经常玩恐怖游戏的玩家,想必对于《小镇惊魂》这款作品多多少少有些了解。这款游戏描述一群高中生去度假却碰到吊诡、可怕的灵异事件,充满亚洲风情的恐怖题材很快就成为了直播界焦点,甚至超越了那时直播界火热的同类作品《逃生》,称霸了直播界,没有点胆量的话绝对是玩不下去的。最早《小镇惊魂》以章节式的方式推出,游戏中玩家必须运用智能手机的照相功能来击退鬼怪。
想当初我刚玩到《小镇惊魂》的第一章节时,觉得本作确实是挺新鲜,有着诡异无比又充满惊悚感的气氛营造,大多都是运用昏暗的灯光来营造出恐惧的感受。可惜本作的画面不够精良,碍于制作团队的技术能力不足,呈现出来的3D模组都有种拙劣粗糙且肢体动作很僵硬的感受。但至少本作将鬼怪们的造型设计得足够凄惨又丑陋,就像我们常常见到的那些泰国、日本恐怖片一样,披头散发又表情悲惨凌厉的外貌都很到位。
在游戏推出的大约一年之后,《小镇惊魂》的本传有了完整的三大章节,一个宛如新手教学关卡且用含糊的方式交代故事起源的ACT0,以及可以让玩家得知结局真相的ACT2,再加上一部独立DLC内容《黑暗守护者》,让游戏整体内容更加完整。
此作的故事剧情就跟大部分的恐怖片一样俗套,一群高中生旅行时却碰上意外,接着一连串可怕的事件让同学们被鬼整得惨兮兮。但这种剧情运用在游戏中还挺有代入感。女主角琳达就是这个恐怖事件中最关键的人物,她拥有让鬼魂退散的能力,同时也有着一股无形的力量带领着她朝向未知的命运前进。只不过游戏并没有在女主角跟其他同学的互动上有着更深入地描述,对白很少,除了女主角的闺蜜以及女老师出场戏份较多以外,其他男同学都只有领便当的份。
玩法能明显看出本作的启蒙之作就是著名的日系恐怖作品《零》系列,有着面貌姣好且楚楚可怜的女性主角,再加上能够拍摄到鬼魂的相机设备。只不过《小镇惊魂》在各种技术层面上当然就无法跟商业大作零比拟,这显得《小镇惊魂》就好像是山寨版本一样。不过能够在PC平台上玩到这种类型的游戏,算是很可贵了。
《小镇惊魂》整体算是非常好上手,就如同大多数的动作游戏一样,只要看见敌人时使用手上的利器来击败它们即可,在本作中玩家则是用相机来将鬼魂给驱退。不过这款作品真正最有难度的部分还是在于冒险步行探索跟解谜方面,虽然并没有什么复杂又伤脑筋的机关,可是游戏中的提示非常不人性化,像是ACT0刚开始走没几步就有一道可穿越的墙壁,问题是我观察力没有那么敏锐,因此就在这里卡关了。
接下来的废弃校园也是如此,场景充满走廊跟教室,很容易让人迷路。本作最大的优点就是内容很紧凑,虽然游玩长度算是比较短,但每个地区、吓人手法、击败鬼魂的方式都不会太过于重复,许多内容都挺让人印象深刻且十分的惊险刺激。
最有趣的部分在于游戏中有一只鬼魂只会在镜子里显形,玩家在没有镜子的情况下,必须观察场景中的物件被移动撞开来判断它的位置,这也让该作采用Unity引擎制作的物理效果发挥作用。
黑暗守护者这个独立DLC内容的故事时间点是穿插在本传的第二章节中,让女主角琳达进入镜中世界对抗邪恶。能看出制作团队在此DLC中尝试有别于本传的单线式闯关玩法,采用非线式的关卡设计,让玩家自由挑选要先前往的关卡,就好像洛克人一样。
这款作品善于运用音效及占满整个屏幕的鬼脸来吓人,还有浓厚的印尼神话美学跟惨白的色调,再加上诡异的音乐,使得《小镇惊魂》变成一款不太需要血腥暴力也能让玩家不敢直视的壮胆训练游戏。要是开发团队有意再研发类似的作品,只要再加强游戏性,像是加入升级要素以及更高的自由度,整体就更加完美了。