对于喜欢FPS游戏的玩家来说,想必多多少少有听说过《掠食》这个名字。这是款类似《毁灭战士3》,带有恐怖、血腥元素的快节奏科幻闯关游戏,并以印第安人能力以及传送扭曲空间、行走在颠倒的场景为特色,虽然媒体评分一般,但只要有玩过此作的玩家应该都知道,《掠食》绝对是款堪比《生化奇兵》,且被低估的FPS神作。
它的续作《掠食2》原本是预定要让玩家扮演赏金猎人在开放世界中猎杀外星人,但这个计划却被取消了,本来我们以为《掠食》2已经永远都不会见得天日,没想到同名游戏改交由Arkane制作团队接手。有趣的是,2017年的《掠食》与2006年的《掠食》在内容上并没有直接的关系,也不是重启作品,玩法更是大相径庭,两者相似之处就只有同样都有外星生物。
《掠食》这款第一人称射击游戏算是非常具有Arkane这家制作团队的风格,如果你曾经玩过他们的《耻辱》系列,那么就能够较快速上手这种类型的作品,它算是结合了角色扮演、动作射击、潜行暗杀于一身的游戏,但明显是向《网络奇兵》致敬,带来了一个风格诡谲又有大量惊悚悬疑的剧情。其较高自由度的玩法还有角色升级培养要素也是一大特色。
游戏一开场的故事就非常特别而且带有大量悬念,让玩家参与一系列测验,其中就包含了我们熟悉的电车难题,这项思想实验也与后来的剧情甚至是结局有所关系,前后呼应的手法,让玩家亲自玩到那部分时,就会感受到许多惊喜。整款游戏的发生场景几乎都是位于空间站上,而美术设计也包含大量的复古风格,如果你喜爱像生化奇兵1、2的极乐城,那大概也会爱上《掠食》的这种太空场景。
假如你期望玩到一款爽快度很高的打外星人游戏,那么可能就要先有一个认知,知道《掠食》并不是那样的作品,毕竟《掠食》整体算是款带有恐怖生存元素的游戏,即使你是玩最简单的难度,也不再是无脑使用枪械一直轰杀敌人便行。
相反地,玩起《掠食》需要动脑的时刻还挺多的,你必须要到处探索、收集资源,想办法解决各种难题,最常见的就是会有密码锁的门,要解开密码锁你可以到处寻找密码,也可以绕路行走,甚至是使用骇客技能来通过,战斗也不仅仅是拿起手中的枪狂射就好,你可以修复、设置炮塔来攻击敌人、或是骇入机器人成为战友,把重物搬起来砸向敌人。
游戏的关卡路线设计并非单线式,而是多线式,加上大量支线任务,让玩家可以用自己的风格步调玩法来闯关。缺点就是提示较少,如果你比较没有耐心尝试各种技巧,那就会常常卡关了。
初期最常遇到的外星敌人——拟态,这是一种很特别的生物,他们会模仿周边的日常用品,所以常常会让玩家措手不及、吓一跳,不晓得威胁会从哪里冒出来。还有一把名为Gloo的枪械可以发射出凝固物质也是很有创意。
而加强人物能力的方式是透过神经调整仪,让玩家自由发展主角的潜能,看是要成为近距离搏斗、用枪高手或是精通维修、骇客、医疗技能。中期获得可扫描的道具时,更可以学习外星人的技能,展开一场异能/魔法大战。
这部带有大量异色风味的太空科幻冒险游戏,内容设计全都专注在单人单机体验上。算是用了很大的心思在描绘它独特的世界观运作方式,同时也让游戏玩法以及角色培养等内容变得更加有趣且引人入胜,其碰到敌人时搭配的惊悚音效很让人印象深刻,有种身历其境的感受。不过上手难度较高较有深度,并非单纯让玩家手持枪械无脑杀敌的作品。