为什么说“草台班子”,是这个运营了十年的游戏最重要的一环?

旭皇说游戏 2024-07-18 16:34:48

BB姬 | 文

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前不久啊,BB姬出了期聊《300英雄》的节目,从评论来看好像这游戏的玩家,确实比想象中要多得多啊。

至少...比这右下角的在线人数多。

直到现在,在很多地方还能看到300玩家在刷梗,尤其是底下这条评论。

确实,无论是在贴吧还是阿B,只要现了红A相关的要素。大部分时候,都有人会喊出最让人“安心”的几个字,“别怕,男神来了”。

由于英雄以及机师的上下限,这Red,啊不是,这男神都快成《300英雄》自己的大宝(三国杀里的徐盛)了。毕竟这游戏这么多年了,哪怕不玩,听过点“酸败英雄”(游戏名谐音)相关的梗也正常。

但如果你是这么多年一直坚持玩下来的“美食家”,那我想,对这游戏最大的印象中,一定有两个字——“草台”。

《300英雄》的草台,体现在方方面面。

还记得我们说过的“大蛇丸”吗,就是喜欢在各种帖子底下发“喜欢我大蛇丸吗”的吧宠。上回说到,为了对抗外挂,他不惜亲自下场研究科学忍具,录视频给官方。

但....大蛇丸,为什么要以身犯险呢?这就要说到300英雄每年的“大版本”了。

在去年喊了几个月的“大的要来了”之后,官方的活动标题是“没把握整治乱象,有信心福利最好”。短短十四个字,大家自行感受就好。

虽然确实去年送了挺多的——只要那段时间在玩的人,应该都不会否认这个说法,以至于去年很多人开玩笑说跳跃终于要跑路了。

顺便一提,不知道大家最近是不是都没怎么看到大蛇丸。他疑似在之前和300英雄策划战斗的过程中,夺舍策划“超哥”失败,化身“天超导”目前下落不明。不过虽然大蛇丸本人消失了,但大蛇丸精神一直都在,最新的公告里也拿下了不少挂哥。

运营的“草台”还不止这些。

《300英雄》制作班子里最出名的,除了前段时间在贴吧里开诚布公的离职策划“牢浮”。最被玩家所熟知的应该就是,他们的运营“先知”了。

先知早年在300英雄社区里我记得就挺活跃的,甚至游戏里的巴依老爷还出了个先知的花嫁皮肤。但中间不知道为什么他消失过一段时间。

也可能是前两年啊,你会在B站的300官方号看到一个叫先知的中年男人,带着检疫眼神通宵直播300英雄。按照先知自己的说法:游戏是不会玩的,理解是一点没有的,但是这些都不重要,重要的是玩得开心。

该说不说这点倒是挺像以前的《300英雄》的。

就像我们上回中说的一样,没多少人在一开始就把《300英雄》当一个“电竞游戏”在玩。如果真要追求竞技性,就不太可能有像“+1攻击彩蛋”,或者远坂家计这种纯负面的被动了。

说回先知的直播,从画面来看先知应该是挺开心的,就是有的时候会拉一个策划一起双排。这二人的组合,突出一个有人在享受,有人在承受。

好消息是,这策划是真的会去玩游戏。而先知也会时不时提出自己的奇思妙,要求策划加到游戏里去,有些还真实装了。这就是传说中的运营教策划做游戏?

