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深圳一家企业推出的一款以古典名著《西游记》为蓝本的电子游戏《黑神话:悟空》,在全球引起热捧,公开发售首日,就创下销售额逾15亿元的佳绩,内地舆论不仅将其视为电子游戏的成功,更认为是为文化出海创出新的路径,有助发展中国文化软实力。
深圳在过去几十年间,不仅在创新科技产业方面取得骄人成就,出现了华为、比亚迪等足以在全球抢占领先地位的创新科技企业,引领国家科技产业的发展进步,近年来,在文化创意产业发展方面,也已异军突起,以破竹之势,借着网络科技的平台,引领中国文化走向世界。
《黑神话:悟空》8月20日正式推出,开售首日,已突破超过450万份销售总量,总销售额超过15亿元人民币,在多个国际电子游戏销售平台上,成为销售冠军。这一款游戏以中国古典名著《西游记》为创作蓝本,让游戏玩家扮演一位「天命人」,探寻昔日的真相,踏上中国文化之旅。
游戏除了吸引全球的玩家之外,更掀起一场中国文化热潮,不少人为了更投入地玩这款游戏,预先购买《西游记》阅读,了解故事情节,而游戏中展现的内地山川古寺的实景,也令人对中国有了更多的了解。内地舆论界认为,这款游戏的成功,不仅是中国游戏出海的里程碑,也为中国文化出海开出一条新的路径,并且已经取得成功。
实际上,深圳在电子游戏产业,以及文化创意产业发展方面,都已经取得重大发展,目前,深圳游戏产业收入已超过1000亿元,占全国一半以上,培育出腾讯等龙头企业。与此同时,深圳也凭借发达的网络资讯科技产业,孕育出网文、网剧、网游为代表的新媒体,成为中国文化出海的新的领军力量。
相比起深圳,香港在文化创意产业的发展却令人慨叹。香港的文化创意产业原本在亚洲地区具有领先地位,以中国功夫、金镛武侠,以及都市言情小说为代表的香港电影、电视剧,以及流行歌曲,红遍整个亚洲地区,在全球华人社群中,也具有很深远的影响力,为香港成为亚洲四小龙之首,作出重要贡献。
但香港在文化创意方面的优势,却未能保持下来,不仅被亚洲地区的后起之秀韩国所取代,现在显然也比不上深圳,其中的原因,值得社会深思。
香港并非没有意识到发展文化创意产业的重要性,正相反,回归以来,从首任特首董建华开始直至今日,历任特首及历届特区政府都一再强调发展文化创意产业的重要性,并且得到中央的支持,中央在「十四五规划」中,明确支持香港发展成中外文化交流中心。
然而,香港虽然拥有良好的文化创意的基础,政府也很重视文化创意产业发展,但具体到落实推动的层面,往往就会走样变形。政府拿出资源和政策推动文化发展,但做着做着就偏离文化轨道,最终只剩下文化的外表,甚至是用文化作为包装的地产项目,却没有产生推动文化创意产业发展的功能和作用。
西方文化区就是其中一个典型的例子。早在1998年,特区政府已提出要设立西九龙文娱艺术区,到2008年,西九文化区管理局成立,特区政府不仅将西九龙的大片土地作为发展资源,更投入216亿港元的资金,但经过10多年,除了建起几个展览场馆之外,在推动本地文化创意产业发展方面,却没有多大的贡献。过去20年来,香港在文化创意产业方面的发展,可以说是停滞不前,甚至已经有明显的退步。
直至今日,西九文化区仍然固执于以地产养文化的理念,过多地将重心放在地产和土地价值之上,而忽略了文化本身具有的无比巨大的经济功能和效益,假如过去十多年,西九文化区能够合理地用好手中资源,集中力量发展出具香港本地特色的文化创意产业,不仅可以创造出可观的经济效益,更能为发展香港的文化软实力,以及助力中国文化出海,创出更大的价值。
相比之下,深圳在以电子游戏产业为代表的文化创意产业发展方面,政府投入的资源未必比得上香港,而取得的成效却远高于香港。深圳已走出一条新型的创意文化产业发展之路,香港为什么做不到?确实值得深刻总结经验。
文:文武