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在前几天刚结束的《永劫无间》3周年发布会上,让玩家翘首以盼的新地图终于千呼万唤始出来。从海中申未地聚窟洲出发,路经文明交错之邦火罗国,这次,我们深入了无极帝国的禁地——龙隐洞天。
龙隐洞天是一处隐秘宽广的地下世界,相传是龙脉灵气聚集之地。一生戎马征战、平定四方的无极帝国帝王——稷灵帝,晚年迷信炼气士,相信自己将在死后复生,便仿造无极帝国最繁荣的都城,在龙隐洞天建造了自己的陵寝——极帝城,还辅以数座功能各异的城池,助自己完成长生大计。
为什么会选择把新地图设定在地下呢?其实主要也是想给玩家带来一些不同的视觉体验和新鲜感。和以往传统的地面环境相比,地下世界这个概念本身就充满着不一样的神秘色彩,设计上也会更有利于我们发挥自己的想象力,做一些延伸性的设计,包括在制作上也可以摘取其中几个最出彩的点进行着力表现。
这张新地图,是由稷灵帝宏伟的地下皇都,与地底奇异的原生风貌一同构成的。它完整展示了一个巨大且丰富的地下空间,每个区域都有大量独特的自然风貌和人文景观可供探索。从气势恢弘的宫殿建筑群,到充满机关的细节设计,力求能还原每一个玩家对于地下世界的遐想。
为此,我们在设计地图之初也做了大量的调研工作。为了把整个地宫表现得更加古朴大气一些,我们决定将它整体定调为秦汉时期的风格。我们找了很多史料做参考,比如有代表性的兵马俑遗迹等等,并将其中的一些元素化用到了新地图的设计中,例如内城里的俑坑区域。而且我们也与游戏的玩法机制做了一定的结合,俑坑里每局都会刷新数个随机分布、可供交互的军士俑,玩家可以藏身在这些军士俑中,给路过的对手一次出其不意的偷袭。
除此以外,我们也参考了很多上古时期的青铜器,以及汉代的建筑史料和壁画纹样,从中提炼发掘,进行二次创作,在保留时代特征的前提下做设计创新,既还原了历史的古朴厚重感,又能贴合《永劫无间》的游戏特点与美术风格,给玩家带来一些新意。同时,为了营造更加真实的地宫氛围,我们也结合了一些现实世界以及影视剧中的表现,去贴合玩家们已有的一些印象。
地宫墙壁设计
皇城广场中心图案设计
皇宫地毯图案设计
玉璧设计
这个版本我们甚至和《盗墓笔记》和《古墓丽影》展开了联动,这下更有那个味儿了对吧?
除了去寻找一些设计参考之外,我们在初期的探索定调阶段,还对地图的地形区域做了初步的划分,探索每个区域的设计方向,并且制作代表性区域的概念图,把模糊的概念逐渐明确下来,并且快速地进引擎白盒验证可行性,然后经过多次的修改完善,选出相对明确可落地的方向。
最终,我们根据故事性和功能性,把这次的新地图划分成了五个大的区域,并保证每个区域都风格迥异。按照我们的规划,极帝城在龙隐洞天的中心,是皇帝生前主殿区域的完整复刻,分为内城与外城,采用中轴对称布局。它,是当前《永劫无间》游戏内最大的建筑群,所有其他区域都环绕着它去展开。
城内大门
军殿外景
坍塌区域
皇城后门外
而在皇城附近,便是稷灵帝专为通教贵妃玉太真所建的紫府宫,这里整体的设计都会偏向精致女性化,周围还伴有园林、乐坊、汤泉等设施。
紫府宫主殿设计
室内一层概念