还有他们搞的那个真人小剧场,很喜欢一个评论:几年下来这游戏进步最大的大概就是先知的演技了。

如果说上面说的“草台”都是运营层面的,那制作层面也逃不掉。

《300英雄》的策划,疑似是要自己写英雄代码,让一个策划干两份的活,BUG自然是不少的。有时候,大家在直播上打sc问策划,xx机制能不能改,策划只能说:对不起,做不到。毕竟客户端这么多年了,300英雄整个角色机制的代码就像是屎山。

所以在《300英雄》里有很多东西,你都不知道是机制还是BUG。

比如说大名鼎鼎的三笠,和原作一样是靠立体机动装置移动,游戏里的三笠只要勾到了墙,很多时候是不吃控制的,可以带着控制在天上飞。

唉,毕竟飞的是立体机动装置但你控的是三笠本人,能带着控制飞也很合理吧。这就戏称为,“酸败英雄”没有BUG全是技巧。

但其实游戏的很多梗和乐子也是来自这些BUG。比如300英雄里可能是时间最久,也是流传最广的梗——刀 光 哥。

刀光哥的传说,可以说是从永恒之地到海澜之家无人不知无人不晓了。在印象里,国内刚开始大规模买动画版权的那阵子,在刀剑op里有桐人加刀光的地方,就能看到刀光哥三个字。

刀光哥的诞生也是一种BUG,或者说引擎特性。

游戏里的桐人可以花1600买专属装备,然后大招会变成星爆气流斩,站在原地进行3X5+1次斩击。而这个技能又可以和E技能配合——E技能的效果是向四方发射四个影子,可以点影子闪现。

于是只要你手速够快在专属R的过程中点影子,就能看到刀光。于是,就有玩家专门玩这个操作,有比刀光大小的,还有拉爱心刀光的。

但其实这个机制也疑似是BUG的一环。E技能的介绍是瞬移,但实际上是一个高速的位移技能。刀光就是这个高速位移的产物,因为高速位移这“特性”就导致了有的时候影子点不过去的情况。

在一次“加强”中,官方说他们终于攻克了屎山解决了这个问题,现在的E终于是瞬移了,但是代价是刀光没了。社区一时遍地哀嚎,最终迫于压力,这个“加强”,又改了回去。

可以说这些良性的BUG早就是《300英雄》游玩乐趣的一环了。

所以当我看到这次“大版本”他们要强推新引擎的时候我是担心的,这要是刀光又没了该怎么办,你们已经在几年前的“大版本”里夺走了微笑男孩的微笑,这次难道刀光也要夺走吗?

一直在玩的美食家们应该还知道,《300英雄》这新引擎做很久很久了。没办法,看来这次是“不 吃 都 不 行 了”

我们特地在新引擎里测试了一下,刀光还是保住了。画面也是升级了不少,喜欢看《300英雄》水面倒影的玩家有福了。

这次画面升级最大的赢家大概就是AP妹妹,毕竟光效最多,喜欢玩丢子英雄的也有福了。

不过吧,还是那句有人享受有人承受,感觉这次的引擎应该是改了整个底层逻辑。拿炭治郎来说,这英雄是离职策划亲自写的,于是就导致策划离开后,大家都不是很能看得懂代码,一直也没什么改动。

但是这个新引擎就不一样了,如果你在半个月前就玩了新引擎的阿炭,你会发现他的R技能的转向逻辑变了很多,在你打出大招二段之后,甚至会被“硬控”几秒,然后同时结算你所有的操作。

比如,这时候,想给自己扣问号,你会发现一个问号扣不出来。然后在大招结束硬控了自己几秒后,几个问号会同时出现。

不过还好这两周迭代得还是挺快的,目前炭治郎的大招手感优化了不少,只是“金身R”这个套路会变成纯纯的小丑。这波,这波是在低分段被炭头折磨的也有福了。

我都怀疑这些BUG是不是故意不小心的了,不保留点BUG,你都不知道自己在玩的是《300英雄》。

上次我们在聊《300英雄》的节目里,对这游戏的未来做了个小小的展望,但如果要去概括《300英雄》的过去的话,我想可以用一句和它运营时间差不多长的老梗去形容。

——那就是“像一场狂欢一样”。不出意外的话这次新引擎也是了。

-END-

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评论列表
  • 2024-08-01 21:10

    300就是图个热闹,七V七乱打,热闹得很!

旭皇说游戏

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