只要是有接触过魂类游戏的玩家,应该多多少少能理解到它们为何能让人如此痴迷。这类作品以超高难度来磨炼玩家们的技术,同时也能让大家一同钻研有趣的打法或秘诀。《迸发》同样也是款超硬派的动作角色扮演游戏,最特殊之处是它不再采用寻常的中世纪剑与魔法背景,改成了未来的科幻世界。所以,此作刚上市时也被称为“机甲版黑暗之魂”。
一开始看到《迸发》的开发商是《堕落之王》的Deck13,可能会让许多玩家却步,直接判定这是款碰都不能碰的雷作。因此,有的玩家直接嘲讽此作除了题材之外,一无是处,就这水平还敢碰瓷《黑暗之魂》?
不过其实《迸发》是可圈可点的,对于一家德国小型开发厂商而言,是能看出他们这几年来逐渐跟上潮流的步伐,至少堕落之王以及《迸发》的美术比起以前他们的《女死神》还有《嗜血骑士》还要成熟、进步太多了。
而实际上的《迸发》也不会太差,虽然也是有诸多缺点,但算是挺有新意。如果你光看游戏的画面宣传图片时,可能很容易误以为这是款可以操作机甲高速移动的未来科幻动作射击游戏,但其实《迸发》完全就是款砍杀游戏,几乎所有的战斗都是用近距离搏斗去呈现,没有任何持枪械的射击要素,动作设计也较缓慢笨重。就像是黑暗之魂的未来版,剑与魔法、场景都变成科幻的玩意儿,所以要玩之前还是要先注意一下游戏类型才不会不符合预期。
此作的故事呈现出一个反乌托邦的世界,描述地球的资源已经快要消耗殆尽,一家名为CREO企图拯救地球,他们研发出强化外骨骼来让人类可以进行粗重的工作,但一次实验意外导致高科技都发了疯。而下肢瘫痪的男主角在组装外骨骼时正好碰上了危机,为了生存及找出事件背后的阴谋只好开始与敌人对战。
本作的许多设计都是在延续黑暗之魂的精神,没有带在身上的小地图,容易让人晕头转向迷路的地形设计。细节都要自己摸索、提示鲜少。十分变态可怕的敌人,主角脆弱被打个两、三下就会死亡。死后会掉光经验值,限定时间内没回到原处捡回来就会功亏一篑,惩罚机制是一大噩梦。相当考验玩家们的操作技术和反应神经,初期什么都不懂的情况下只能反复尝试来得出诀窍。
但较具有新鲜感之处的部分,除了《迸发》是科幻背景外,在打斗招式的设计上算是蛮出色,各种武器类型都有轻重攻击及连续技,使用轻型武器挥舞非常敏捷迅速,最大卖点就是可以锁定敌人的头手脚部位,最后再使出残酷暴力的处决技,其处决动画设计用心,每种武器对应各个四肢都有不一样的砍杀招式,偶尔还会出现特写加上快慢动作镜头,当人型敌人被肢解时真是既暴力又热血。
这款游戏的装备取得方式也是比较新奇,只要你看上敌人身上的武器,那就要专注锁定部位砍断他拿武器的那只手,便有机会取得该武器。防具装备也是一样,攻击敌人的头手脚身体,即有可能获得该部位的设计图,接着再回到安全处使用零件来制作、升级强化各式各样的武防,同时还可以将晶片植入到外骨骼插槽来增加额外的能力。
只可惜《迸发》只有在初期能让人津津乐道,后来的游戏设计重复性非常高,这点从游戏容量只有10GB左右就能看出端倪。原因就是场景重复性很高,敌人也都是那几种类型,Boss大多都是庞大的机器,造型缺乏让人印象深刻的设计感。
而游戏讲故事的手法也企图运用各种线索来组成世界观,大多都是在地图上寻获语音档来听取小故事,不过NPC们的存在感很低,没有任何魅力,除了开头及结局有过场动画外,其他部分都是在打打杀杀而已。
如果你能够接受超硬派的游戏设计,不怕迷路或头晕,喜爱挑战刁钻且近乎在刻意欺负玩家的设计,那么就挺适合来尝试这款《迸发》。它的强化外骨骼美学也是一大亮点,整体风格十足忧郁、死气沉沉、黑暗且既阳刚又血腥,架构及玩法是很OK了,但细节、质量水准还有很大的进步空间。不过这些缺点在后来的2代中都有所改善,有兴趣的玩家可以去体验一番。