女仆文化不是从日本开始的,比较著名的女仆文化应该是维多利亚时期的英式女仆,在当时,女仆是家里雇佣来做家务的。
真正的日本女仆咖啡馆,其实是起源于一款名为“Pia Carrot”的游戏,1998年,在东京角色展中,出现了以游戏设定为主题的限定咖啡馆,这算是女仆咖啡馆的雏形。
2001年,一家名为“Cure Maid”的英式女仆咖啡馆在秋叶原成立,这是最早的一家女仆咖啡馆,之后以秋叶原为中心,不断涌现出这类咖啡馆。
而国内第一家女仆咖啡馆,应该是2005年在广州开始营业的广州伊莱特宫殿,但是与日本女仆咖啡馆发展不同的是,国内女仆店已经不是传统意义上的女仆咖啡馆了!
国内女仆店发展过程,简单概括就是传统意义上的女仆咖啡馆——ACGN主题餐厅——女仆桌游店——女仆陪玩店。
其实按如今的模式,已经脱离了原本二次元的本质,而是以女仆作为一个宣传口,然后叠加其他的服务内容。
以陪玩为例,在日本传统的女仆店中,基本上是不提供陪玩服务的,更不会有一起玩剧本杀,玩桌游等内容。
同时也没有指明陪玩的,指明收费这种模式目前在陪玩店很多,而在日本女仆店,只有风俗店可以指名,女仆店不能指名。
另外,在日本,正规的女仆店是不能坐下来和客人一起玩的,更多的是跪坐。
再说回目前比较火的陪玩项目,一些女仆店是有剧本杀的,一般的收费标准是玩剧本杀是需要收费的,然后和女仆一起玩也是需要支付一定费用的。
说到剧本杀,那我就有话要说了,毕竟这一块我熟啊!我的朋友被割韭菜的经历还历历在目啊!
当前剧本杀店其实也是经过了几代发展的,现在很多都是沉浸式剧本杀,什么叫沉浸式剧本杀呢?
假如,我们去玩剧本杀,是一个古代本,那么为了让消费者更好的带入到角色中,在玩之前,店家提供服饰和道具,消费者可以换上,甚至有一些门店,在场景上,打造的场景不仅仅是一个圆桌,而是一个“真实的环境”。
给消费者的感觉就是,从身心都让你代入到角色中去。
那么我们再来看女仆店所提供的陪玩服务,除了玩游戏,桌游和剧本杀类的服务项目,和正经的桌游店和剧本杀店相比,其实并没有什么优势。
那么这就陷入了一个困境,首先,现阶段的女仆店已经脱离了二次元,或者说不像日本那样纯粹。
第二个,光咖啡馆来说,餐饮企业最根本的,吸引消费者的,不会是服务,服务只是加分项,最根本还是食物本身,所以如果是纯粹的主打餐饮,然后以女仆为服务特色,在保证食物的前提下,做到海底捞的服务水平,那也不是不行,但是你见过海底捞员工穿女仆装吗?
第三个,陪玩服务,当代的年轻人,其实是低线下社交的,或者说缺乏线下社交的,你别看现在剧本杀这么火,能吸引这么多年轻人,真是因为缺社交。
所以怎么提高人们线下社交的冲动,这不仅仅是女仆店的问题,更是所有企业的问题。
都是lsp