被寄予厚望的RTXAIPC,究竟对游戏玩家意味着什么?

旭皇说游戏 2024-07-18 16:34:40

BB姬 | 文

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无论你是否关注资本市场,大概都听说了这件事:就在前不久的6月18日,英伟达(下称NVIDIA)的市值一度达到3.33万亿美元,成为了全球市值第一的上市公司。

这基本上也是过去一年,围绕NVIDIA一系列话题的缩影。

在很长一段时间里,游戏行业的发展与NVIDIA密不可分。这两年的游戏圈,玩家和开发者越来越离不开NVIDIA提供的显卡、优化技术、云服务等等,根据Steam最新发布的2024年6月硬件调查,显卡榜单前十五名都是NVIDIA的显卡,GeForce RTX 3060稳居榜首,就连相对新款的GeForce RTX 4060笔记本电脑GPU也冲到了前三。

而现在,这家刻板印象里的“显卡大厂”已经成为了全世界的焦点——得益于AI人工智能。哪怕完全不玩游戏的人,也会因为AI技术、AI芯片讨论NVIDIA。

事实上,大众对于AI的认知正在惊喜和不安中反复横跳。一方面,随着ChatGPT的出现,文生图、视频的能力肉眼可见地提升了,有年轻人真的开始和AI谈恋爱,最近B站上的AI鬼畜动辄几十上百万播放;另一方面,每当有新的AI概念出现时,人们又会疑惑,这东西到底是画大饼、炫技,还是真的对我们的生产生活有帮助呢?

娱乐玩法也很重要

就拿最近很火的AI PC来说,从字面意思理解,AI PC就是“人工智能个人电脑”。相比传统的PC,其特点在于能本地处理大量复杂的AI计算,这时搭载独立显卡就优势很大了。再进一步,显卡尤其是GPU不但要有强大的算力,也要有实用的功能,丰富、可拓展的工具集...

从这个角度看,AI PC也是NVIDIA真正能发挥优势的领域。根据官方数据,RTX AI PC的装机量已经达到了1亿台,并且有超过500款RTX AI加速的游戏和应用。或许在我们没注意的时候,RTX AI的技术已经潜移默化地改变了很多人的游戏、创作习惯。

《黑神话:悟空》的千人试玩活动用的都是RTX 40系设备

那么,RTX AI PC到底发展到什么程度?它具体是怎么帮到玩家、创作者的?抱着这个疑问,前几天BB姬参加了NVIDIA在上海举办的GeForce RTX 40系列媒体品鉴会,通过现场展示的AI技术、应用场景、游戏DEMO直观地感受到了AI的飞速进化。

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对于BB姬来说,最感兴趣的肯定是现场展示的4款游戏DEMO,除了《鸣潮》外,其余3款还没有正式上线,虽然所处的开发进度不同,但他们都在DLSS 3技术的加持下呈现出了相当惊艳的画面表现。

现场用的都是4K显示器

经过几年的普及,DLSS在玩家社区的知名度已经很高,还获得了“大力水手”的昵称。DLSS 是 AI 驱动图形领域的革命性突破,可使性能实现倍增。使用较低分辨率内容作为输入并运用 AI 技术输出高分辨率帧,从而提升所有 GeForce RTX GPU 的性能。DLSS 会对多个分辨率较低的图像进行采样,并使用先前帧的运动数据和反馈来重建原生质量图像。此外,DLSS技术到目前为止已有超400多款游戏支持。

而到了DLSS 3则引入了“帧生成”技术,进一步提升了性能,并广泛应用于90多款游戏中。到现在最新的NVIDIA DLSS 3.5还加入了“光线重建”,大家熟悉的《赛博朋克2077》《心灵杀手2》《传送门》RTX版以及《第一后裔》其实都支持DLSS 3.5了。

具体到实机情况,就拿腾讯的《三角洲行动》来看。这是一款第一人战术射击游戏,支持跨端免费游玩,DEMO提供试玩的是阵地攻防的在线对战模式。在《三角洲行动》里玩家需要应对的战况非常复杂,既有精细的小规模巷战,也有火星四溅的大场面。

在打开DLSS 3之前,游戏在高配电脑上能够平稳运行,但在载具火力对轰,同屏多人混战时帧数有可能掉到50甚至更低,这显然会影响在线竞技的体验,而打开设置里的DLSS 3后,局内帧数则立马暴涨50%以上到了180+,在高频操作中也几乎感受不到损失。

