长,不再像废土,于是剧组去了南非的纳米比亚拍摄,最近的《辐射》美剧,也在那里取景。

《狂暴之路》的拍摄过程一团糟,但其理念非常强悍:90%都走实拍。所以电影里的所有车都能驾驶,那个出圈的摇滚战车上,演奏电吉他/贝斯的乐手,手里拿的是真乐器,连乐器喷的火都是真的。

电影最后,那个极为戏剧性的翻车镜头,同样是实拍。就连特技组都是太阳马戏团的杂技演员。

太阳马戏团参与的长杆劫车片段

但《狂暴女神》中,大量镜头却是CGI的产物。因为剧组回到了澳大利亚拍摄,但环境却不合格,于是他们只能用特效替换掉地面,很多背景都是全CG,于是质感严重退步。

两部电影的演员,也不在一个水准,我是《狂暴女神》中女主扮演者安雅的粉丝,但她很难延续《狂暴之路》里,同角色扮演者塞隆的表现。后者不仅是影后,还为角色剃了光头,对比之下,安雅只愿意戴发套。

光说电影,这两部麦克斯离我们更近。但要聊废土文化,得回到这系列在80年代初的前三部,因为是它们创造了“废土朋克”。

所有描写世界经历大灾变后故事的作品,都可以叫“后启示录”风格,这风格有无数种子类别。其中有三种子类别,对我们这代人熟悉的游戏影响巨大。

第一种叫“垂死地球”风格,源自1950年的同名小说。它的设定是太阳和月亮已经垂死,地球即将在黑暗和冰冷中毁灭。后来,这风格变得愈发晦涩黑暗,开始被《新日之书》这样的作品,加入碎片化叙事与神秘主义。

我曾经写过一篇说这个的文章

最终,它启发了我们熟悉的魂类游戏。黑魂,就是标准的“垂死地球”风格;法环也是如此,这就是为何宫崎英高要找马丁来写背景,马丁的《光逝》就是这类别的代表作,而且他写的是法环游戏前5000年时的设定,宫崎英高做的,正是把其世界观拉入垂死的时代。

另一个风格,源自1954年的小说《我是传奇》。它给末日加入了吸血鬼/丧尸这样的怪物,以及,为末日添加了公路片的孤独气质。《最后的生还者》和《丧尸围城》,就是这本书的后代。

50年后的改编

第三种,就是《疯狂的麦克斯》开创的废土朋克了。

《疯狂的麦克斯1》是1979年的电影,它是首批启发了“**朋克”这种说法的作品。在当时,连赛博朋克的代表作《神经漫游者》(1984)和《阿基拉》(漫画版,1982)都还没出现。

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