修仙所用的天清观则位于极帝城西北,稷灵帝在此种下了扶桑树种。扶桑,为金乌栖息之所。《山海经》记载“汤谷上有扶桑,十日所浴,在黑齿北”。稷灵帝相信,此树若长成,便能让死者返魂登仙。因此,他还在观内建造炼丹坊,将人体炼为养分催使树种生长。可在这邪术滋养下的种子,非但未能成长为扶桑树,反而变为巨型的妖藤,周围的植被生灵也因此发生异变。在妖藤的影响下,此地也被设计得颇有诡异之风。
天清观主建筑设计
室内大殿设计
妖藤设计
望山坞位于龙隐洞天的东侧,原为修建地宫的工匠生活之所,但在沈家剑阁先祖踏入此处后,就被改造成了危机四伏的机关城,整体的设计会偏机关感和建造感。城中最扎眼的设计是巨型战船天罡舰,以及中心的一池岩浆。相对应的我们也设计了天罡舰的主炮还有熔岩仪,作为可交互机关,增加地图的可玩性和玩法深度。
望山坞大门外
弩车轨道
天罡舰
船舱内
中心平台
暮云关原为黄昏谷的边缘禁地,在无极帝国建立之初,金乌被羿击落,分身的尸骸之一落在此处。在金乌骨骸的影响下,暮云关附近的植被异常茂盛,并伴有毒物滋生,瘴气浓重。此地更偏向自然景观一些,奇石和奇特的植物是其特色。此外还有好看却充满危险的毒水母“海萤”,受击便会释放出毒雾,给战斗增加新的变数。
暮云关主建筑区
奇石设计
在区域划分完成之后,我们就开始针对每个区域进行设计细化,以及资产的制作。特别是从大点发散到野点,进行地图的铺设,并且和各环节相互沟通配合,反复调整迭代,完成整个地图的内容填充。
过程中,为了进一步加深我们这次地图的主题特点,我们还特地加入了更多特殊的设计元素,比如说贯穿整个地图的水银河、穹顶的巨型星空法阵、可提供不同光线效果的人造太阳,还有危险的遗迹机关等等。
水银河河堤
人造太阳
熔岩仪
特别是穹顶的人造星盘,算是这次地图的一个非常独特的设计。古人认为,星象运行乃是天意,若能操纵天象,便可左右一方运势。那么充满野心的稷灵帝想要放置这么一块星盘,为了改写天命,也就非常合理了,很符合我们对世界观的塑造。
人造星盘
星空法阵我们一开始设想的,是星体以特效的形式悬在天上。而为了体现出更多古代文化特征,我们后续又对应古代星象图进行了优化,融合了七曜、二十八星宿等概念对其进行升级,丰富它的层次。后面为了更好地体现奇观感,让它在视觉上更加震撼,我们又增加了多条环绕交织的实体轨道,以及法阵中心的浑天仪等,用实体结合特效,让它看起来像是一个精巧设计过的、有运行规律的大型机关。
星空法阵的细节
不仅如此,星盘也为新地图带来了玩法上的变化。每局比赛开始,星盘都会随机在地图上的高资区域生成气运之地,给玩家带来一些额外的增益buff,使游戏变得更加具有趣味性、随机性和博弈深度。
事实上,这一次的新地图,我们总结了很多前两张地图的设计经验,在战斗体验上做了相当多的优化,将地图设计与战斗体验的考量融为了一体。我们在建筑和物体的大小、空间高度、战斗区域的尺寸、以及整体的地形高度落差上都做了控制,物件摆放的间隔等都进行了实际的验证,保证玩家可以畅快战斗不卡人,目所能及之处都可以自由穿梭。而区域的主体剪影,地标性的建筑等也突出了重点设计,方便玩家能快速定位。再结合地宫的主题,很多区域的设计也都是立体式的,从地面到地下空间有着丰富的层级变化和路线选择,其中还隐藏一些可交互机关玩法,也能丰富游戏的体验。我们还增加了更多可供酣战的平台区域,让玩家们可以战斗得更加爽快。除此以外,我们也藏了很多彩蛋在游戏的地图中,等待着玩家们去细心发现。
这一次的全新地图龙隐洞天,已经于6月26日上线测试服,并将于7月3日周年庆版本与大家正式相见。