另外,《三角洲行动》还支持了光线追踪,通过地面材质的反射,枪械细节的增加,可以明显看出“RTX ON”带来的观感提升,进一步增加了游戏的代入感。

由西山居开发的科幻机甲主题多人对战游戏《解限机》,是当天展示游戏里我最期待的,游戏中的机体设计很对味,每台都有自己独特的战斗风格,游戏对细节光效、部件建模的打磨都值得称道。

机甲对战游戏中会出现大量空间立体、需要快速移动的战斗场面,模式分为6v6战场和3v3竞技场,在开启DLSS 3后,《解限机》能够在4K高画质下保持超高的帧率,技能特效、枪械弹道极具视觉冲击力。

据称,《解限机》会在发布时就支持NVIDIA DLSS 3、Reflex以及光线追踪技术,想必到时候在配置GeForce RTX显卡的PC主机上玩,就能享受高性能的游戏体验。

《漫威争锋》是网易打造的超级英雄团队PvP射击游戏。玩家可以扮演漫威多元宇宙中的复仇者联盟、银河护卫队、X 战警以及大量其他组织内的众多超级英雄和超级反派。我们玩到的模式类似于OW里的推车图,游戏还原了超级英雄的招牌技能,还设计了互动彩蛋。

游戏采用了偏美漫画风的建模,在DLSS 3的帮助下依然呈现出了层次分明的质感,在局内技能乱甩的过程中也没有卡顿掉帧,体验下来《漫威争锋》已经具备了不错的完成度。

有趣的是,现场展示的《鸣潮》虽然是已经上线的游戏,但提供的DEMO版本是支持DLSS 3和Reflex的(公开版本支持的是DLSS 2),也不再锁60帧。

从我们的体验来看,对于《鸣潮》主打的爽快动作战斗,DLSS 3带来的画面提升、流畅感是质变。《鸣潮》是库洛游戏和NVIDIA达成合作的首款游戏,今年晚些时候会在更新中引入对DLSS 3的支持,家里有GeForce RTX 40系列GPU的玩家有福了。

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在体验4款游戏DEMO之余,现场的NVIDIA工作人员还为我们展示了基于RTX AI的游戏滤镜功能,堪称黑科技。在NVIDIA App中内置了两款全新 Freestyle AI 滤镜 其中包括RTX动态亮丽和RTX HDR,并支持120FPS AV1录制。

NVIDIA App是为PC玩家、创作者推出的辅助工具,集成了升级GameReady驱动, NVIDIA Studio驱动和技术的功能,将代替GeForce Experience。

其中,RTX动态亮丽可以提升视觉清晰度,让玩家在每款游戏中都能更好地区分游戏内元素。现场演示的案例是老游戏《巫师3》里的一个夜晚场景,在开启滤镜后画面瞬间被提亮,地面材质、物品细节不再是一团黑。当然这个功能并不会强行游戏本身想表达的氛围感,色彩呈现相对平衡,玩家也可以根据需求随时开关。

RTX HDR则是一款AI赋能的Freestyle滤镜,这意味着游戏不需要提前适配API,玩家只需要有一台支持HDR的显示器,开启RTX HDR便能让原本的不支持HDR的游戏获得HDR的画面效果。现场演示的《DOTA2》在使用该功能后,画面的整体亮度、英雄的周身特效都有了更强的视觉冲击力。

另一个令我印象深刻的是RTX Video。其中RTX视频超分辨率 (VSR) 可提升视频分辨率,使图像更加清晰锐利,而RTX Video HDR可将SDR视频内容转换为HDR视频内容,进而增强视觉效果,并使视频画面更加鲜艳、生动。

具体在使用上,热门剪辑工具Davinci Resolve和万兴喵影将新增对RTX Video HDR的支持,只要在RTX AI PC上开启这项技术,就能将SDR源视频转化为HDR视频进行编辑、导出,让素材效果更加明亮鲜艳。可以预见这个功能会对视频创作者有不小的帮助。

而说起,RTX AI PC在内容创作中的实用技术,BB姬在品鉴会现场看到的案例要比想象中更“科幻”一些。

B站UP主“特效小哥 008”为我们讲解了团队在制作特效短片《特效小哥大战河野华》时的实操经验,由于团队人数较少,又要用到大量的3D模型、特效,他们在工作流程中加入了ComfyUI Stable Diffusion to 3D用于生成高质量的AI贴图,同时辅以TripoSR实现生成式的3D模型构建。

