跑酷作为一种十分刺激的极限运动,可以说是即令人向往,其极高的危险性却又让人感到害怕,因此一般人也不太敢去尝试。不过融入跑酷元素的游戏非常多,通过这些作品玩家们便可以毫无风险的去体会跑酷所带来的刺激感。例如波斯王子和刺客信条,可以使出许多超出凡人的连环动作,在许多障碍物中穿梭来回,且又不失真实重力和速度感。
而在如此之多的跑酷类型游戏中,我个人印象最为深刻的是15年前的《镜之边缘》。这款作品则较为特别,它是第一款在FPS类别的游戏里,完完全全以跑酷为主题的游戏,玩家们将透过女主角费丝的双眼来观看整个世界,并执行各种高难度的跑酷动作。本作的质量极高,甚至在当时打败了《刺客信条》,并被称为跑酷游戏的巅峰之作。
此作的剧情上是以反乌托邦为主轴,描述政府为了减低城市犯罪而监控所有人的一举一动。且同样也是以女性为主角,加上明亮的影像风格,让人觉得和《勿忘我》有少部分的相像。此作的视野镜头的设计非常真实,玩家们可看到自己的手臂躯干,低头弯腰也能瞧见双脚,就连自身的影子投射也是非常细致。
游戏设计从高空落下时需要翻滚一圈才不会受伤,此时游戏画面也会跟着360度旋转一圈,真是逼真至极,不过对于肠胃不好或是玩第一人称游戏容易头晕的玩家们,可能需要进行一段时间就休息一下子,或是吃一下晕车药再来玩《镜之边缘》会比较好。
这款作品界面设计是我个人最爱的一部分,整个画面是看不到任何界面的,真是干净清爽至极,必要时仅会出现准心,玩家也能选择性地把准心给关掉。操作部分虽然简单,但因为平常不容易接触跑酷类型的游戏,所以一开始绝对会比较难上手,等到适应操作以后,就能够很华丽地完成一连串的动作,在城市中飞檐走壁,自由穿梭各种障碍物。
难度方面几乎都是在于「找路走」,一些鹰架的设计非常复杂,需要不断尝试各种走法、跳法才能顺利渡过难关,可攀爬的水管、梯子或是指引玩家们行走的物件会以红色来表现,卡关时停下来多多观察或许会有收获。而摔死也成了游戏中最常见的死亡方式,一个距离没算好,下一秒就是从好几十楼的高度摔落,有时候俯瞰着下方如蚂蚁般行走的人群和车辆,真是会吓出一把冷汗。
物理效果部分则近乎真实,这在在2008年游戏发售时是相当让人惊艳的一环,许多物体运动的规则都符合真实世界下的一切认知,例如玩家们想跳到对面的一栋大楼,需要先助跑后才能够跳得更远,抓着物体摆荡时,也需要让身体前后摇摆,才能产生足够让人甩出去的力道。最棒的是PC版支持PhysX物理加速,在布料、玻璃的碎裂所呈现效果看起来都完美极了。
女主角费丝是亚洲与欧洲的混血儿,特别的是《镜之边缘》中的城市设计风格也是东西方合并的风貌,且建筑物或是场景色调几乎一律都是以白色为主,相当符合包豪斯的极简实用感建筑美学,非常干净亮眼,只不过在大白天的场景下,太阳光照射实在刺眼了,亮的让人受不了。
游戏的类型虽然是第一人称动作,但是在面临搏击和枪战的机会下是少之又少,因为女主角费丝很脆弱,被打几下就躺了,所以大部分情况完成关卡的方式就是逃跑,不断地逃就对了,被追杀时尽量不要回头,不然很容易一命呜呼。当然在不得已的状态下还是要进入战斗,一对一的情况下用拳打脚踢就可以撂倒敌人,甚至还有滑垒踢下体、跳跃飞踢等很酷的动作。
反应时间是玩家们所拥有的特殊能力,开启后整个游戏时间都会变慢,可以让玩家更顺利夺取敌人的枪械,武器方面也有手枪、冲锋枪、散弹枪等,但《镜之边缘》并不强调射击要素,弹匣是无法装填的,一把枪打没几发就要丢掉了,且手持枪械也会大大影响跑步的行动力。这是一款非常逼真,且玩法特殊、风格强烈的好游戏,过程是相当惊心动魄,刺激又惊险,尤其是一段在地铁中行走在列车顶端上的关卡真是动作性十足。
值得一提的是游戏的音乐也配得相当动听,快节奏的电子乐味游戏增添了快速、热闹的气氛,Lisa Miskovsky演唱的主题曲《Still Alive》美妙极了,缺点是游戏时程太短了,结局该说是很紧凑的收尾还是草草结束?
每一章节的衔接剧情动画以卡通表现则略嫌粗糙,其他部分都很OK,尤其在逃亡、屋顶疾走这一环是十分优秀,从一栋大楼跳到对面栋的屋顶上画面真是动感十足。玩腻了一般的动作游戏,想尝试游戏类型较特别的玩家们千万不能错过。