这个视频在B站播放量已经超过300万

在演示中,特效小哥在屏幕上画了一把剑的轮廓,生成式AI立即就“抽卡”出了多个剑的模型贴图,他还能进一步微调想要的材质细节。在有了前期的AI资产后,再使用RTX GPU加速的Blender Cycles渲染器进行最终合成与渲染,极大增加了产出效率和质量。

从生成式的Stable DiffusionComfyUI到TripoSR,再到最终渲染的Blender Cycles OptiX,要实现整个工作流的性能提升、执行速度、兼容拓展性,其实都依托于GeForce RTX GPU在背后的优化加速。

另外一款同样是在Stable Diffusion ComfyUI中应用的SuperHero工作流,可玩性会更强。用户可以通过简单的摄像头捕捉,把自己的实时形象转换为专属的超级英雄形象,配合AI能够根据参考图像和提示词对最终生成形象的姿态,构图,服装,背景等细节因素进行精确控制。

这套工作流可以用来快速生成趣味性的名片,值得一提的是,其目前只支持NVIDIA GPU或CPU运行,事实上,ComfyUI的用户、开发者也普遍认为只有在RTX AI的加持下,才能最快的AI绘画体验。

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GeForce 40系列媒体品鉴会上的重头戏DEMO,还有NVIDIA ACE。这是一个类似虚拟人的演示项目,由Inworld AI与NVIDIA合作创建,旨在帮助游戏开发商开发出更加智能的游戏NPC。

在NVIDIA ACE 演示Demo里,我们扮演了2062年的私家侦探Marcus Pierce,与演示DEMO中的3个 NPC,James Park、Sophia Anderson和Diego Menendez交流互动,他们三人的性格特点不同,有人话痨有人内向。我们可以用中文自然语言和他们对话,并得到实时反馈,目前的版本中,多语言的转换、反应都能在数秒里完成,NPC的生态动作也非常拟真,还能理解与玩家沟通的上下文,甚至推进叙事。

现场,NVIDIA还基于NVIDIA ACE为七彩虹、华硕等多个合作伙伴品牌展出了可互动的个性化版本,在回答对应产品细节问题时会更精确,完全可以胜任虚拟的品牌大使。

在我看来,从NVIDIA ACE的迭代中,就能看出RTX AI PC的发展之快。

在COMPUTEX 2023上,NVIDIA ACE第一次亮相就广受关注,但当时呈现的只是一个可实时对话的游戏NPC,起初外界也只把它看作是游戏人物化的ChatGPT。

到了同年的Gamescom 2023,NVIDIA ACE就追加了游戏NPC可控角色属性调节的功能;再到CES 2024,NVIDIA通过生成式 AI 模型改变玩家与虚拟数字人物的互动方式,还支持了多个NPC实时对话。

而后的GDC 2024大会,NVIDIA开始将NPC引入叙事游戏场景中,与育碧合作,真正融入了游戏的探索互动玩法;就在上个月的COMPUTEX 2024上,NVIDIA ACE Demo更新,可利用NVIDIA NIM在RTX AI PC中运行NVIDIA ACE,一定程度上摆脱了对线上大语言模型的依赖,使开发者大大简化NVIDIA ACE的部署时间。

也就说从2023年起,每过几个月,NVIDIA ACE就会有重要的功能加入、改进,以至于现在它已经从一个只能简单交互的数字形象,变成了可以实际游玩、深度定制、方便部署的AI NPC。目前已经有Aww Inc.、戴尔科技、Gumption、Hippocratic AI、英业达、掌趣科技、完美世界游戏、Reality Arts、甲尚科技、ServiceNow、Soulbotix、数字栩生和UneeQ等公司的开发者正在利用NVIDIA ACE开发各种应用。

这也是BB姬参加这次GeForce RTX 40系列媒体品鉴会最大感受:NVIDIA似乎没有直接“生产”AI,现场展示的AI 游戏、AI 应用、AI软件大多出自细分领域的专业开发商,但NVIDIA RTX AI PC却能做到无处不在,用丰富多样的技术和强大的AI 算力,帮助合作伙伴提升性能、帮助AI应用和游戏在PC端实现场景化。

而在不知不觉中,RTX AI PC的影响力也进入了各行各业——从游戏娱乐需求,到AI智能助手,再到专业内容创作中的AI辅助。最终受益的还是我们这些玩家、创作者,在RTX AI PC的帮助下,获得更好的游戏体验,让灵光一现的创意落地,使我们的生活更科技、智能。

或许就在这个当下,“AI飞入寻常百姓家”已经逐渐成为现实。

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